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Ma infatti leIo lo sto facendo proprio adesso il settimo dungeon onestamente non capisco le critiche sulle
Cadute da prevedere e sulle pareti che non si vedono.
Basta guardare la mappa e si capisce subito dove cadrà il personaggio e proprio ora ho trovato due pareti da distruggere con delle palesi crepe. Boh
crepe si vedono benissimo, al massimo bisogna ricordarsi di dare un occhio a tutte le stanze ma li certe volte sono anche i percorsi a darti un indizio. Come ho scritto l’altro giorno, è un dungeon chiaramente sviluppato in verticale per darti un maggiore senso di dispersione rispetto a quelli sviluppati nell’altro piano, una mossa per darti un po’ di varietà e sfida rispetto ai precedenti dungeon.