Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Action se possibile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
by Kamiya :ivan:

OK, basta
 
Quoto, il wiimote era una prerogativa di ZeldaWii, ora che c'è il paddone devono inventare un nuovo gameplay con il paddone. E' giusto così secondo me.
Esattamente quello che penso io.

Comunque chi dice paddone sull'avambraccio a mo di scudo dico di no, 130 euro che potrebbero volare addosso al muro a velocità sostenuta non mi va di rischiarli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Quoto, il wiimote era una prerogativa di ZeldaWii, ora che c'è il paddone devono inventare un nuovo gameplay con il paddone. E' giusto così secondo me.
Ha senso :unsisi:

 
Per me no. Quando si introduce un tipo di controllo più evoluto, che migliora di brutto un sistema di combattimento, lo rende più profondo, più divertente eccetera, ha poco senso dire "va bene, questo lo hanno fatto per il Wii, ora si può tornare al sistema di prima". E' un po', perdonate il paragone un po' forte ma secondo me ci sta tutto, come confinare il 3D e la levetta analogica al Nintendo 64. Il gaming dovrebbe sempre mantenere le evoluzioni, specie quelle che funzionano. :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per me no. Quando si introduce un tipo di controllo più evoluto, che migliora di brutto un sistema di combattimento, lo rende più profondo, più divertente eccetera, ha poco senso dire "va bene, questo lo hanno fatto per il Wii, ora si può tornare al sistema di prima". E' un po', perdonate il paragone un po' forte ma secondo me ci sta tutto, come confinare il 3D e la levetta analogica al Nintendo 64. Il gaming dovrebbe sempre mantenere le evoluzioni, specie quelle che funzionano. :unsisi:
Anche questo ha senso :unsisi:

 
Tanto a te ormai frega solo di Bayonetta, Zelda come lo fanno lo fanno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif :jocchan:

 
Il problema è che per me non è affatto migliore o evoluto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
Tanto a te ormai frega solo di Bayonetta, Zelda come lo fanno lo fanno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif :jocchan:
:rickds::rickds:

Intanto io ho preordinato la Hyrule Historia, se non l'hai fatto anche tu faccio un video dell'unboxing dove ti insulto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Anche io vorrei mantenessero il Wiimote, e pace se il paddone c'è usato bene, usato male, o non c'è proprio...

Comunque per lo scudo, non dicevo assolutamente montato al braccio, ma tenuto con due mani... come la demo shield pose per capirci, visuale in prima persona sul pad (che ruota col giroscopio) e quindi possibiità di parare colpi/frecce mirando col pad, mentre sul TV rimane la terza persona

questa feature dovrebbe attivarsi solo nel momento in cui alzi lo scudo e link rimane fermo a difendersi, altrimenti col pad basso rimane l'inventario

 
Oppure potrebbero strutturare il gioco separando nettamente le fasi esplorative da quelle di combattimento: nelle prime useremmo il paddone, potendo consultare la mappa e risolvere enigmi ambientali attraverso il touch screen, nelle seconde impugneremmo il Wiimote e ci ritroveremmo di nuovo a combattere come in Skyward Sword. :morris82:

 
Per me no. Quando si introduce un tipo di controllo più evoluto, che migliora di brutto un sistema di combattimento, lo rende più profondo, più divertente eccetera, ha poco senso dire "va bene, questo lo hanno fatto per il Wii, ora si può tornare al sistema di prima". E' un po', perdonate il paragone un po' forte ma secondo me ci sta tutto, come confinare il 3D e la levetta analogica al Nintendo 64. Il gaming dovrebbe sempre mantenere le evoluzioni, specie quelle che funzionano. :unsisi:
Il paddone può essere usato per altrettante belle innovazioni per il gameplay. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Le opzioni sono poche: o fanno un zelda in cui si usa sia paddone che wiimote, ma sarebbe scomodissimo dover switchare sempre tra i due, oppure ne fanno due, uno in cui si usa il wiimote e il nunchuck come su skyward sword, e un altroù in là in cui si usa solo il paddone. Un zelda only paddone ci dev'essere per forza secondo me, sarebbe insensato non farlo.

