Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 5 Novembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
A cosa stai pensando nello specifico? Nuove aree? Nuovo combat system? Altri enigmi inediti?
Non ho le capacità o competenze per rispondere in maniera adeguata a queste domande, sicuramente limitarsi a riproporre tutto il blocco in una conversione 1:1 non renderebbe giustizia ad uno dei titoli più ambiziosi e rivoluzionari di sempre. Sicuramente l'OW e il CS andrebbe rivisto come detto, lascerei la genialità dei dungeon integra e punterei a qualche meccanica innovativa all'altezza della fama del gioco. Purtroppo la vera difficoltà è fare il trampoliere tra innovazione e tradizione, capire il punto di incontro senza stare nè troppo da un lato nè dall'altro
 
Non ho le capacità o competenze per rispondere in maniera adeguata a queste domande, sicuramente limitarsi a riproporre tutto il blocco in una conversione 1:1 non renderebbe giustizia ad uno dei titoli più ambiziosi e rivoluzionari di sempre. Sicuramente l'OW e il CS andrebbe rivisto come detto, lascerei la genialità dei dungeon integra e punterei a qualche meccanica innovativa all'altezza della fama del gioco. Purtroppo la vera difficoltà è fare il trampoliere tra innovazione e tradizione, capire il punto di incontro senza stare nè troppo da un lato nè dall'altro
Però in quel caso non sarebbe più Ocarina of Time. Sarebbe OoT Remake o Reimagined o Salcazzo. Nintendo sta comunicando che questo è OoT.

Personalmente mi aspetto tanto QoL (pure più della versione 3DS) così da snellire l'esperienza, graficona e 60FPS (ovviamente), e qualche ritocco qui e lì per far meglio percepire il mondo in cui ci si trova a livello di scala. Più ovviamente doppiaggio, facecapture, e altri elementi che potenziano la narrativa. Ossia un OoT come se fosse stato fatto oggi a livello tecnologico e filosofico, ma non a livello di design.
 
Però in quel caso non sarebbe più Ocarina of Time. Sarebbe OoT Remake o Reimagined o Salcazzo. Nintendo sta comunicando che questo è OoT.

Personalmente mi aspetto tanto QoL (pure più della versione 3DS) così da snellire l'esperienza, graficona e 60FPS (ovviamente), e qualche ritocco qui e lì per far meglio percepire il mondo in cui ci si trova a livello di scala. Più ovviamente doppiaggio, facecapture, e altri elementi che potenziano la narrativa. Ossia un OoT come se fosse stato fatto oggi a livello tecnologico e filosofico, ma non a livello di design.
eh però il problema è che su alcune cose il ritocco dovrebbe essere consistente. Pensa appiccicare uno stile grafico sontuoso sul cortile che è l'Hyrule Field oggi.
Poi certo, lo esplori sempre alla stessa maniera, senza ultramani e ultrapiedi e feature pazzerelle.
 
Nintendo sta comunicando che questo è OoT.
Si ma Oot già ce l'abbiamo, non serviva questo annuncio in pompa magna se poi non si riesce a riprodurre l'essenza del titolo originale. Bastava un porting. Che impatto potrà mai avere sulle nuove generazioni se le innovazioni che portó sono state usate in 30 anni di gaming? Come potranno le nuove leve capire perché è ritenuto uno dei titoli migliori della storia, se non il migliore? La restaurazione non può prescindere da un ripensamento di certi aspetti, soprattutto se parliamo di titoli così storici e idolatrati. Leggo parlare di MGS3 che sinceramente, pur essendo comunque più moderno e un po' meno leggendario a livello di innovazioni, ha comunque deluso un po' le aspettative e non è stato molto compreso dal pubblico generalista proprio perche migliorare controlli e grafica non sempre basta
 
eh però il problema è che su alcune cose il ritocco dovrebbe essere consistente. Pensa appiccicare uno stile grafico sontuoso sul cortile che è l'Hyrule Field oggi.
Poi certo, lo esplori sempre alla stessa maniera, senza ultramani e ultrapiedi e feature pazzerelle.
Be' ampli gli spazi, aggiungi elementi estetici (anche NPCs volendo). Però parliamo sempre di estetica e immersività dell'ambientazione non tanto di gameplay in senso stretto. Ti aspetteresti quest aggiunte e dinamiche nuove nelle location di OoT?
 
