Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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scusate non ho capito bene, se compro il premium pack e non ho la wii cosa devo comprare in piu'?

 
Ma scusate... non è OBBLIGATORIO il non-utilizzo del controlli motion ora che abbiamo il paddone? :morristend:
io credo e spero che per un lungo periodo il mote servirà solo per il multiplayer.

magari dopo due o tre anni si aspettano che tanti in un modo nell'altro l'abbiano recuperato,o magari sparano un altro bundle.

da questo punto di vista è già stata abbastanza una sporcata quella di non mettere la barra del wii nel pack base.

 
zelda-wii-u.jpg


http://www.zeldadungeon.net/2012/10/australian-retailer-taking-pre-orders-for-zelda-wii-u/

Fatevi sotto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Senza sottotitolo?? Sarà un remake del primo? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

E poi sfondo nero?? Avremo un Link di colore? :belo:

Via con le pippeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee :hype:

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
 
Un Wiimote plus però non un motion plus, eh. Ormai producono solo quello e giustamente direi, è molto più comodo. Considera poi che Nintendoland lo richiede già in alcuni minigiochi.....
Aspetta, esisterà davvero (a parte la comodità) un problema di compatibilità di wiiU con i motion plus (quelli con l'appendice, insomma)? Sarebbe una bella fregatura.

 
Cosa intendi di preciso per un po' più vivo?Perchè i 4 npc in croce di oltrenuvola mi paiono tutto tranne che un po' più vivi...
Infatti non scherziamo, peraltro nel mondo in cui si svolge l'avventura non c'è anima viva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Infatti non scherziamo, peraltro nel mondo in cui si svolge l'avventura non c'è anima viva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A tal proposito pensavo: ma com'è che nell'intro vediamo tutte le razze "buone" combattere i malvagi assieme alla Dea, e poi in Cielo ci finiscono soltanto gli umani? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sarebbe stato più logico per la storia, e soprattutto avrebbe reso il gioco più vivo e interessante, che ciascuna razza avesse in Cielo la sua propria isola simil-Skyloft, così da avere più isole grandi, più personaggi e di conseguenza più esplorazione e più sub-quests. Triste pensare che in cinque anni di sviluppo non abbiano saputo realizzare un cielo un po' più grande e popoloso. Il mondo di sotto invece continuo a ritenerlo ottimo, per game e level design in particolare. :morris82:

 
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vi siete resi conto che in WW link parla?:morristend:; è dalle elementari che ce l'ho sto gioco e me ne sono reso conto qualche giorno fa

dice:"Come on!" alle statue nel dungeon della prova:sisi:
 
A tal proposito pensavo: ma com'è che nell'intro vediamo tutte le razze "buone" combattere i malvagi assieme alla Dea, e poi in Cielo ci finiscono soltanto gli umani? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sarebbe stato più logico per la storia, e soprattutto avrebbe reso il gioco più vivo e interessante, che ciascuna razza avesse in Cielo la sua propria isola simil-Skyloft, così da avere più isole grandi, più personaggi e di conseguenza molte più sub-quest. Triste pensare che in cinque anni di sviluppo non abbiano saputo realizzare un cielo un po' più grande e popoloso. Il mondo di sotto invece continuo a ritenerlo ottimo, per game e level design in particolare. :morris82:
Io continuo a sostenere la mia personale teoria che per questo Zelda all'inizio non sapessero assolutamente che pesci pigliare. Hanno lavorato in modo ottimale su controlli, nuovi enigmi e level design in generale, ma il resto del gioco soffre molto quello che deve essere stato uno sviluppo molto travagliato. Ed è un vero peccato perchè aggiungendo più isole e un mondo più vivo il gioco sarebbe sicuramente stato più ricco.

Anche se il problema principale, secondo me è un altro.

 
Sviluppo travagliato, idee poco chiare...storie già sentite purtroppo, e che certo non depongono a favore dell'attuale team di Zelda. Tra l'altro, se non ricordo male lessi in un Iwata Asks sul gioco che della planimetria del Cielo si sia occupato nientemeno che Aonuma in persona: possibile non gli sia venuto in mente di disegnare un altro paio di isole più grandi? A quanto pare, no. :morris82:

 
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Sviluppo travagliato, idee poco chiare...storie già sentite purtroppo, e che certo non depongono a favore dell'attuale team di Zelda. Tra l'altro, se non ricordo male lessi in un Iwata Asks sul gioco che della planimetria del Cielo si sia occupato nientemeno che Aonuma in persona: possibile non gli sia venuto in mente di disegnare un altro paio di isole più grandi? A quanto pare, no. :morris82:
Più che venuto in mente bisognava vedere se c'era il tempo.

