PS4/PS5 Tales of Arise

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Dite che a sto giro ci sarà la romance? Comunque sono davvero fatti l’uno per l’altra, cioè la donna provoca dolori a contatto con gli altri e l’uomo è l’unico che non ne prova proprio. Sono predestinati  :bruniii:
Il trailer è titolato proprio come incontro del destino.....credo ci sarà la romance.....spero non la banalizzino, ma che ne facciano uno racconto ben sviluppato ed interessante.

 
The game’s recording around 40% done

This means the game won’t release until at least mid-2020 or most probably even late 2020. Japanese games usually finish recording early in development. If they’re not done with it yet, it means it’s still in an early stage of development.

Multiple new details regarding Tales of Arise’s story and worldbuilding were shared. 

  • In Tales of Arise, all things and living beings hold energy called “Astral Energy”. It’s written as “the spiritual energy of planets” in Japanese. It’s a type of energy linked to the planets of Dahna and Rena where the game takes place.
  •  The inhabitants of Rena like Shionne can use “Astral Artes” which uses this energy and it’s basically magic.
  • Shionne can use healing magic.
  • When people from Rena use magic, their eyes turn blue.
  • Besides suffering from memory loss, Alphen also actually can’t feel pain. But it’s not like he’s not immortal either.
  • The flame sword used by Alphen is also a type of magic Shionne can use, but Alphen’s the only one who can wield the sword. Why the sword is coming out directly from her body is a secret they can’t explain yet.
  • Takuya Sato jokingly said Alphen is burning himself all the time wielding such a dangerous sword so nice thing he can’t feel pain. The trailer later revealed he actually does get burned, and Shionne heals him every time.
  • (Timestamp) Next, they showed off the official Tales of Arise cosplayers, Nagisa Tsubaki who did Shionne, and Tatsuya Ida who did Alphen
  • We also get to hear Takuya Sato (Timestamp) and Shino Shimoji  (Timestamp) voice some lines live.
  • Takuya Sato mentioned how he asked a lot of questions to the staff to voice Alphen as best as possible. For example, whether he can see well with the mask on or if his field of vision gets reduced.
  • Alphen has no memories and can’t feel pain, but he’s not emotionless. On the contrary, the fact that he’s missing these things makes him very emotional, like someone who’d get honed senses to compensate the ones they’re missing.
  • Shionne is burdened with a curse called the “Rose’s Curse”. Anyone she touches ends up feeling unbearing pain. Its something that always activates when she touches someone, even unconsciously, regardless of her own will. That’s also part of why she acts arrogantly, that way people don’t approach her. In truth, she’s actually very lonely.
 
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Oh mamma...Però non devono andare oltre l'uscita della next-gen o servirà la doppia versione perchè i puristi della potenza ecc poi su PS5 vorranno di più di quello che ora va bene su PS4 visto il salto rispetto al passato.
Speravo prima porca trota  :jack:

 
Ma come //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png Sarà una lunghissima attesa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

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È uscito un nuovo post sul blog ufficiale! Parla prevalentemente di roba tecnica, e in particolare sullo studio grafico realizzato per il gioco e il modo in cui è stato implementato. Ecco un riassunto di un utente di GameFAQs.

This topic was bumped at a good time, as the blog post the Producer put up today is a more tech/visuals-focused one:

- The general goal of the character rendering is for them to look mature and "substantive", but still capture the look of illustrations. Their CEDEC presentation I'll talk a little more about below goes into how they used a mixture of realistic (material properties, lighting, etc.) and stylized (filters, outlines on the models, etc.) visual effects to achieve that.

- Their presentation at CEDEC (essentially a Japanese GDC) goes into how they built the game's look. Besides the shader to give the game a painterly, watercolor look it's nothing too fascinating to a general audience, but it goes into how they've incorporated various modern and higher quality computer graphics techniques into the game, like volumetric fog and lighting, volumetric cloudscapes, and so on. Overall there's a nice leap in attention to detail and rendering from their PS3 games.

