PS4/PS5 Tales of Arise

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Ora che ci faccio caso, nei 7 min di gameplay non mi pare di aver visto mezza scenetta, spero non le abbiano tolte, sono una caratteristica dei Tales x l'umorismo, qui pare tutto molto serio ( che va bene x la storia)
 
 
The game's main concept is 継承と進化 (inheritance and evolution), with the characteristic genre being "新たな時代を生きるすべての人に贈るRPG" which translates to "An RPG for all people living in a new era"

You'll find one of the new characters in the trailer familiar - the one who was introduced as a sneak peek last year. Famitsu has posted an exclusive sneak peek of the new characters. Their information is below as translated (note: English name romanizations not yet official except for Rinwell):

Rinwell​


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リンウェル (Rinweru). Voiced by: Sayuri Hara (JP)

  • Rinwell appears before Alphen and Shionne as if she had collapsed. She appeals for help from Cyslodia's resistance group, wherein she will be working with Alphen. Despite being a Dahnan, she is able to use powerful astral energy that supposedly only Renans can use. She is a long range attacker who uses spells in battle.
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フルル (Hururu). A Dahnan baby owl that travels together with Rinwell. It is close to her heart.

Rowe​


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ロウ (Rou). Voiced by: Yoshitsugu Matsuoka (JP)

  • Rowe is a young man from Calaglia. Despite being Dahnan, he is an active member of Rena's police organization called 蛇の目 (literally "Bull's Eye"). He confronts Alphen and the others when they arrive in Cyslodia. It's a wonder how he'll be joining their party. In battle, Rowe is a brawler-type who uses hand to hand combat.
Additional information and new screenshots have also been added for Alphen and Shionne:

Alphen​


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A Dahnan youth who is a slave in Calaglia. He has lost both his memories and the sensation of pain. He is called "Iron Mask" because of the mysterious mask he wears. Holding anger due to the circumstances of his fellow Dahnans, he meets the Renan Shionne. Shionne plans to overthrow the governing Surd and free the Dahnans from the Renans. Since the two have similar goals, they team up together.

Shionne​


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A Renan woman who is cursed with "Thorns" to inflict severe pain onto anyone she touches. She meets Alphen while she is being pursued by her fellow Renans in Calaglia. She joins with Alphen for her own purposes, allowing him the use of the burning sword within her.

A couple of areas in the game have also been introduced. The once rich land of Dahna has now been divided and is being ruled by the Renan governing body? Surd, and the magical or spiritual power for Dahna is being limited.

Orbus Calaglia​


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Known as the "Country and Blaze and Ashes", Calaglia is a barren land full of rocks and sand, Flames blow up from the ground, and smoke blocks the sunlight. The place is surrounded by huge machinery for fuel refinement, which is mainly run by manpower.

Cyslodia​


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Known as the "Country of Brilliance", Sithrodia is a harsh country where it snows continuously. Under the Renans, the people have to constantly protect themselves not only from those governing them but also from their fellow countrymen. The artificial light that illuminates the country is actually made possible by the labor of the Dahnan slaves.

An exclusive environment trailer from IGN shows how these new areas look:



One other (side) character who was shown was Viezo (ビエゾ, biezo), one of the generals from Rena who control the Dahnan slaves. He collects fire elementals and imposes hard labor on the Dahnan slaves. He appears to care for the Renan people, but behind the facade is an impatient man who seeks to be better than his other fellow generals.

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Nel link ci sono anche info sui preorder con relativi bonus.
 
Il trailer mi ha lasciato tiepiduccio, ma il video gameplay mi è piaciuto molto.
 
meh, troppo generic, soliti assett dell' UE, caratterizzazione ambientale davvero bassina seppur comunque piacevole alla vista.

A me manca l'ispirazione di Lindblum.
 
La putenza dell'Unreal Engine che fa sembrare tutto un'anonima americanata.
Lo stesso UE che tra l'altro da spessissimo problemi di pop in (spero che l'UE5 migliori)
56lvcy.gif

(qui l'SSD non è pervenuto :asd: )

In generale il look dei personaggi funziona, e pure l'art style, sono gli assets secondo me il problema di base... E non parlo di grafica pura, parlo di stile... Non mi sembra sempre coerente, per quanto puntino a sto filtro acquerellato per molti elementi del gioco, mi sembra che ci siano degli attriti (un po' come in Jump Force -> Lì mooooooooooooolto peggio per carità)
Post automatically merged:

Si spera che risolvano un po' con il tempo che hanno a disposizione
Lo spero, ma è già un miracolo che abbiano fatto sto salto. Se confrontiamo sto video a Zestiria o Berseria, c'è un salto tecnico di una gen intera in mezzo :asd:
 
Visto il videk da 7 minuti.
Rispetto i primi video mi sembra che le ambientazioni siano peggiorate.

Magari ricordo male ma mi sembra che ci siamo riavvicinati alle solite location de merdà dei Tales Of.
La solita location arida con due alberi e quattro rocce squadrate.
Quella solita tutta rossa che dovrebbe dare L'idea di una location vulcanica dove non ci sta un caxxo peggio di prima.
Etc etc...

Il combat è fico ma è sempre stato un punto di forza della saga.
 
