Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 5 Novembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per DF gira a 1080p senza dlss. Per quello che si vede è ovviamente ottimo, spero comunque si possa introdurre dlss in vista dell’uscita per aumentare ancora la pulizia soprattutto in dock.
 
 
"Nintendo non sarà così folle da fare uscire qualcosa in prossimità di GTA6."
E quel qualcosa... E' PIKMIN.

Mai capito il ragionamento comunque. GTA è proprio uno dei motivi per avere qualcosa di ridicolmente forte e fare contro-offerta della tua piattaforma. Ha sempre avuto senso avere qualcosa di appetitoso da piazzare lì vicino per mantenere in trend Switch2 nel periodo del BF.
 
Solo io ho trovato questo annuncio un po' deludente?
Il fatto che ripropongano il gioco quasi 1 a 1 rispetto all'originale da un lato avrà un forte fattore di "già visto" (che va a penalizzare soprattutto gli enigmi), dall'altro trovo che il layout generale del mondo sia troppo limitato per un contesto moderno.
Tra l'altro dai video ho notato una certa tendenza alla semplificazione o guida del giocatore verso la soluzione. Non mi piace questa cosa.
 
Ciao a tutti,
essendo io un appassionato di Zelda della vecchia guardia, ho saltato a pie' pari gli ultimi due capitoli della saga per Switch (non possiedo neanche la console ihih) . Diciamo che gioco prevalentemente con PS5 solo giochi selezionati e ogni tanto a Wii :sisi:. Ora però mi appresterò a comprare Switch 2, spinto dall' imminente uscita di OoT Remake...autentica kill-app! Un piccolo chiarimento in merito al fatto di non aver ancora giocato ai due succitati giochi...il motivo è che li vedo snaturati rispetto ai precedenti capitoli, come stile, come livello di difficoltà e in generale come sensazioni. Già con Wii si era vista questa trasformazione trasversale un po' a tutti i giochi e non solo a Zelda per quanto concerne la difficoltà media (al ribasso ovviamente,) quindi per Switch non credo sia diverso se non addirittura peggiorato. Ora però stavo cercando in giro per la rete info su TotK (dato che potrei farci un pensierino) per capire come sono gli enigmi/puzzles, i dungeon e le boss fights. Si possono considerare simili ai precedenti Zelda da Wind Waker in giù oppure no? Mi piacerebbe aprire un dibattito in merito e poter fare domande cosi da soddisfare questa mia curiosità.

P.S. hype a palla per OoT Remake, veramente!
 
E quel qualcosa... E' PIKMIN.

Mai capito il ragionamento comunque. GTA è proprio uno dei motivi per avere qualcosa di ridicolmente forte e fare contro-offerta della tua piattaforma. Ha sempre avuto senso avere qualcosa di appetitoso da piazzare lì vicino per mantenere in trend Switch2 nel periodo del BF.
Nemmeno io ho capito perché Zelda non sarebbe dovuto uscire a novembre.

1) GTA manco sta su Switch e chi ha Nintendo ama Zelda di base e gli dà la precedenza.
2) anche ammettendo che Switch sia la seconda console di molti, dall'uscita di Zelda a GTA passano due settimane. Ocarina non è BOTW, uno in due settimane si mette e lo finisce e se li gioca facilmente in fila.

Non si danno fastidio secondo me.
 
E quel qualcosa... E' PIKMIN.

Mai capito il ragionamento comunque. GTA è proprio uno dei motivi per avere qualcosa di ridicolmente forte e fare contro-offerta della tua piattaforma. Ha sempre avuto senso avere qualcosa di appetitoso da piazzare lì vicino per mantenere in trend Switch2 nel periodo del BF.
No è che in realtà Nintendo e le altre aziende non sono concorrenti. È buona creanza, tra non concorrenti, concedersi piena possibilità di esprimersi senza interferenze.

Per questo qualcuno ogni tanto si confonde.
 
