Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 5 Novembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Diciamo che anche io mi aspetto la 3, secondo me la mappa sarà un po' ampliata e senza caricamenti, al massimo solo per determinate entrate nei dungeon perchè la loro conformazione sarebbe impossibile da replicare bene senza una transizione... soprattutto penso ai dungeon come l'Albero Deku e Jabu Jabu.
Là secondo me gli schiaffi delle cutscene e viene fuori molto figo. Penso tipo a Link che si ritrova dentro la
pancia del pesce o che cade nel fondo dell'albero
.
No ora li voglio così gli ingressi ai dungeon.
 
Qualcosa devono rivedere, solo la grafica nuova con il resto 1:1 sarebbe na monnezza rara

Non esageriamo, è quello che hanno fatto gli Spyro e se son piaciuti quelli figuriamoci questo che è un gioco di ben altro spessore asd
 
Non esageriamo, è quello che hanno fatto gli Spyro e se son piaciuti quelli figuriamoci questo che era un gioco di ben altro spessore asd
Ma Spyro è in primis un giochino rispetto a questo, proprio scope distanti anni luce. Secondo punto la loro all'epoca rivoluzionaria idea di OW oggi farebbe semplicemente ridere, così come il CS e tante altre piccole cose. Pensa a MGS3 che tirato a lucido senza toccare niente fa un effetto decisamente straniante.

Ora non dico che vista la maestosità e l'eccellenza unica al mondo il titolo meriterebbe ben più di un semplice lifting, se proprio vogliono essere pigri un minimo di modifiche vanno fatte
 
Io voglio il vero tempio della luce e più missioni, magari per raccogliere statuette o materiale celebrativo:unsisi:
 
comunque che intendiamo quando parliamo di 1:1? Va un po' chiarita questa cosa.
Riprendendo il mio post originale (che ho fatto di fretta):

1) Remake 1:1. Nel senso che è lo stesso identico gioco. Si gioca allo stesso modo, ha lo stesso level design, ha la stessa progressione, ha la stessa struttura di overworld e dungeon. Semplicemente ha una grafica nuova che ne aumenta l'impatto visivo. E il doppiaggio. Un vero e proprio 1:1 solo più bello da vedere e sentire.

2) Remake 1:1. Sempre stessa struttura di cui sopra (quindi stesso overworld coi caricamenti, dungeon con la stessa struttura, stessa progressione, stesso tipo di combattimento) MA con una manata di QoL (quindi menù migliori, miglior gestione dell'inventario, salto non automatizzato, e altri elementi che rendono il feeling più moderno) E qualche extra (tipo qualche side quest qui e lì in ogni macro zona [Borgo, Villaggio, etc.]) per dare qualche chicchina ai fan, nulla di enorme ma comunque gradito. Di base resta la stessa esperienza per chi la conosce già bene ma è più fresca e ha qualche extra da scoprire, diciamo un 1:1++. Oltre ovviamente a graficona e doppiaggio.

3) Questa è una categoria che ho scelto come intermedio tra un totale reimagining (tipo FF7 Trilogy che piglia il gioco originale e ne fa una roba diversa [OW, ARPG, con trame nuove, risvolti inediti, etc.]) e un 1:1. Di base qui non siamo più sull'1:1 dell'esperienza. E' un'esperienza nuova anche per chi conosce a mena dito il gioco originale o il capitolo 3DS. La mappa è ripensata, più grande e senza soluzione di continuità, ci sono contenuti inediti più consistenti (che siano quest più corpose, o dungeon inediti). Il feeling di base è simile nel complesso e la storia è la stessa, ma risulta una scoperta in molti aspetti dell'overworld (grazie ad un ripensamento del level design) e del gioco nel complesso. Siamo dalle parti di un "OoT filosoficamente fedele MA come se fosse fatto oggi". Questo al di là del graficone e del doppiaggio.

4) Qui c'è poco da spiegare. Il Reimagining. Mantiene l'architrave del gioco (Ocarina, Zelda, Link, i Saggi, Ganondorf) ma adatti il tutto in un gioco che è completamente nuovo. Dungeon ripensati (non necessariamente stravolti), overworld molto più organico e corposo (se volete usare il termine Open World va bene), attività di gioco (quest/minigiochi) completamente nuove e corpose a livello di esperienza, un CS più moderno che si avvicini a quello di BotW e Totk. Un gioco che risulta praticamente nuovo per tutti se non per i rimandi storici (appunto Zelda è Zelda, Ganon è Ganon, etc.).

Il fatto che io abbia messo il doppiaggio in ogni opzione è curioso.
 
Riprendendo il mio post originale (che ho fatto di fretta):

1) Remake 1:1. Nel senso che è lo stesso identico gioco. Si gioca allo stesso modo, ha lo stesso level design, ha la stessa progressione, ha la stessa struttura di overworld e dungeon. Semplicemente ha una grafica nuova che ne aumenta l'impatto visivo. E il doppiaggio. Un vero e proprio 1:1 solo più bello da vedere e sentire.

2) Remake 1:1. Sempre stessa struttura di cui sopra (quindi stesso overworld coi caricamenti, dungeon con la stessa struttura, stessa progressione, stesso tipo di combattimento) MA con una manata di QoL (quindi menù migliori, miglior gestione dell'inventario, salto non automatizzato, e altri elementi che rendono il feeling più moderno) E qualche extra (tipo qualche side quest qui e lì in ogni macro zona [Borgo, Villaggio, etc.]) per dare qualche chicchina ai fan, nulla di enorme ma comunque gradito. Di base resta la stessa esperienza per chi la conosce già bene ma è più fresca e ha qualche extra da scoprire, diciamo un 1:1++. Oltre ovviamente a graficona e doppiaggio.

