R
Rosencaster
Offline
L'ho detto che sarebbe stato unammerda appena ho letto il nome //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
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E bravo figliolo!!!Ma perchè vi fate demoralizzare dall'impressione di 1 solo utente? O.O
Io prima di qualsiasi commento azzardato aspetterei di giocarci poi ognuno possiede gusti e pareri differenti quindi STOP ALLARMISMI //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
IN PARTICOLARE mi riferisco a coloro che hanno scritto subito dopo questa chiamiamola "recensione": "io dicevo che questo gioco era una *****" "sapevo che era uno schifo" e menate varie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Io (ed ovviamente è un modo personalissimo di vedere le cose) prima di ammazzare un gioco aspetterei di giocarci con mano, e solo dopo giudicare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png per il momento il mio hipe è incontenibile voglio questo gioco localizzato subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Sì, ma son cose che si sapevano già! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La world map è assente già da Graces, e le location "spoglie" sono visibilissime nei trailer (che le mostrano praticamente tutte immagino)è ovvio che nessuno prende questi commenti come oro colato, ma son comunque utili. Gusti o non gusti, la world map E' assente e le location SONO spoglie. Non può di certo inventarselo dal nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per le città dipende da quanto grandi son ste tre schermate. in ToS erano tre (senza contare gli interni) ma eran belle grandi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Leggi quello che ho risposto pure a Rion //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifAnche in Vesperia le città erano di 3 schermate (ma anche di meno e piu piccole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).Si vede che ci hanno preso il vizio.Che ha di male il BS?Dai video non sembrava male
Deidara non fare lo gnorri, sai benissimo anche te a cosa servono opinioni di gente che l'ha giocato. Per la worldmap di Graces io pensavo fosse una cosa simil FF12, ma anche se fosse non toglie che anche per Graces non sia una mancanza.Sì, ma son cose che si sapevano già! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La world map è assente già da Graces, e le location "spoglie" sono visibilissime nei trailer (che le mostrano praticamente tutte immagino)
Per le città: FFVII aveva città minuscole di UNA schermata... CHI si faceva il problema?!? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Lo dico sempre: FFXIII ha lanciato nuove mode sui difetti dei giochi. E lo dico da grande hater del gioco. Ma non se ne può più: ora ad ogni jrpg si legge "ma ci sono i corridoi?!? Ma ha i corridoi... fail!"... quando poi i jrpg coi corridoi sono SEMPRE esistiti e nessuno ne ha mai fatto problema. FFXIII soffre MOLTISSIMO di questa caratteristica, quindi merita le critiche, ma ora non è che ogni gioco che non sia Xenoblade diventa un simil-FFXIII con tanto di urlo effeminato "argh!!!!!!!! hai i corridoi, merd*!"
E bravo figliolo!!!
Sì, ma son cose che si sapevano già! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La world map è assente già da Graces, e le location "spoglie" sono visibilissime nei trailer (che le mostrano praticamente tutte immagino)
Per le città: FFVII aveva città minuscole di UNA schermata... CHI si faceva il problema?!? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Lo dico sempre: FFXIII ha lanciato nuove mode sui difetti dei giochi. E lo dico da grande hater del gioco. Ma non se ne può più: ora ad ogni jrpg si legge "ma ci sono i corridoi?!? Ma ha i corridoi... fail!"... quando poi i jrpg coi corridoi sono SEMPRE esistiti e nessuno ne ha mai fatto problema. FFXIII soffre MOLTISSIMO di questa caratteristica, quindi merita le critiche, ma ora non è che ogni gioco che non sia Xenoblade diventa un simil-FFXIII con tanto di urlo effeminato "argh!!!!!!!! hai i corridoi, merd*!"
Ma lo gnorri su cosa?!? Lo so che dei pareri possono essere moooolto importanti, ma non se sono così pochi (UNO) e così soggettivi (tipo i commenti sul cast mi sembrano moooooooooooolto soggettivi. ho letto pareri OPPOSTI sul cast (con eccezione di Leia che davvero sembra non piacere a nessuno). Giustamente non prendo per oro colato manco quelli)... oltre all' inserimento di "delusioni" che in realtà, almeno per me, tali non sono. Per esempio: non ha la world map! Lo so che un bene non è, per noi amanti dei vecchi jrpg e di queste vecchie feature... ma neanche è cosa impossibile da smaltire dopo un anno di consapevolezza (si sa praticamente dall' annuncio)... è una particolare feature in meno che dispiace un pò anche a me... ma non un difetto vero ed oggettivo imputabile ad un jrpg. Gli SMT non ne hanno una (non esplorabile) eppure non mi pare che ad ogni SMT ci siano lamentele sull' assenza della world map. Perchè? Perchè sono già tutti consapevoli di questa mancanza nella saga, così come io (ed altri) ero consapevole che Xillia non l' avesse.Deidara non fare lo gnorri, sai benissimo anche te a cosa servono opinioni di gente che l'ha giocato. Per la worldmap di Graces io pensavo fosse una cosa simil FF12, ma anche se fosse non toglie che anche per Graces non sia una mancanza.