- There's a bunch of different screenshots in their presentation that show before-and-after comparisons on various effects, filters, and shaders, show how environments and effects like fog and clouds will look different as the time of day changes in the game, etc.

- They don't say whether it was for demonstration purposes because that wasn't the point of the presentation, but one of the shots shows monsters on the field and it kinda reminds me of Chrono Trigger. Would be interesting if the game really is using an updated encounter system similar to CT with realtime transitions in/out of battle.

Note that the shots aren't "consumer grade" and are primarily meant to show off various effects and rendering techniques. Other screenshots and the small bit of footage we've seen are more accurate as far as capturing the "average" look of the game. But if you want a nice peek at different environments and stuff that haven't been shown anywhere yet, it's pretty interesting.

Blog post: https://blog.tales-ch.jp/?p=286
CEDEC Page: https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2109
Presentation PDF: https://drive.google.com/file/d/1MxyHTyhouM2_kWA-SPgVBFAJaOJ8oayE/view
Date un'occhiata al file PDF allegato per vedere qualche screenshot interessante (prevalentemente delle location) che mostra l'enorme cura artistica che il team sta dando a questo episodio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
La città di notte deve essere spettacolare.
Anche l'immagine dove, di notte, si vedono due pianeti con le nuvole vicine.
Sublime.

 
Artisticamente pare davvero una bomba. 

 
Koyomi Araragi ha detto:
E'  next gen proprio tutto il team, impensabili quelle cose prima d'ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/coosaa.jpg
Sembra quasi una nuova IP.

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Non voglio dire cretinate ma credo sia meglio graficamente di quel già bel vedere di DQ XI. Penso sappiano che devono vendere anche su Next-Gen e quindi stanno spingendo al massimo in modo che poi nel 2021, quando sarà già uscito chi non lo ha ancora preso anche vedendo che è un gioco old-gen veda una bella grafica :sisi:  

 
Non voglio dire cretinate ma credo sia meglio graficamente di quel già bel vedere di DQ XI. Penso sappiano che devono vendere anche su Next-Gen e quindi stanno spingendo al massimo in modo che poi nel 2021, quando sarà già uscito chi non lo ha ancora preso anche vedendo che è un gioco old-gen veda una bella grafica :sisi:  
Ma personalmente questa grafica sarà sempre bella,  ci sono giochi ps3 che ancora oggi rendono parecchio :asd:  

 
Ad aver avuto Berseria con questa cura :bruniii:

 
Bellissime le immagini che si vedono nel PDF. Molto evocative. Finalmente giocheremo un capitolo della saga al passo con i tempi  :predicatore:

 
Quindi al Jump Festival dove speravo in robe non hanno detto nulla?  :bruniii:

Rischiano sul serio di rilasciare il primo gioco per la sola PS4 come cross-gen  :sadfrog:

 
Purtroppo si è capito che sono indietro con lo sviluppo. Ho paura che prima del 2021 non lo vediamo :sadfrog:
Le speranze che esca world wide ed arrivasse anche a Settembre (vorrei Luglio come massimo ma vabbè) si sono sempre :sisi:

Secondo me Settembre è il tempo massimo per uscire in occidente o la gente passa a PS5 e retrocompatibilità a prescindere sarà un gioco "vecchio". Sta cosa per me non devono rischiarla, forse esagero? Sono convinto che molte vendite questo gioco le farà perchè è figo da vedere, ma lo è su PS4. Un sacco di persone hanno smesso di comprare al lancio (o proprio) i tales of anche per una questione di grafica, è normale sia così per la massa, tant'è che molti vedendo il nuovo engine il pensierino ce lo stanno facendo, ma deve uscire prima di PS5. La penso così sinceramente, perchè si vede ci stiano spendendo di più del solito quindi servirà vendere molto e può farlo soprattutto se esce in occidente entro l'uscita delle prossime console.

 
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