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Vivosunamela
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Su questo hai ragione, la mancanza di evoluzione un po' si è sentita, la nostra crescita non si avvertiva molto proprio per la casualità e il ramificarsi delle strade.
Penso che per lasciare intatto il senso di progressione unito alla casualità di risoluzione dei dungeon, si potrebbe trovare l'oggetto del dungeon nell'area predungeon di ognuno per poi trovare un secondo oggetto a metà dungeon che serve per la risoluzione della parte finale. In questo modo si sarebbe costretti a utilizzare anche più oggetti all'interno dei labirinti e magari questi si potrebbero anche combinare per creare un terzo oggetto.