Qui l'SSD non è pervenuto :asd:
Finché devono sviluppare il gioco per farlo girare anche su hard disk meccanici la situazione non cambia.
Nella demo di re village c'era del pop in anche ae hanno un engine proprietario.
 
Finché devono sviluppare il gioco per farlo girare anche su hard disk meccanici la situazione non cambia.
Nella demo di re village c'era del pop in anche ae hanno un engine proprietario.
Il pop in ci sarà anche quando svilupperanno per SSD, semplicemente sarà meno marcato e visibile, ma se aumentano la mole di dati da streammare finirà sempre e comunque per tornare come fenomeno. Qui è però su un livello molto molto alto (esistono ottimizzazioni anche se sviluppi su HDD), poppare roba a 5m è abbastanza disturbante.
 
Lo stesso UE che tra l'altro da spessissimo problemi di pop in (spero che l'UE5 migliori)
56lvcy.gif

(qui l'SSD non è pervenuto :asd: )

In generale il look dei personaggi funziona, e pure l'art style, sono gli assets secondo me il problema di base... E non parlo di grafica pura, parlo di stile... Non mi sembra sempre coerente, per quanto puntino a sto filtro acquerellato per molti elementi del gioco, mi sembra che ci siano degli attriti (un po' come in Jump Force -> Lì mooooooooooooolto peggio per carità)
Post automatically merged:


Lo spero, ma è già un miracolo che abbiano fatto sto salto. Se confrontiamo sto video a Zestiria o Berseria, c'è un salto tecnico di una gen intera in mezzo :asd:
Secondo me con qualche modifica sugli asset grafici, tralasciando il movimento cambia completamente la resa visiva del gioco :asd:
 
Visto il videk da 7 minuti.
Rispetto i primi video mi sembra che le ambientazioni siano peggiorate.

Magari ricordo male ma mi sembra che ci siamo riavvicinati alle solite location de merdà dei Tales Of.
La solita location arida con due alberi e quattro rocce squadrate.
Quella solita tutta rossa che dovrebbe dare L'idea di una location vulcanica dove non ci sta un caxxo peggio di prima.
Etc etc...

Il combat è fico ma è sempre stato un punto di forza della saga.
Quoto tutto. Siamo di nuovo sul generic. É questo non é un problema di potenza ma a quanto pare proprio di incapacità creativa
 
Cmq finalmente si può nuotare :asd:
In zestiria perfino i ruscelli erano invalicabili :lol:
 
Considerando gli standard precedenti della saga, per me è già un sogno questa grafica :asd: giusto sulle animazioni facciali sembra che non abbiano fatto molto, ma per il resto il passo avanti è enorme.
 
Quoto tutto. Siamo di nuovo sul generic. É questo non é un problema di potenza ma a quanto pare proprio di incapacità creativa
Ah ma è sempre stato sicuro che dipendesse da quello.

Quando vidi i primi video pensai: "Ah, finalmente i Tales Of sono usciti dalla loro bolla e han fatto un passo avanti.".

Certo certo :uhmsisi:
 
Ok...ora che ho finalmente visto anche il gameplay posso aggiungere qualche nota

-Confermato il ritorno della cucina
-L'assenza dei victory è un bruttissimo colpo perché toglie tantissimo alle interazioni dei pg. inoltre non vorrei che i banter durante l'esplorazione sostituissero i classici skit, sarebbe molto, molto grave.
-Tornano i chest e le sfere luminose random con il loot.
-Finalmente si può nuotare.
-Le due mappe mostrate non brillano ma gli incubi delle strade maestre sembrano lontani ma dopotuttoTales of ha sempre avuto questo madornale dislivello di qualità fra le ambientazioni si passa dai "porti" a scorci memorabili come Xian Du.
-Il bs pare molto solido le mie adorate combo aree son tornate e dopo qualche perplessità anche la resa degli speel sembra buona.
-Pop UP tanto Pop Up.

In generale il look dei personaggi funziona, e pure l'art style, sono gli assets secondo me il problema di base... E non parlo di grafica pura, parlo di stile...

è una cosa su cui si spera si decidano a lavorare prima o poi.
Le capacità le hanno, per quanto mi riguarda.
 
Ok...ora che ho finalmente visto anche il gameplay posso aggiungere qualche nota

-Confermato il ritorno della cucina
-L'assenza dei victory è un bruttissimo colpo perché toglie tantissimo alle interazioni dei pg. inoltre non vorrei che i banter durante l'esplorazione sostituissero i classici skit, sarebbe molto, molto grave.
-Tornano i chest e le sfere luminose random con il loot.
-Finalmente si può nuotare.
-Le due mappe mostrate non brillano ma gli incubi delle strade maestre sembrano lontani ma dopotuttoTales of ha sempre avuto questo madornale dislivello di qualità fra le ambientazioni si passa dai "porti" a scorci memorabili come Xian Du.
-Il bs pare molto solido le mie adorate combo aree son tornate e dopo qualche perplessità anche la resa degli speel sembra buona.
-Pop UP tanto Pop Up.



è una cosa su cui si spera si decidano a lavorare prima o poi.
Le capacità le hanno, per quanto mi riguarda.
Da un intervista postata qualche pagina fa non mi sembra che ci sia il rischio che tolgano le skit. Sanno che sono una cosa che piace molto ai fan della serie (me compreso) e hanno detto che hanno doppiato tantissimi dialoghi fra i personaggi.
 
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