Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Eh si, è parecchio carinaBravissima e
.bona//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
è una famosa violinista americana, ha anche fatto una musica per Skyrim. Vi consiglio di fare un salto sul suo canale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Sono alla fine di Majora's (devo battere il boss finale).
Porca vacca, dopo aver affrontato i 4 mini dungeon fastidiosi dei Lunar Children per ricevere la Fierce Deity Mask, mi sono detto: "Bene, i giochi su VC sul The End si impiantano sempre lì, costringendo il giocatore a spegnere la console, quindi, per tenermi la maschera e riavere tutte le altre, senza dover fare di nuovo i 4 mini-dungeon, uso la canzone del tempo, salvo e torno dal boss".
Ovviamente non ha funzionato, così ho sprecato quella mezz'oretta per trovare i bambinetti per nulla e non ho nemmeno visto la maschera finale in funzione:vigo:
Non c'è modo nella versione VC di avere sempre la maschera finale, senza dover rifare ogni volta i dungeon dei bambinetti?
Come Virtual Console ho finito Secret of Mana, A Link to the Past e Ocarina, ma tutti al "The End", come ho detto prima, costringono il giocatore a spegnere la console o a tornare al menù Wii...quindi, ovviamente, i progressi ottenuti nelle ultime battute di gioco finiscono nel gabinetto.
Non l'ho ancora finito ma, salvo l'improbabile sorpresa di un finale "brutto", posso affermare che è lo Zelda più bello a cui io abbia mai giocato.
E' geniale, sorprendente, toccante,cupo e grottesco allo stesso tempo, il meglio del meglio.
Sì, si può usare contro tutti i Boss dei dungeon + boss finale.La Fierce Deity Mask, anche nella versione per N64, è possibile usarla solo contro il boss finale e non si salva nell'inventario tornando indietro nel tempo. Questa è quanto mi ricordo ma mi hai fatto insinuare il dubbio che la maschera la si possa usare anche negli scontri con gli altri boss. Dovrei controllare...
A SS diventa più stronz#, prova a non comprargli niente quando stai sulla casa volante poi vediDai ragazzi non scherziamo
"OOOOOOOOOH"
"THANK YOU"
![]()
.Uh? Che glitch?Sì, si può usare contro tutti i Boss dei dungeon + boss finale.Con un glitch poi io la usavo pure fuori.
E' fattibilissimo con tutte le versione originali. Da quella su N64, a quella della collector edition che includeva i primi 2 Zelda, OOT e Majora e pure nella versione virtual console, provato io su tutte e 3 le versioni.Uh? Che glitch?Si può usarlo su N64 normale o bisogna usare l'emulatore con le cheat?
Cribbio, quanto è oscena la grafica da quello screen.The Salvage Corp.!
![]()
Ti sei mai imbattuto in unCribbio, quanto è oscena la grafica da quello screen.Ma è proprio vero che certi giochi vengono orribilmente "fraintesi" dagli screen, graficamente parlando.

Non ancora.Ti sei mai imbattuto in un, ma solo io mi spavento per certe cose:sad:?TIFONE
Io lo avevo messo in spoiler appunto perchè non volevo spoilerartelo, ma mi sa che è colpa mia che non te l'ho detto che era uno spoiler impotante,:ccusa:;Non ancora.Non te ne faccio una colpa, perchè magari manco sapevi che lo avrei considerato spoiler (e allora perchè la tag?!), ma mi hai dato un piccolo spoiler che avrei preferito non farmi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Niente di grave, ovviamente.
(pensa che la prima volta che ci ho giocato, quando navigavo toglievo il volume, e quando ho visto comparirmelo davanti probabilmente mi sono scacat#).Magari vado OT, non sto seguendo la discussione, voglio solo dire una cosa, perché mi è tornata in mente questi giorni:Skyward Sword è troppo bello.
Troppa voglia di rigiocarci.
:morris82:Link design inspired by Peter Pan, name explained
In a new interview, Shigeru Miyamoto explained the origins of Link… and they’re incredibly interesting.
Link’s design was inspired by Peter Pan, believe it or not. In making the character, Nintendo was hoping to create someone who would be easily recognized by his sword and shield. They also came up with the idea of giving Link a long hat and long ears, with his overall appearance coming close to an elf.
Miyamoto noted how at the time, long ears made you think of Peter Pan. Throw in the fact that Miyamoto is a Disney fan and the team ended up taking inspiration from the character. Takashi Tezuka created Link’s design.
Regarding Link’s name, Miyamoto said that the staff originally intended for the triforce to be made up of electronic chips rather than fragments. The first game would have taken place in the past and future with the main character traveling between the two periods. Because the character would be the link between the past and future, the team settled on calling him “Link”.
http://nintendoeverything.com/103907/link-design-inspired-by-peter-pan-name-explained/