Se mi fanno un OoT in stile Re4R, con delle aggiunte e MODIFICANO IL TEMPIO D’ACQUA, non mi farebbe schifo


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Be' ampli gli spazi, aggiungi elementi estetici (anche NPCs volendo). Però parliamo sempre di estetica e immersività dell'ambientazione non tanto di gameplay in senso stretto. Ti aspetteresti quest aggiunte e dinamiche nuove nelle location di OoT?
Assolutamente.
Altrimenti, per quanto mi riguarda almeno, si tratterebbe di un progetto che non ha assolutamente senso di esistere.
 
Io se parlo rischio il linciaggio, ma diciamo che concordo con Krauron
Ad oggi non basta che fai un copia/incolla del gioco originale; tanto valeva fare una remaster della versione 3ds a sto punto.
 
Assolutamente.
Altrimenti, per quanto mi riguarda almeno, si tratterebbe di un progetto che non ha assolutamente senso di esistere.
Non stai esagerando un po'? Oh, io la penso sulla stessa linea di Krauron e la tua, ma comunque lo comprerei anche se fosse un remake alla Star Fox.
Resterebbe un'occasione mancata e potrei dire che mio cugino con qualche asse di legno lo avrebbe fatto meglio, ma davvero non prenderesti in considerazione il suo acquisto?
 
Interessante. Ero solo curioso di capire cosa ognuno cerca in questo Remake, al di là di cosa poi sarà (e lo scopriremo tra un mese).

Sono dell'idea che N stia tenendo una linea chiara coi remake. Rinnovare ma mantenere il core di quell'esperienza, cosa abbastanza comprensibile quando parliamo di mostri sacri (ma non scontata [vedasi Capcom appunto]). E' molto difficile rimettere mano a giochi così perfettamente quadrati. Personalmente credo ci sia margine per aumentare l'immersività, arricchire un po' il feeling dell'esperienza, e ovviamente snellire tutto lo snellibile (QoL appunto), boostando enormemente la parte visiva.

Non credo però che vedremo Dungeon inediti o comunque Dungeon ripensati e un CS radicalmente nuovo sul fronte delle dinamiche action. O almeno non me lo aspetto.
 
Be' ampli gli spazi, aggiungi elementi estetici (anche NPCs volendo). Però parliamo sempre di estetica e immersività dell'ambientazione non tanto di gameplay in senso stretto. Ti aspetteresti quest aggiunte e dinamiche nuove nelle location di OoT?
quest aggiunte onestamente sì. Il gioco è troppo povero da questo punto di vista e già il problema era evidente in Twilight Princess, al quale difficilmente glielo si perdonava dopo capitoli come Majora o WW. Dinamiche nuove non saprei, dipende che intendiamo.
Per dire, se rivedi le città e aumenti gli npc (anche questo fondamentale per evitare l'effetto paesello con 4 anime) puoi creare delle quest in più o dei minigame che diano senso alle rupie guadagnate ad esempio.
Non so, pur rimanendo saldi alla struttura bisogna assolutamente lavorare su questi aspetti.

Più ne parlo e più li detesto per non aver chiarito subito la portata del gioco :asd:
 
Mi chiedo più che altro se questo remake serva anche a fare da allenamento per il prossimo titolo. Ok l’anniversario, ok dare un prodotto di Zelda per lanciare il film ma mi sembra una operazione anche forse per far capire alle nuove leve (sviluppatori e non) da dove tutto è partito e da cosa forse si può prendere per il futuro.
 
