mmhh... Non condivido neanche io appieno, l'overworld di Zelda ha sempre avuto degli enigmi nella sua base (SS è il culmine di tutto che ha sfociato però in una linearizzazione a tratti estenuante). I dungeon hanno sempre avuto come base una struttura "meccanica", da congegni da spostare a scrigni da trovare per aprire una stanza, elementi che nell'overworld non sono presenti. I colossi e il castello secondo me hanno gettato un'ottima struttura su cui ampliare, i primi per l'idea del meccanismo degli enigmi, il secondo per la struttura e l'approccio (anche se farei un paio di accorgimenti).Potremmo dire che l'overworld di BotW è disseminato di sacrari, che costituiscono tante piccole sfide che volendo possono essere racchiuse per creare dungeon completi, ma la loro struttura rimane ancora frammentata.
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Io ci ho provato... ma è più difficile di quel che sembra