Ciao a tutti,
essendo io un appassionato di Zelda della vecchia guardia, ho saltato a pie' pari gli ultimi due capitoli della saga per Switch (non possiedo neanche la console ihih) . Diciamo che gioco prevalentemente con PS5 solo giochi selezionati e ogni tanto a Wii :sisi:. Ora però mi appresterò a comprare Switch 2, spinto dall' imminente uscita di OoT Remake...autentica kill-app! Un piccolo chiarimento in merito al fatto di non aver ancora giocato ai due succitati giochi...il motivo è che li vedo snaturati rispetto ai precedenti capitoli, come stile, come livello di difficoltà e in generale come sensazioni. Già con Wii si era vista questa trasformazione trasversale un po' a tutti i giochi e non solo a Zelda per quanto concerne la difficoltà media (al ribasso ovviamente,) quindi per Switch non credo sia diverso se non addirittura peggiorato. Ora però stavo cercando in giro per la rete info su TotK (dato che potrei farci un pensierino) per capire come sono gli enigmi/puzzles, i dungeon e le boss fights. Si possono considerare simili ai precedenti Zelda da Wind Waker in giù oppure no? Mi piacerebbe aprire un dibattito in merito e poter fare domande cosi da soddisfare questa mia curiosità.

P.S. hype a palla per OoT Remake, veramente!

Benvenuto

E' una sensazione sbagliata, Breath e Tears sono molto più complessi di tutti i giochi precedenti in 3D della serie

Per discuterne comunque abbiamo il topic generale della serie o direttamente quelli dei giochi in questione
 
Solo io ho trovato questo annuncio un po' deludente?
Il fatto che ripropongano il gioco quasi 1 a 1 rispetto all'originale da un lato avrà un forte fattore di "già visto" (che va a penalizzare soprattutto gli enigmi), dall'altro trovo che il layout generale del mondo sia troppo limitato per un contesto moderno.
Tra l'altro dai video ho notato una certa tendenza alla semplificazione o guida del giocatore verso la soluzione. Non mi piace questa cosa.
Io sono contento che l'assetto base sia rimasto quello. Non capirei perché cambiare il game design dei dungeon solo perché qualcuno potrebbe ricordare le soluzioni. Non credo un remake sia concepito in quest'ottica. Tra l'altro per giustificare questo si sarebbe necessariamente dovuta trovare una nuova gimmick che avrebbe portato poi a modificare tutto il resto a cascata, tranne boh, la storia.
Nintendo sviluppa i suoi titoli partendo da una idea di gameplay, e gli si sarebbe sgretolata tutta la struttura originale fino a diventare qualcosa di nuovo. A questo punto lo fai nuovo.

Poi giocandolo capiremo o meno se il vecchio sistema ammorbidito e svecchiato abbia retto il peso del tempo.

Però sì, tenendo ben saldo il nucleo strutturale, avrei lavorato maggiormente sul contenuto a margine. Ampliando la piana e offrendo più spunti per esplorarla, ad esempio. Ma anche qui potremo esprimerci meglio in seguito.

Chissà che invece, alla fine, un mondo esplorabile così ridotto non risulti impossibile da proporre oggi, fungendo magari da detox per le esperienze OW infinite a cui siamo abituati.
 
Solo io ho trovato questo annuncio un po' deludente?
Il fatto che ripropongano il gioco quasi 1 a 1 rispetto all'originale da un lato avrà un forte fattore di "già visto" (che va a penalizzare soprattutto gli enigmi), dall'altro trovo che il layout generale del mondo sia troppo limitato per un contesto moderno.
Tra l'altro dai video ho notato una certa tendenza alla semplificazione o guida del giocatore verso la soluzione. Non mi piace questa cosa.
I ragazzini di oggi sono molto più rincoglioniti, videoludicamente parlando, rispetto a quelli cresciuti negli anni 80 e 90.
Una semplificazione dei dungeon io la do per certa.
 
Io sono contento che l'assetto base sia rimasto quello. Non capirei perché cambiare il game design dei dungeon solo perché qualcuno potrebbe ricordare le soluzioni. Non credo un remake sia concepito in quest'ottica. Tra l'altro per giustificare questo si sarebbe necessariamente dovuta trovare una nuova gimmick che avrebbe portato poi a modificare tutto il resto a cascata, tranne boh, la storia.
Nintendo sviluppa i suoi titoli partendo da una idea di gameplay, e gli si sarebbe sgretolata tutta la struttura originale fino a diventare qualcosa di nuovo. A questo punto lo fai nuovo.

