Per trovarli devi esplorare

ci sono molti bauli generici con soldi/frecce ma anche equip carino, i korogu io non li ho MAI cercati apposta in 125 ore finora, li " percepisci " osservando l'ambiente o te li trovi davanti, o per caso esempio trovi una base di un albero rotta ci vai su e scatta il mini gioco, a volte sono piccoli enigmi simpatici per spezzare l'azione, a volte sono tiro al bersaglio, altre devi planare a tempo, e servono per espandere gli slot di equip, quindi inutili non direi, hanno pure una loro storia dietro con tanto di famiglia e ambientazione dedicata.
Zone uniche ce ne sono a bizzeffe, hanno le loro storie, leggende, aneddoti, che la miriade di npc di cui 80% unico, ti raccontano nei loro dialoghi, anche npc a caso per strada, che a loro volta ti attivano side quest che a volte ti danno pure belle ricompense.
La cosa bella del gioco è che non ti segna quasi niente sulla mappa con la dicitura " posto importante con la storia " ma te lo devi cercare da te, seguire indizi, o ascoltare la gente.
È TUTTO coeso, coerente e interconnesso tra mondo e popolazione/eventi.
L'esplorazione è il gioco stesso, insieme alla sua fisica.
Ti rompi le palle mentre corri in giro? Caccia i cervi per ingredienti e altro, oppure serfa con lo scudo per un po' di divertimento a caso, cattura cavalli e addomesticali, più tutta la roba che ho citato poc'anzi.
Ripeto oltre il mondo di roba che ho detto, cosa si può cercare di più in un gioco simile? che chiarisco, come tutti i giochi anch'esso con difetti vari..