 
Oppure potrebbero strutturare il gioco separando nettamente le fasi esplorative da quelle di combattimento: nelle prime useremmo il paddone, potendo consultare la mappa e risolvere enigmi ambientali attraverso il touch screen, nelle seconde impugneremmo il Wiimote e ci ritroveremmo di nuovo a combattere come in Skyward Sword. :morris82:
A me non piace l'idea di dover cambiare pad mentre giochi, faccio una fase con questo e una con quello...

Devono decidere come farlo funzionare, con Wiimote, con pad, o con entrambi insieme, ma uno per volta spezza troppo il gameplay e lo restringe in base a in che fase sono

 


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Il paddone può essere usato per altrettante belle innovazioni per il gameplay. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Le opzioni sono poche: o fanno un zelda in cui si usa sia paddone che wiimote, ma sarebbe scomodissimo dover switchare sempre tra i due, oppure ne fanno due, uno in cui si usa il wiimote e il nunchuck come su skyward sword, e un altroù in là in cui si usa solo il paddone. Un zelda only paddone ci dev'essere per forza secondo me, sarebbe insensato non farlo.
Anche questo è probabile... faranno un nuovo zelda col paddone (giocabile anche con classic pad con le dovute pecche di gameplay, ma lo faranno per attirare l'utenza ps360, e magari sarà sulla scia di TP stilisticamente) e poi skyward sword 2, wiimote a tutta birra e stile grafico colorato

 
Anche io vorrei mantenessero il Wiimote, e pace se il paddone c'è usato bene, usato male, o non c'è proprio...
Comunque per lo scudo, non dicevo assolutamente montato al braccio, ma tenuto con due mani... come la demo shield pose per capirci, visuale in prima persona sul pad (che ruota col giroscopio) e quindi possibiità di parare colpi/frecce mirando col pad, mentre sul TV rimane la terza persona

questa feature dovrebbe attivarsi solo nel momento in cui alzi lo scudo e link rimane fermo a difendersi, altrimenti col pad basso rimane l'inventario
per me lo faranno che si potrà scegliere tra i due sistemi di controllo..

o con il paddone e molto probabilimente sarà implementato come hai detto tu con in più anche altre feature penso.. o con wiimote e nunchuk e quindi simile a SS.. il sistema di controllo deve essere ottimizzato per funzionare bene con ambedue i tipi di controllo..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

non penso affatto che nintendo complichi le cose facendoceli utilizzare contemporaneamente .. oppure dividendo il gioco in fasi.. costringendo a scambiare tra i due sistemi..

all'inizio del gioco quindi si potrebbe scegliere quale dei due si preferisce.. lo shield mode(paddone) o lo sword mode(wm + nun.).. semmai da poter switchare poi in seguito liberamente.. dovevo fare il game designer..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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per me lo faranno che si potrà scegliere tra i due sistemi di controllo..
o con il paddone e molto probabilimente sarà implementato come hai detto tu con in più anche altre feature penso.. o con wiimote e nunchuk e quindi simile a SS.. il sistema di controllo deve essere ottimizzato per funzionare bene con ambedue i tipi di controllo..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

non penso affatto che nintendo complichi le cose facendoceli utilizzare contemporaneamente .. oppure dividendo il gioco in fasi.. costringendo a scambiare tra i due sistemi..
Ma se usi il paddone cambi radicalmente il battle system. I nemici col wiimote devono reagire ai tuoi movimenti, e nel caso tu usassi il paddone dovresti riprogrammare tutte le battle system... a meno che tu non possa disegnare sul paddone la traiettoria del tuo colpo, nel senso che muovi il dito da sinistra verso destra e link colpirà con la spada in quel senso.

 
Ma se usi il paddone cambi radicalmente il battle system. I nemici col wiimote devono reagire ai tuoi movimenti, e nel caso tu usassi il paddone dovresti riprogrammare tutte le battle system... a meno che tu non possa disegnare sul paddone la traiettoria del tuo colpo, nel senso che muovi il dito da sinistra verso destra e link colpirà con la spada in quel senso.
si potrebbero fare così come hai detto.. si locka il nemico col tasto dorsale sinistro, si muove link con l'analogico e con il dito si direzionano i fendenti.. doppio click con il dito per la stoccata..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
niente puttanate col wiimote stile SS grazie, ci ridiano i vecchi tasti, almeno possono migliorare una buona volta il BS e aumentare un pò la difficoltà

 
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Non ancora perchè continuo a sperare che arrivi tradotta in italiano. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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No per carità, basta wiimote che mi ha rovinato parte dell'esperienza in SS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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