Per le città ho già detto che dipende da come sono ste tre schermate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma se reb ne parla così male dubito che siano paragonabili anche solo lontanamente alla schermata di Kalm Town ed è da vedere se sta contando pure gli interni o meno.
@Kartoffel: per corridoi si intende una strada dritta senza bivi e Xenogears non ne ha manco mezzo
E' una versione semplificata della Sferografia di Final Fantasy X.Peccato per l'assenza della world map e per l'eccessiva linearità. Per quelli che lo hanno provato (Jun e Yurinoa), come avete trovato il sistema di sviluppo dei vari personaggi?
mi pare che gia tempo fa avessi letto di un tales mobile o qualcosa del genere...non c'era forse il nome, ma una notizia simile siTales of Kizna annunciato
http://andriasang.com/comykl/?utm_medium=twitter&utm_source=twitterfeed
ma non bastava il titolo per psp?
ma no non siamo assolutamente ai livelli di ff13, di città ne troviamo e anche di npc con cui parlare e sub-quest (approposito di sub-quest, ci scrivo due righe in fondo al post) e ogni tanto mentre esplori puoi scegliere di prendere chessò o il percorso di destra invece di sinistra (che finiscono per riunirsi però alla schermata successiva), but still rimane comunque un passo indietro rispetto ad altri talesbrutta brutta storia questa quà ed io che mi aspettavo un simil vesperia(di cui sono ancora a mezzo) cioè FFXIII-3 no e... per favore...se è davvero così è proprio un peccato perchè sinceramente dai filmati mi tirava un casino, xò la linearità è una cosa che non sopporto...dimmi che non è vero che è come FFXIII ti prego, anche un pochetto meglio va bene roba tipo FFX, al limite fosse così potrei anche sopportare:tragic:
buono. sicuramente migliore di vesperia ed abyss.Beh, ha parlato di città (poche e poco esplorabili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), ma per lo meno ci sono, è già un passo avanti xdPeccato per il resto.
Comunque Jun hai parlato di plot buono (il che è interessante). Ecco, quanto buono?
le differenze dei due percorsi stanno in questo: il gruppo si dividerà più di una volta, e casualmente sempre con milla da una parte e jude dall'altra. ovviamente se giochi come milla continuerai dal suo punto di vista e viceversa.Comunque, penso che sia meglio giocare prima la storia di Jude, almeno da quanto ho potuto vedere nei video spoiler... c'è un certo punto nel gioco in cui Milla non è presente nel gruppo per diverso tempo... dato che hai giocato la sua Storia, potresti dirmi come hanno tappato questo vuoto?
Non ho ancora capito benissimo, se tu lo sai potresti confermare? Mi sembra di aver capito che Tipo non è nient'altro che parte della personalità di Elise, in pratica, una parte di se che "vive" attraverso il pupazzo. Più che altro questo me lo fa pensare la scena nel finale in cui Elise ripone il pupazzo ormai senza "vita" in una scatola, a dimostrazione del fatto che non ha più bisogno di lui. E' così oppure non ho capito una mazza?
Il Battle System invece mi è proprio piaciuto nella sua dinamicità e nell'essere sempre immediato, anche le magie hanno tempi di caricamento brevissimi (in confronto ad altri Tales, tra cui il Graces).
il bs l'ho trovato decisamente lento e restrittivo sopratutto per la realizzazione di combo, quello che era vesperia (see here:Anche in Vesperia le città erano di 3 schermate (ma anche di meno e piu piccole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).Si vede che ci hanno preso il vizio.Che ha di male il BS?Dai video non sembrava male
Dato che a me il plot di abyss piace un sacco la prendo come una cosa buona : Dbuono. sicuramente migliore di vesperia ed abyss.
non dovresti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.pngDato che a me il plot di abyss piace un sacco la prendo come una cosa buona : D
scusa e ma nel video postato da deidara si vede che alla fine esce dalla città...quella non è una world map????cosa sarebbe una sorta di corridoio che ti porta la prossimo dungeon o alla prossima citta???ma no non siamo assolutamente ai livelli di ff13, di città ne troviamo e anche di npc con cui parlare e sub-quest (approposito di sub-quest, ci scrivo due righe in fondo al post) e ogni tanto mentre esplori puoi scegliere di prendere chessò o il percorso di destra invece di sinistra (che finiscono per riunirsi però alla schermata successiva), but still rimane comunque un passo indietro rispetto ad altri tales.