Vabbè, è anche giusto. Ci sono progetti che hanno la precedenza, e un porting non è sicuramente una di quelle, a differenza di un mothership. In un'altra intervista, Baba ha spiegato che il ritardo maturato con l'edizione europea di Graces F è dovuto proprio al fatto che il Tales Studio non aveva programmato nessuna release diversa da quella giapponese, e in quel periodo erano già oberati a sviluppare Xillia (per cui probabilmente vale lo stesso discorso), ecco perché ci hanno messo tutto questo tempo (ed è lo stesso motivo per cui XSeed ha dovuto annullare la pubblicazione di GKH).
Ha però detto che gli piacerebbe che i Tales venissero pubblicati in contemporanea mondiale, o almeno a pochissima distanza di tempo, ma questa è una cosa che va preventivata fin dall'inizio (per rientrare con i tempi e non far accavallare sviluppo e localizzazione), e ora come ora dipende tutto da come andranno le vendite. Se saranno soddisfacenti, allora i prossimi Tales (quelli dopo Xillia 2) verranno progettati fin dall'inizio per essere rilasciati in tempi brevissimi in tutto il mondo. Abyss ci è arrivato probabilmente perché la traduzione era già fatta e loro avevano appena finito di sviluppare Xillia (quindi avevano un po' di "tempo libero" prima di cominciare a sviluppare Xillia 2, e ne hanno approfittato per occuparsi di Abyss). Con Innocence R, molto probabilmente, non è andata così, e influisce anche il fatto che PSVita non è affatto diffusa, o almeno non quanto il 3DS, e non ne varrebbe la pena dal loro punto di vista. Anche se comunque per quello siamo ancora in tempo, visto che è uscito da poco più di 6 mesi.