Be' ampli gli spazi, aggiungi elementi estetici (anche NPCs volendo). Però parliamo sempre di estetica e immersività dell'ambientazione non tanto di gameplay in senso stretto. Ti aspetteresti quest aggiunte e dinamiche nuove nelle location di OoT?
Secondo me margini per inserire questline e revisionare un attimo l'hyrule field ce ne sono.
In ogni caso c'é da dire che guardando a Link's awakening, qualche modernizzazione c'é stata principalmente:
-rimozione di caricamento nell'over world
-Link può muoversi e colpire in 8 direzioni e i nemici e link possono essere storditi se colpiscono con un attacco lo scudo
-Aumentati i numeri di cuori e conchiglie collezionabili e ampolle
-sistema di mappa moderno con piu roba tracciata, visivamente si vedono i percorsi, più punti di teletrasporto
-Dungeon maker con nuova sidequest

Ora si trattava comunque un progetto più ridimensionato e sviluppato da Grezzo, se questo fosse sviluppato internamente mi aspetto appunto più cure in alcuni elementi come l'Hyrule Field e Town
 
Il supporto degli Amiibo farà la differenza, millemila costumi da sbloccare. :trollface:
 
Comunque chi criticava il senso di rewarding di botw/totk immagino odi questo gioco che il 90% degli scrigni sono rupie (che magari perdi pure avendo il portarupie maxato) :asd:
A me non è sembrato così male questo aspetto in BOTW/TOTK, per quel che ci ho giocato.
Però si, questo in generale dovrebbero sistemarlo un po', anche se i Zelda rimangono comunque dei gioconi.
 
Non stai esagerando un po'? Oh, io la penso sulla stessa linea di Krauron e la tua, ma comunque lo comprerei anche se fosse un remake alla Star Fox.
Resterebbe un'occasione mancata e potrei dire che mio cugino con qualche asse di legno lo avrebbe fatto meglio, ma davvero non prenderesti in considerazione il suo acquisto?
Beh per prima cosa vorrei sapere chi lo sta sviluppando, per capire anche quali e quante risorse siano state investite.
Io spero che sia un progetto ambizioso che Aonuma sta usando per studiare/testare come sviluppare un nuovo Zelda next gen dopo BOTW/TOTK, su un hardware che finalmente permetto uno stacco tecnico di come non se ne vedevano da quello Wii - Wii U (sono passati 14 anni da quel salto di gen).

Una versione di Ocarina della serie "diamo una spolverata alla grafica e miglioriamo la QOL" già è stata fatta su 3DS, qua bisogna ripensare e/o espandere fisica, ambientazioni e dinamiche di gameplay. Stai rifacendo quello che viene univeralmente riconosciuto come il più importante titolo della storia dei videogiochi, introducendolo per la prima volta a diverse generazioni di giovanissimi che non hanno mai giocato l'originale e che oggi farebbero pure tanta fatica a contestualizzarlo storicamente, davvero hai intenzione di riproporre nel 2026 un titolo che ha quasi 30 anni sulle spalle cambiando poco/nulla?
Secondo me sarebbe una follia e un boomerang pazzesco a livello di immagine per Nintendo.

Mi rendo conto che sia una cosa difficilissima da fare ripensare un capolavoro del genere, ma non li ha obbligati nessuno a creare questa nuova versione per Switch 2 e credo che siano consapevoli delle aspettative che ci sono intorno a questo progetto.
Interessante. Ero solo curioso di capire cosa ognuno cerca in questo Remake, al di là di cosa poi sarà (e lo scopriremo tra un mese).

Sono dell'idea che N stia tenendo una linea chiara coi remake. Rinnovare ma mantenere il core di quell'esperienza, cosa abbastanza comprensibile quando parliamo di mostri sacri (ma non scontata [vedasi Capcom appunto]). E' molto difficile rimettere mano a giochi così perfettamente quadrati. Personalmente credo ci sia margine per aumentare l'immersività, arricchire un po' il feeling dell'esperienza, e ovviamente snellire tutto lo snellibile (QoL appunto), boostando enormemente la parte visiva.

Non credo però che vedremo Dungeon inediti o comunque Dungeon ripensati e un CS radicalmente nuovo sul fronte delle dinamiche action. O almeno non me lo aspetto.
Verissimo e stavo pensando la stessa cosa proprio mentre rispondevo a ispanico. Ma allo stesso tempo non hanno ancora proposto un remake di un titolo di questa importanza (anche perché non ne esistono). Io per dire con Mario RPG il fatto che non abbiano svecchiato abbastanza l'ho sentito parecchio, al punto che ho droppato il gioco senza manco finirlo.
 
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