3) Questa è una categoria che ho scelto come intermedio tra un totale reimagining (tipo FF7 Trilogy che piglia il gioco originale e ne fa una roba diversa [OW, ARPG, con trame nuove, risvolti inediti, etc.]). Di base qui non siamo più sull'1:1 dell'esperienza. E' un'esperienza nuova anche per chi conosce a mena dito il gioco originale o il capitolo 3DS. La mappa è ripensata, più grande e senza soluzione di continuità, ci sono contenuti inediti più consistenti (che siano quest più corpose, o dungeon inediti). Il feeling di base è simile nel complesso e la storia è la stessa, ma risulta una scoperta in molti aspetti dell'overworld e del gioco nel complesso. Siamo dalle parti di un "OoT filosoficamente fedele MA come se fosse fatto oggi". Questo al di là del graficone e del doppiaggio.

4) Qui c'è poco da spiegare. Il Reimagining. Mantiene l'architrave del gioco (Ocarina, Zelda, Link, i Saggi, Ganondorf) ma adatti il tutto in un gioco che è completamente nuovo. Dungeon ripensati (non necessariamente stravolti), overworld molto più organico e corposo (se volete usare il termine Open World va bene), attività di gioco (quest/minigiochi) completamente nuove e corpose a livello di esperienza, un CS più moderno che si avvicini a quello di BotW e Totk. Un gioco che risulta praticamente nuovo per tutti se non per i rimandi storici (appunto Zelda è Zelda, Ganon è Ganon, etc.).

Il fatto che io abbia messo il doppiaggio in ogni opzione è curioso.
potrebbe essere anche un 2.5
 
Riprendendo il mio post originale (che ho fatto di fretta):

1) Remake 1:1. Nel senso che è lo stesso identico gioco. Si gioca allo stesso modo, ha lo stesso level design, ha la stessa progressione, ha la stessa struttura di overworld e dungeon. Semplicemente ha una grafica nuova che ne aumenta l'impatto visivo. E il doppiaggio. Un vero e proprio 1:1 solo più bello da vedere e sentire.

2) Remake 1:1. Sempre stessa struttura di cui sopra (quindi stesso overworld coi caricamenti, dungeon con la stessa struttura, stessa progressione, stesso tipo di combattimento) MA con una manata di QoL (quindi menù migliori, miglior gestione dell'inventario, salto non automatizzato, e altri elementi che rendono il feeling più moderno) E qualche extra (tipo qualche side quest qui e lì in ogni macro zona [Borgo, Villaggio, etc.]) per dare qualche chicchina ai fan, nulla di enorme ma comunque gradito. Di base resta la stessa esperienza per chi la conosce già bene ma è più fresca e ha qualche extra da scoprire, diciamo un 1:1++. Oltre ovviamente a graficona e doppiaggio.

3) Questa è una categoria che ho scelto come intermedio tra un totale reimagining (tipo FF7 Trilogy che piglia il gioco originale e ne fa una roba diversa [OW, ARPG, con trame nuove, risvolti inediti, etc.]) e un 1:1. Di base qui non siamo più sull'1:1 dell'esperienza. E' un'esperienza nuova anche per chi conosce a mena dito il gioco originale o il capitolo 3DS. La mappa è ripensata, più grande e senza soluzione di continuità, ci sono contenuti inediti più consistenti (che siano quest più corpose, o dungeon inediti). Il feeling di base è simile nel complesso e la storia è la stessa, ma risulta una scoperta in molti aspetti dell'overworld (grazie ad un ripensamento del level design) e del gioco nel complesso. Siamo dalle parti di un "OoT filosoficamente fedele MA come se fosse fatto oggi". Questo al di là del graficone e del doppiaggio.

4) Qui c'è poco da spiegare. Il Reimagining. Mantiene l'architrave del gioco (Ocarina, Zelda, Link, i Saggi, Ganondorf) ma adatti il tutto in un gioco che è completamente nuovo. Dungeon ripensati (non necessariamente stravolti), overworld molto più organico e corposo (se volete usare il termine Open World va bene), attività di gioco (quest/minigiochi) completamente nuove e corpose a livello di esperienza, un CS più moderno che si avvicini a quello di BotW e Totk. Un gioco che risulta praticamente nuovo per tutti se non per i rimandi storici (appunto Zelda è Zelda, Ganon è Ganon, etc.).

Il fatto che io abbia messo il doppiaggio in ogni opzione è curioso.
allora ballo tra la due e la tre
 
Io spero la quattro.

Ocarina lo conosco praticamente a memoria.
Vorrei una nuova visione di questo capolavoro.
 
Comunque oh non sarà gta VI ma il trailer di Ocarina avrà un impatto mediatico non indifferente.
Curiosissimo sulla data di lancio, ma divertirebbe non poco un lancio a cazzo duro il 10 novembre. :shrek:
 
Siete sicuri che sia il 12 Novembre?

EDIT: Aaaaaaah per gli Amiibo.
 
Ultima modifica:
Cmq spero che questo gioco venda bene, vorrei anche majora mask remake

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Ripensandoci a me andrebbe bene anche 1:1 col graficone, visto che non ho giocato l'originale :rivet:
 
Quindi finalmente ci siamo? Video gameplay, edizioni fisiche, data d uscita? Non vedo l ora


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