PS4/PS5 Tales of Arise

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Sto alla terza zona...Dopo aver seccato
5 mob di fila è uscito un drago lv 26 (io sono 18) che mi ha sfondato xD Ottimo!....
Sì l'ho beccato anche io ma con un po' di fatica ce l'ho fatta a sconfiggerlo intorno al livello 20, probabilmente ti ha colto alla sprovvista che eri già spompato ma se ci vai preparato e con il nuovo equip non è così forte.
In città poi ho beccato quello che ti chiede di batterlo e la quest è finita prima ancora di cominciare :asd:
 
E comunqueeeee ... vedere le città che sono ancora 3-4 schermate scollegate tra di loro ha un nonsoche di vintage :sard:
 
Appena arrivato al secondo Lord e mi ha legnato malissimo :dsax:
 
Mi sono appena reso conto che l'ultima icona del trofeo uscito di trama del gioco che appare sulla mia tag in firma era spoiler...e potrebbe essere peggio dopo...quindi ho modificato mettendo i platini (non mi garbavano i titoli giocati :asd: ), rimetterò come prima quando cambio gioco :asd:

Ringraziatemi :rickds:
 
Ma si possono impostare solo 6 arti per il personaggio che si comanda? Questa è l'unica cosa che mi fa storcere il naso. Nei vecchi capitoli potevi impostare le shortcut per una valanga di arti ed era comodo perché così avevi disponibili le arti per un po' tutte le situazioni. Qua invece a seconda dei nemici che incontri ti tocca entrare nel menu e cambiare le arti per l'occasione, cosa che ti fa perdere un sacco di tempo.
C'è mica qualche abilità più avanti che ti permette di usarne di più? Magari tenendo premuto un tasto tipo L2+ i tasti delle arti?
 
Ma si possono impostare solo 6 arti per il personaggio che si comanda? Questa è l'unica cosa che mi fa storcere il naso. Nei vecchi capitoli potevi impostare le shortcut per una valanga di arti ed era comodo perché così avevi disponibili le arti per un po' tutte le situazioni. Qua invece a seconda dei nemici che incontri ti tocca entrare nel menu e cambiare le arti per l'occasione, cosa che ti fa perdere un sacco di tempo.
C'è mica qualche abilità più avanti che ti permette di usarne di più? Magari tenendo premuto un tasto tipo L2+ i tasti delle arti?
Sei? Non sono tre? :hmm:
 
Ma come fate ad andare così veloci? :rickds:
Io ci ho messo 9 ore ad arrivare li, ma non livellate? :asd:

Inviato dal mio Xiaomi MIX 2 utilizzando Tapatalk
Ma serio, non so come facciano :rickds: Io ci sono arrivato a 10 ore nella seconda zona.
 
Vorrei un confronto tra questo Arise e DQXI nei seguenti aspetti:

Dungeons
Design delle aree
Design dei centri abitati
Complessità delle aree (semplici corridoi e piazze?)

Fermo restando che odio la solita solfa dei 4/5 biomi su cui costruire le varie ambientazioni (neve, lava, sabbia, foresta ecc), mi piacerebbe qualcosa di più ispirato che non si poggi su queste basi
 
E niente malgrado tutto ha fatto male.
che quello stronzo del capo delle spade d'argento fosse un viscido e traditore si vedeva lontano un miglio, anche se non mi aspettavo fosse direttamente il lord :asd:

E anche la morte era abbastanza scontata, ma come dicevo mi è dispiaciuto lo stesso :sadfrog:
 
Vorrei un confronto tra questo Arise e DQXI nei seguenti aspetti:

Dungeons
Design delle aree
Design dei centri abitati
Complessità delle aree (semplici corridoi e piazze?)

Fermo restando che odio la solita solfa dei 4/5 biomi su cui costruire le varie ambientazioni (neve, lava, sabbia, foresta ecc), mi piacerebbe qualcosa di più ispirato che non si poggi su queste basi
Simili. Contiene zone discretamente ampie o intrecciate a volte. I dungeon prevedono che tu rifletta su dove andare prima e che giri fare, ma parliamo di un design dei puzzle molto inizi 2000. Ci sono meno muri invisibili rispetto a DQ XI però, ed in generale è molto più fluido e piacevole spostarsi a piedi. (DQ tende sempre ad essere ingessato).

