Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Bravissima e
bona:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
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Eh si, è parecchio carina :rickds: è una famosa violinista americana, ha anche fatto una musica per Skyrim. Vi consiglio di fare un salto sul suo canale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Sono alla fine di Majora's (devo battere il boss finale).
Porca vacca, dopo aver affrontato i 4 mini dungeon fastidiosi dei Lunar Children per ricevere la Fierce Deity Mask, mi sono detto: "Bene, i giochi su VC sul The End si impiantano sempre lì, costringendo il giocatore a spegnere la console, quindi, per tenermi la maschera e riavere tutte le altre, senza dover fare di nuovo i 4 mini-dungeon, uso la canzone del tempo, salvo e torno dal boss".

Ovviamente non ha funzionato, così ho sprecato quella mezz'oretta per trovare i bambinetti per nulla e non ho nemmeno visto la maschera finale in funzione:vigo:

Non c'è modo nella versione VC di avere sempre la maschera finale, senza dover rifare ogni volta i dungeon dei bambinetti?

Come Virtual Console ho finito Secret of Mana, A Link to the Past e Ocarina, ma tutti al "The End", come ho detto prima, costringono il giocatore a spegnere la console o a tornare al menù Wii...quindi, ovviamente, i progressi ottenuti nelle ultime battute di gioco finiscono nel gabinetto.


Non l'ho ancora finito ma, salvo l'improbabile sorpresa di un finale "brutto", posso affermare che è lo Zelda più bello a cui io abbia mai giocato.

E' geniale, sorprendente, toccante,cupo e grottesco allo stesso tempo, il meglio del meglio.


La Fierce Deity Mask, anche nella versione per N64, è possibile usarla solo contro il boss finale e non si salva nell'inventario tornando indietro nel tempo. Questa è quanto mi ricordo ma mi hai fatto insinuare il dubbio che la maschera la si possa usare anche negli scontri con gli altri boss. Dovrei controllare...
 
Dai ragazzi non scherziamo

"OOOOOOOOOH"


"THANK YOU"


personaggi_terry.jpg
 
La Fierce Deity Mask, anche nella versione per N64, è possibile usarla solo contro il boss finale e non si salva nell'inventario tornando indietro nel tempo. Questa è quanto mi ricordo ma mi hai fatto insinuare il dubbio che la maschera la si possa usare anche negli scontri con gli altri boss. Dovrei controllare...
Sì, si può usare contro tutti i Boss dei dungeon + boss finale.

Con un glitch poi io la usavo pure fuori.

 
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Sì, si può usare contro tutti i Boss dei dungeon + boss finale.Con un glitch poi io la usavo pure fuori.
Uh? Che glitch?

Si può usarlo su N64 normale o bisogna usare l'emulatore con le cheat?

 
Uh? Che glitch?Si può usarlo su N64 normale o bisogna usare l'emulatore con le cheat?
E' fattibilissimo con tutte le versione originali. Da quella su N64, a quella della collector edition che includeva i primi 2 Zelda, OOT e Majora e pure nella versione virtual console, provato io su tutte e 3 le versioni.

E' un po' complicata da fare la prima volta, ma dopo 2-3 volte che lo fai ci prendi la mano e ci metti due secondi.

La cosa fondamentale è NON SALVARE perchè altrimenti rimani per sempre bloccato da trasformato e non puoi tornare Link normale.

 


---------- Post added at 13:32:20 ---------- Previous post was at 13:31:11 ----------

 


Poi vabbè, anche se succede basta spegnere senza usare i gufi e ricominci dal primo giorno con Link normale.

 
The Salvage Corp.!

Salvage_Corp.png
Cribbio, quanto è oscena la grafica da quello screen.

Ma è proprio vero che certi giochi vengono orribilmente "fraintesi" dagli screen, graficamente parlando.

 
Cribbio, quanto è oscena la grafica da quello screen.Ma è proprio vero che certi giochi vengono orribilmente "fraintesi" dagli screen, graficamente parlando.
Ti sei mai imbattuto in un

TIFONE:paura:
, ma solo io mi spavento per certe cose:sad:?

 
Ti sei mai imbattuto in un
TIFONE:paura:
, ma solo io mi spavento per certe cose:sad:?
Non ancora.

Non te ne faccio una colpa, perchè magari manco sapevi che lo avrei considerato spoiler (e allora perchè la tag?!), ma mi hai dato un piccolo spoiler che avrei preferito non farmi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Niente di grave, ovviamente.

 
Magari vado OT, non sto seguendo la discussione, voglio solo dire una cosa, perché mi è tornata in mente questi giorni:

Skyward Sword è troppo bello.

Troppa voglia di rigiocarci.

 
Non ancora.Non te ne faccio una colpa, perchè magari manco sapevi che lo avrei considerato spoiler (e allora perchè la tag?!), ma mi hai dato un piccolo spoiler che avrei preferito non farmi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Niente di grave, ovviamente.
Io lo avevo messo in spoiler appunto perchè non volevo spoilerartelo, ma mi sa che è colpa mia che non te l'ho detto che era uno spoiler impotante,:ccusa:;

comunque meglio così almeno non ti scacherai come il sottoscritto la prima volta che l'ho visto:paura:(pensa che la prima volta che ci ho giocato, quando navigavo toglievo il volume, e quando ho visto comparirmelo davanti probabilmente mi sono scacat#).

P.S.scusa ancora:sad:.

Quanto odio certi nemici cac# cazz# in WW:l4gann:.

 
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Magari vado OT, non sto seguendo la discussione, voglio solo dire una cosa, perché mi è tornata in mente questi giorni:Skyward Sword è troppo bello.

Troppa voglia di rigiocarci.



Concordo :morris82:

 
Il Miya rivela particolari assai interessanti sulla nascita di Link:

Link design inspired by Peter Pan, name explained
In a new interview, Shigeru Miyamoto explained the origins of Link… and they’re incredibly interesting.

Link’s design was inspired by Peter Pan, believe it or not. In making the character, Nintendo was hoping to create someone who would be easily recognized by his sword and shield. They also came up with the idea of giving Link a long hat and long ears, with his overall appearance coming close to an elf.

Miyamoto noted how at the time, long ears made you think of Peter Pan. Throw in the fact that Miyamoto is a Disney fan and the team ended up taking inspiration from the character. Takashi Tezuka created Link’s design.

Regarding Link’s name, Miyamoto said that the staff originally intended for the triforce to be made up of electronic chips rather than fragments. The first game would have taken place in the past and future with the main character traveling between the two periods. Because the character would be the link between the past and future, the team settled on calling him “Link”.

http://nintendoeverything.com/103907/link-design-inspired-by-peter-pan-name-explained/
:morris82:

 
Almeno questo mette un freno alle storielle sul fatto che il nome Link derivi del fatto che sia un collegamento tra il giocatore ed il gioco. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

La roba su Peter Pan invece è strarisaputa.

 
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