- Iscritto dal
- 29 Ott 2009
- Messaggi
- 30,329
- Reazioni
- 12,426
Offline
Per quello ci sono i film.
Onestamente dopo quasi 10 ore non posso dire di essermi esaltato come invece lo hanno saputo fare RDR2, Dying Light, Bloodborne e MGS5. Parlo di esperienza ludica al di là della trama, dialoghi ecc ecc. Per farvi capire, MGS5 da tutti criticato giustamente per la storia che faceva un pò acqua, a me ha esaltato per il grandissimo gameplay, premettendo che però disabilitai tutti gli aiuti, come ho fatto qui in TLOU2, nessun ascolto e sono partito direttamente a livello sopravvivenza. Solo così si può godere di uno straccio di sfida. Perché signori, i videogiochi per me devono essere in primis una sfida divertente. Per trama, dialoghi e altre robe così ci sono i film.
Non sono d'accordo. Premettendo che i giochi non devono necessariamente offrire una sfida avvincente a livello di difficoltà, dal tuo messaggio sembra che facile = fa schifo.
TLOU, al di la della storia che può piacere come non piacere, offre una qualità scenica degna di un blockbuster cinematografico con un gameplay solido e ben rifinito, per lo più customizzabile al massimo tramite moltissime opzioni sull'IA. Se proprio ti vuoi male c'è anche il permadeath se cerchi una difficoltà super tosta


Ma soprattutto benvenuti nel 2021, quasi 2022. Ci sono grossomodo 30 anni di storia del videogioco per constatare quanto questo media, del quale forse ci si riempie la bocca troppo spesso senza averne una solida e grossa visione di insieme, abbia ampiamente mostrato maturità di tematiche, sottigliezze nei veicoli narrativi e personaggi finemente sfaccettati, senza relegare nessuno dei punti prima citati a facilonerie da scrittori/registi/sceneggiatori novelli. Se TLoU2 fosse veramente la suggellazione di tale percorso staremmo alla frutta...ma personalmente ritengo non sia affatto così.