Poi giocandolo capiremo o meno se il vecchio sistema ammorbidito e svecchiato abbia retto il peso del tempo.

Però sì, tenendo ben saldo il nucleo strutturale, avrei lavorato maggiormente sul contenuto a margine. Ampliando la piana e offrendo più spunti per esplorarla, ad esempio. Ma anche qui potremo esprimerci meglio in seguito.

Chissà che invece, alla fine, un mondo esplorabile così ridotto non risulti impossibile da proporre oggi, fungendo magari da detox per le esperienze OW infinite a cui siamo abituati.
Perché a differenza di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom il grosso del gameplay dei vecchi Zelda stava nella risoluzione degli enigmi dei dungeon.
Non chiedo cambiamenti drastici ovviamente ma credo che avrebbero potuto fare qualcosa di più a riguardo.
 
Nahh,il gioco deve essere quello che è stato.Logicamente tralasciando tutti i miglioramenti che ci saranno(grafica-velocità-ed altro ancora)mi aspetto la storia la poesia e il mondo di Ocarina del 97.Poi se mi stupirà di più ben venga.Intanto preordinato con Breath sulla mia futura NSW2!
 
Ultima modifica:
Perché a differenza di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom il grosso del gameplay dei vecchi Zelda stava nella risoluzione degli enigmi dei dungeon.
Non chiedo cambiamenti drastici ovviamente ma credo che avrebbero potuto fare qualcosa di più a riguardo.
Ma tipo? Cambiare le soluzioni di qualche enigma o cambiare l'approccio?
Nel primo caso... Boh, sembrerebbe fatto solo per non far ricordare a chi lo ha giocato la risoluzione. Col rischio anche di spostare troppo degli equilibri.
Il secondo caso, come dicevo, avrebbe richiesto un ripensamento pressoché totale.

Ripeto, un remake ha tendenzialmente scopi diversi di un titolo inedito.

Piuttosto, aggiungere mini dungeon inediti (ad esempio al posto di alcune caverne striminzite presenti nel field) avrebbe permesso al veterano di avere nuovi enigmi, e ai dev di approcciarsi oggi ai vecchi strumenti con nuove soluzioni ludiche. Questo lo avrei trovato parecchio interessante e non sarebbe stato il primo caso nella storia, vedi il dungeon aggiuntivo della quadrispada in alttp gba o il color dungeon di awakening dx...
 
Perché a differenza di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom il grosso del gameplay dei vecchi Zelda stava nella risoluzione degli enigmi dei dungeon.
Non chiedo cambiamenti drastici ovviamente ma credo che avrebbero potuto fare qualcosa di più a riguardo.

I dungeon hanno stanze aggiuntive e altre piccole (?) modifiche
 
Io sono contento che l'assetto base sia rimasto quello. Non capirei perché cambiare il game design dei dungeon solo perché qualcuno potrebbe ricordare le soluzioni. Non credo un remake sia concepito in quest'ottica. Tra l'altro per giustificare questo si sarebbe necessariamente dovuta trovare una nuova gimmick che avrebbe portato poi a modificare tutto il resto a cascata, tranne boh, la storia.
Nintendo sviluppa i suoi titoli partendo da una idea di gameplay, e gli si sarebbe sgretolata tutta la struttura originale fino a diventare qualcosa di nuovo. A questo punto lo fai nuovo.

Poi giocandolo capiremo o meno se il vecchio sistema ammorbidito e svecchiato abbia retto il peso del tempo.

Però sì, tenendo ben saldo il nucleo strutturale, avrei lavorato maggiormente sul contenuto a margine. Ampliando la piana e offrendo più spunti per esplorarla, ad esempio. Ma anche qui potremo esprimerci meglio in seguito.

Chissà che invece, alla fine, un mondo esplorabile così ridotto non risulti impossibile da proporre oggi, fungendo magari da detox per le esperienze OW infinite a cui siamo abituati.
I dungeon non sono legati l'uno all'altro: non c'è black tracking fra di loro quindi si potevano modificare e credo che qualcosina la vedremo in questo senso.
Io avrei preferito trovare dungeon totalmente rifatti perché adesso giocherò quelle parti con il pilota automatico.
Vabbè, è Ocarina of Time.
 