Le zone sono, a mio vedere, poco ispirate inizialmente se non per specifiche trovate estetiche e colpi d'occhio notevoli con l'orizzonte. Per esempio (primissima zona)
il gigantesco muro di pietra lavica che blocca il passaggio con l'altra regione
Sì incomincia ad intravedere qualcosa di più carino con la terza zona, specie la città. Ma in generale il worldbuilding è sfruttato veramente poco ed in modo appena sufficiente. Quello che impatta è lo stile grafico azzeccatissimo, che riesce a valorizzare anche un design non sempre unico.

Edit: In generale, malgrado tu faccia a piedi intere regioni hai sempre la sensazione di aver visto poco o nulla di ogni posto.
 
Confermo, i primi 4 regni sembrano tutti vicinissimi fra loro :asd: forse solo l'ultimo richiede un viaggio aggiunto via mare.

Comunque sicuramente si visiterà anche
Lenegis, nel launch trailer si vede l'astronave che decolla.
 
Sì l'ho beccato anche io ma con un po' di fatica ce l'ho fatta a sconfiggerlo intorno al livello 20, probabilmente ti ha colto alla sprovvista che eri già spompato ma se ci vai preparato e con il nuovo equip non è così forte.
In città poi ho beccato quello che ti chiede di batterlo e la quest è finita prima ancora di cominciare :asd:
il problema è che fa un botto di danno e ti secca i membri del party con pochi colpi
 
Non voglio ne conferme ne smentite ma io spero sempre
di andarci là sopra :asd:
Le aree sono sicuramente più belle da vedere, la direzione artistica fa tanto, ma a parte quelle 3 un pelo più grosse la struttura non è cambiata. Sinceramente vista la concorrenza per me ancora ci sta, tanto è quando usciranno un FFVII Remake parte 2 e FFXVI che vedremo il next step per le aree e quello a cui eventualmente ispirarsi. OW mai nella vita per quanto mi riguarda. L'importante era gettare le basi, perché va riempito anche in altri punti che la saga ha sempre avuto.
Sempre riferito a quello che dicevo sotto spoiler è praticamente da inizio gioco che conto e vedo poi nei record gli accampamenti visitati e teoricamente me ne mancano solo 3, da Xillia in poi ho sempre visto qualcosina di più approfondito per regolarmi sulla longevità, di questo non so veramente un belino ma non voglio finisca presto nonostante sia a 41 ore :asd:
 
Non voglio ne conferme ne smentite ma io spero sempre
di andarci là sopra :asd:
Le aree sono sicuramente più belle da vedere, la direzione artistica fa tanto, ma a parte quelle 3 un pelo più grosse la struttura non è cambiata. Sinceramente vista la concorrenza per me ancora ci sta, tanto è quando usciranno un FFVII Remake parte 2 e FFXVI che vedremo il next step per le aree e quello a cui eventualmente ispirarsi. OW mai nella vita per quanto mi riguarda. L'importante era gettare le basi, perché va riempito anche in altri punti che la saga ha sempre avuto.
Sempre riferito a quello che dicevo sotto spoiler è praticamente da inizio gioco che conto e vedo poi nei record gli accampamenti visitati e teoricamente me ne mancano solo 3, da Xillia in poi ho sempre visto qualcosina di più approfondito per regolarmi sulla longevità, di questo non so veramente un belino ma non voglio finisca presto nonostante sia a 41 ore :asd:
No ma infatti cento volte così che le lande desolate di Zestiria, è un punto di ripartenza.
Ma boh, anche in Cold Steel ti rendi conto della grandezza di Zemuria con i viaggi via treno del primo capitolo e poi con quelli successivi, sempre con nuovi villaggi e location, anche senza per forza fare l'OW, qui in confronto il mondo sembra abbia l'ampiezza del Molise.
Sì ho notato anche io il conteggio degli accampamenti, forse nella 2° parte della storia si visitano luoghi "tecnologici" e non li avranno, if you get what i mean.

Fortunatamente la storia mi sta prendendo tantissimo.
 
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