sydbarrett
Novizio
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Secondo me è inevitabile ed è esattamente quello che succede coi frammenti di cuore, le panchine per recuperare energia o i cuori recuperati tagliando l'erba.E sì, quella delle armi è senza ombra di dubbio la componente più debole, ingenua e mal realizzata. Non sono mai d'accordo con chi si ferma a dire che rientra nell'ottica survival del gioco e basta. Questa cosa è vera infatti solo per una buona prima porzione di gioco (la migliore), dove il pericolo dell'essere sperduti in un mondo ostile si respira in modo veramente forte.
Solo che, via via che vai avanti, il gioco si riallinea tranquillamente agli standard di difficoltà della saga e tra potenziamenti vari e armi comunque più potenti facilmente reperibili, il senso di invincibilità si fa sempre più incalzante (giusto i guardiani restano per un buon pezzo delle gatte da pelare ma neanche eccessivamente se sai sfruttare bene tutte le feature). A quel punto, quello che ti rimane è una serie infinita di armi che non si differenziano troppo radicalmente tra loro e che si spaccano ogni due secondi. Questa cosa non costituisce mai un vero problema come nelle prime fasi, ma solo una gran rottura di scatole. Probabilmente sarebbe stato meglio prendere consapevolezza che tale meccanica andasse abbandonata ad un certo punto del gioco, con la possibilità di riparare le armi e di scegliere una rosa da potenziare e da tenere sempre nell'inventario.
In ogni Zelda all'inizio hai pochissimi cuori e quindi ogni aiuto è prezioso per non morire ma, nella seconda parte del gioco, inizi ad essere OP, soprattutto se hai raccolto tanti portacuori o frammenti di cuore.
Quindi, tutti finiscono inevitabilmente col lamentarsi per esempio che, si...bello Skyward Ward ma non ho mai visto la schermata di game over.
Poi scopri che hanno miliardi di cuori e continuano a recuperare energia coi cuori o con le pozioni.
Verrebbe spontaneo dirgli, prova un Po a non raccogliere più cuori o usare pozioni e vedi se finisci la seconda parte del gioco senza un game over.
Mi ricordo che su un sito andava di moda la sfida dei cuori, cioè provare a finire un qualunque Zelda col numero minimo di cuori possibili(quelli dei boss) senza mai raccogliere cuori dall'erba e senza usare pozioni.
Diventa difficilissimo finirlo così...
Tornando al parallelo con avere 10.000 armi fortissime che si rompono ogni 3 secondi, nessuno vieta di buttare quasi tutte le armi e restare solo con pochissime armi, magari solo 2 o 3 e provare a terminare il gioco così.
Ritorna automaticamente a ricrearsi la situazione della Prima parte del gioco quando eri debole.
Non muori mai?
Togliti le armature e resta con poche armi e vai dai Lynel, da Gabon o dai guardiani...
Sicuramente il gioco torna ad essere difficile, rinunciando volontariamente a dei potenziamenti acquisiti nel corso dell avventura




. Non sono neanche del tutto opzionali, se uno decide di