Io lo vedo si un remake 1-1, però livelli e ambientazioni sono stati re-immaginati quasi completamente, e trovo sin dal primo dungeon mostrato per ora una contestualizzazione nettamente maggiore ( il ponticello di legno che si rompe invece della piattaforma volante, il congegno che abbassa la scala sparando sull'occhio che poi troveremo anche nei dungeon successivi ) e se quest'operazione si estenderà a cascata su tutti gli altri dungeon come posso immaginare, sono molto contento. Oltre a tutti i QoL che abbiamo visto.
 
Ma tipo? Cambiare le soluzioni di qualche enigma o cambiare l'approccio?
Nel primo caso... Boh, sembrerebbe fatto solo per non far ricordare a chi lo ha giocato la risoluzione. Col rischio anche di spostare troppo degli equilibri.
Il secondo caso, come dicevo, avrebbe richiesto un ripensamento pressoché totale.

Ripeto, un remake ha tendenzialmente scopi diversi di un titolo inedito.

Piuttosto, aggiungere mini dungeon inediti (ad esempio al posto di alcune caverne striminzite presenti nel field) avrebbe permesso al veterano di avere nuovi enigmi, e ai dev di approcciarsi oggi ai vecchi strumenti con nuove soluzioni ludiche. Questo lo avrei trovato parecchio interessante e non sarebbe stato il primo caso nella storia, vedi il dungeon aggiuntivo della quadrispada in alttp gba o il color dungeon di awakening dx...
Penso che i remake di altri giochi facciano una cosa del genere, tra cui eliminare certe stanze, aggiungerne di nuove e così via, pur mantenendo il tutto in funzione dell'oggetto di turno da usare per risolvere gli enigmi.

Aggiungere mini dungeon extra è una cosa che mi piacerebbe in virtù di una rivisitazione ambientale, perché la piana già ai tempi sapeva di vuoto.
 
I dungeon non sono legati l'uno all'altro: non c'è black tracking fra di loro quindi si potevano modificare e credo che qualcosina la vedremo in questo senso.
Io avrei preferito trovare dungeon totalmente rifatti perché adesso giocherò quelle parti con il pilota automatico.
Vabbè, è Ocarina of Time.
Lo capisco ma un remake ha scopi diversi e deve cercare di raccogliere più tipologie di pubblico. Non c'è solo quello che lo ha finito l'altroieri su NSO, ma anche chi lo vuole molto fedele, chi non se lo ricorda perché lo ha giocato da piccolo, chi non lo ha mai giocato e così può recuperare un titolo storico fedelmente restaurato. Difficile accontentare completamente tutte queste categorie.
Ripeto, la via migliore è sempre il contenuto aggiuntivo per me, piuttosto che la modifica strutturale.
Vedremo quanto ce ne sarà.
 
I dungeon hanno stanze aggiuntive e altre piccole (?) modifiche
Già meglio allora se così, dai video sembravano avere un layout identico all'originale.
 
Penso che i remake di altri giochi facciano una cosa del genere, tra cui eliminare certe stanze, aggiungerne di nuove e così via, pur mantenendo il tutto in funzione dell'oggetto di turno da usare per risolvere gli enigmi.

Aggiungere mini dungeon extra è una cosa che mi piacerebbe in virtù di una rivisitazione ambientale, perché la piana già ai tempi sapeva di vuoto.
mi fai degli esempi? Per pura curiosità, hai lanciato un bello spunto.
Resta il fatto che cambiare il game design dei dungeon perché una fetta del target li conosce a menadito non funziona come giustificazione e non si sposa con l'intenzione di parlare a diverse tipologie di persone.

Posso prendere come esempio un gioco forse lontano (anche nel tempo ormai) ma che sicuramente rappresenta il modo in cui si fa un bel remake, per me: Metroid Zero Mission.
Con questo remake condivide il totale restauro grafico e le modernizzazioni nel gameplay, nonche una serie di Qol che gli fanno fare un bel balzo dal capitolo originale. Ma a parte questo, perché ce lo ricordiamo come un bellissimo remake? Per i boss aggiuntivi e per quel post game memorabile.
Il core dell'esperienza è tutto lì, e dove c'è stato spazio hanno aggiunto contenuto a un'esperienza base fin troppo essenziale.
 
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