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Così ce lo hanno fatto credere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifSì, ma quello è stato ideato dopo.
io credo e spero che per un lungo periodo il mote servirà solo per il multiplayer.Ma scusate... non è OBBLIGATORIO il non-utilizzo del controlli motion ora che abbiamo il paddone? :morristend:

Aspetta, esisterà davvero (a parte la comodità) un problema di compatibilità di wiiU con i motion plus (quelli con l'appendice, insomma)? Sarebbe una bella fregatura.Un Wiimote plus però non un motion plus, eh. Ormai producono solo quello e giustamente direi, è molto più comodo. Considera poi che Nintendoland lo richiede già in alcuni minigiochi.....
Infatti non scherziamo, peraltro nel mondo in cui si svolge l'avventura non c'è anima viva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifCosa intendi di preciso per un po' più vivo?Perchè i 4 npc in croce di oltrenuvola mi paiono tutto tranne che un po' più vivi...
A tal proposito pensavo: ma com'è che nell'intro vediamo tutte le razze "buone" combattere i malvagi assieme alla Dea, e poi in Cielo ci finiscono soltanto gli umani? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sarebbe stato più logico per la storia, e soprattutto avrebbe reso il gioco più vivo e interessante, che ciascuna razza avesse in Cielo la sua propria isola simil-Skyloft, così da avere più isole grandi, più personaggi e di conseguenza più esplorazione e più sub-quests. Triste pensare che in cinque anni di sviluppo non abbiano saputo realizzare un cielo un po' più grande e popoloso. Il mondo di sotto invece continuo a ritenerlo ottimo, per game e level design in particolare. :morris82:Infatti non scherziamo, peraltro nel mondo in cui si svolge l'avventura non c'è anima viva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io continuo a sostenere la mia personale teoria che per questo Zelda all'inizio non sapessero assolutamente che pesci pigliare. Hanno lavorato in modo ottimale su controlli, nuovi enigmi e level design in generale, ma il resto del gioco soffre molto quello che deve essere stato uno sviluppo molto travagliato. Ed è un vero peccato perchè aggiungendo più isole e un mondo più vivo il gioco sarebbe sicuramente stato più ricco.A tal proposito pensavo: ma com'è che nell'intro vediamo tutte le razze "buone" combattere i malvagi assieme alla Dea, e poi in Cielo ci finiscono soltanto gli umani? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sarebbe stato più logico per la storia, e soprattutto avrebbe reso il gioco più vivo e interessante, che ciascuna razza avesse in Cielo la sua propria isola simil-Skyloft, così da avere più isole grandi, più personaggi e di conseguenza molte più sub-quest. Triste pensare che in cinque anni di sviluppo non abbiano saputo realizzare un cielo un po' più grande e popoloso. Il mondo di sotto invece continuo a ritenerlo ottimo, per game e level design in particolare. :morris82:
Più che venuto in mente bisognava vedere se c'era il tempo.Sviluppo travagliato, idee poco chiare...storie già sentite purtroppo, e che certo non depongono a favore dell'attuale team di Zelda. Tra l'altro, se non ricordo male lessi in un Iwata Asks sul gioco che della planimetria del Cielo si sia occupato nientemeno che Aonuma in persona: possibile non gli sia venuto in mente di disegnare un altro paio di isole più grandi? A quanto pare, no. :morris82:
Vabbè non prendiamoci in giro però.Lo hanno sviluppato in 5 anni. Il tempo per cui altre SH impiegano a sviluppare intere trilogie. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il tempo c'era, è che: o non sono in grado di gestirlo o sono lenti come la fame.Più che venuto in mente bisognava vedere se c'era il tempo.
Ma a me i giochi per DS sembra ricalchino in toto WW, soltanto era impossibile raggiungere lo stesso risultato con la portatile.Nono ho staccato le affermazioni apposta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
TWW non è pupazzoso occhio; è un cartone animato in tutto e per tutto. Mi riferivo a SS e agli episodi per DS...non mi piace la piega che ha preso la serie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
QuoterrimoNon ho capito se intendi dire che "Pupazzosa = meno seria". Se sì non sono d'accordo per niente.
Wind Waker è quello più pupazzoso e contemporaneamente uno tra quelli con le tematiche più serie.
Majora's Mask poi? E' caricaturiale al massimo con moltissimo personaggi stupidi/idioti/sciocchi, eppure è il più serio di tutti.
Stile grafico di SS ---> KyuriMa a me i giochi per DS sembra ricalchino in toto WW, soltanto era impossibile raggiungere lo stesso risultato con la portatile.