Non basta disegnare un paio di isole bisogna caratterizzarle e darle una popolazione credibile quindi altri studi, altre funzioni da aggiungere, non è così semplice.

A volte mi rendo conto che le richieste di un fan vanno benoltre il possibile considerando che SS non mi da l'impressione di essere un titolo nel quale si sono risparmiati,, perchè se è vero che c'è molto back tracking è altrettanto vero che è indubbia la mole di lavoro abnorme che vi è dietro anche solo per le animazioni di Link e le possibili interazioni con il mondo di gioco.

Per il prossimo Zelda hanno già delle basi e potranni quindi concentrarsi su altro.

 
Più che venuto in mente bisognava vedere se c'era il tempo.
Vabbè non prendiamoci in giro però.Lo hanno sviluppato in 5 anni. Il tempo per cui altre SH impiegano a sviluppare intere trilogie. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il tempo c'era, è che: o non sono in grado di gestirlo o sono lenti come la fame.

Dimmi te se un gioco come Luigi's Mansions 3DS richiede uno sviluppo di 3 anni, uno come Zelda SS 5 anni, Animal Crossing 3 anni, Paper Mario 3 anni pure lui.

 
5 anni di sviluppo, ribadisco. :morris82: Pur con tutto il bene che si può volere a questo gioco (e io gliene voglio), la mole di contenuti che c'è dentro non giustifica un lasso di tempo tanto ampio. Si son visti Zelda più corposi sviluppati in meno tempo.

P.s. Dai su, le animazioni di Link...sono quelle di sempre più qualche piacevole aggiunta come la corsa, nulla di trascendentale. Se 'sta roba qui ti porta via tempo e risorse per espandere il mondo di gioco siamo a cavallo, manco lo avessero rifatto da zero (cosa che auspico da tempo, peraltro).

 
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Stavo pensando...


*** quanto sarebbe bello uno Zelda con questo stile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif...cioè, è fatto apposta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

Ma ormai temo di aver capito l'andazzo, la serie sarà sempre più pupazzosa e sempre meno seria //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
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Non ho capito se intendi dire che "Pupazzosa = meno seria". Se sì non sono d'accordo per niente.

Wind Waker è quello più pupazzoso e contemporaneamente uno tra quelli con le tematiche più serie.

Majora's Mask poi? E' caricaturiale al massimo con moltissimo personaggi stupidi/idioti/sciocchi, eppure è il più serio di tutti.

 
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Nono ho staccato le affermazioni apposta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

TWW non è pupazzoso occhio; è un cartone animato in tutto e per tutto. Mi riferivo a SS e agli episodi per DS...semplicemente non mi piace la piega Mariesca che ha preso la serie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
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Nono ho staccato le affermazioni apposta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
TWW non è pupazzoso occhio; è un cartone animato in tutto e per tutto. Mi riferivo a SS e agli episodi per DS...non mi piace la piega che ha preso la serie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Ma a me i giochi per DS sembra ricalchino in toto WW, soltanto era impossibile raggiungere lo stesso risultato con la portatile.

 
Non ho capito se intendi dire che "Pupazzosa = meno seria". Se sì non sono d'accordo per niente.
Wind Waker è quello più pupazzoso e contemporaneamente uno tra quelli con le tematiche più serie.

Majora's Mask poi? E' caricaturiale al massimo con moltissimo personaggi stupidi/idioti/sciocchi, eppure è il più serio di tutti.
Quoterrimo

 
Ma a me i giochi per DS sembra ricalchino in toto WW, soltanto era impossibile raggiungere lo stesso risultato con la portatile.
Stile grafico di SS ---> Kyuri

Stile grafico alla TLG ---> niente Kyuri

In sostanza è questo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Insomma dallo stile che adotteranno capirò subito la direzione intrapresa...

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
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