Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Ah pensavo parlavate sempre di WW //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Dai in TP uno dei più bei boss di sempre:predicatore:, me lo ricorderò sempre lo scontro sul

ponte con il cinghialone:tragic:, è talmente bello che c'hanno fatto un quadro in SSBB
.

Altro nemico stupendo è quella specie di (occhio spoiler mini-boss OOT)

mezzo zombi-mostro che aveva le mani che spuntavano da terra e che ti voleva mangiare, sarebbe questo:ahsisi:

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Senza contare al contrario quanto sono rompi palle i fantasmi, li odio, li odio!

 
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Dai in TP uno dei più bei boss di sempre:predicatore:, me lo ricorderò sempre lo scontro sul
ponte con il cinghialone:tragic:, è talmente bello che c'hanno fatto un quadro in SSBB
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Altro nemico stupendo è quella specie di (occhio spoiler mini-boss OOT)

mezzo zombi-mostro che aveva le mani che spuntavano da terra e che ti voleva mangiare, sarebbe questo:ahsisi:

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Senza contare al contrario quanto sono rompi palle i fantasmi, li odio, li odio!
Bellissimo quello (riferito al primo spoiler).

Ah, e cos'è SSBB?

 

Troppo bella *-*

 
Intendiamoci, anch'io penso che Zelda abbia bisogno di "più trama",
vedi,il fatto che io non la penso così.anzi,non apprezzo per niente il rilievo della trama ad esempio nell'inizio di skyward sword.un'ora e mezza di cosette da fare per seguire una trametta.non mi interessa.

preferisco la linea guida con tre idee essenziali che però ti spappolano il cervello e fine,poi voglio giocare.mi sta bene qualche cutscene,ma ripeto,ciò che trovo favoloso di oot è proprio quell'alone di neutralità che emana,sei solo tu e il gioco,il resto conta relativamente

Quello che hai postato è un Titanus (spero di aver scritto bene:sad:), infatti piace anche a me per quello, gli zombie in WW, sono appropriati invece, se pensi che
nei santuaro della terra, sono presenti delle creature malefiche, senza contare erano presenti teschi e tombe, quindi lì qualcuno c'è morto e essendo Ganondorf capace di controllare le forze malefiche riesce a riportar in vita i morti per uccidere Link:ahsisi:
, concordo con te sul fatto che sono disegnati male, io ho capito che erano zombi solo grazie alla miniatura:ahsisi:, quelli di OOT erano più realistici.
delusione assurda,i ReDead sono i miei mostri preferiti,ma in wind waker sono davvero brutti

 
L'intro è pallosa proprio perchè concentrano la trama in tre grossi blocchi, se la diluissero come dico io risulterebbe tutto più snello e godibile (anche l'intro). :Morrisfuma:

 
L'intro è pallosa proprio perchè concentrano la trama in tre grossi blocchi, se la diluissero come dico io risulterebbe tutto più snello e godibile (anche l'intro). :Morrisfuma:
ma non la trovo pallosa in sè,è che non ce la voglio in zelda.mi sembra un intro da jrpg,che adoro,ma che non voglio in zelda:kep88:

 
E allora l'unica via è quella che dico io, anche perchè uno Zelda zero-trama è improponibile, ne converrai. :Morrisfuma:
certo che è improponibile,però preferirei rivestisse un ruolo meno importante tutto sommato.

 
certo che è improponibile,però preferirei rivestisse un ruolo meno importante tutto sommato.
Continuando così ci terremo a vita le sequenze di dungeons da completare a macchinetta (per ricomporre specchi, trovare medaglioni e quant'altro) senza che nel mentre accada mai nulla di interessante che renda l'avanzare nel gioco meno "meccanico". Non chiedo nulla di troppo pesante (alla, boh, Metal Gear Solid?), ma solo maggiore imprevedibilità e azioni e missioni meno scontate. In Skyward Sword, ad esempio, hanno toppato di brutto nel mettere le fasi di "ricomposizione della melodia" (quella dei tre draghi) a fine gioco, appesantendo il finale: andavano messe a buffo in mezzo al gioco (preferibilmente non in sequenza), per variare un po' il gameplay fra un dungeon e l'altro. C'è bisogno (anche) di più ritmo, di una scansione degli eventi più varia e articolata. :Morrisfuma:

 
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Continuando così ci terremo a vita le sequenze di dungeons da completare a macchinetta (per ricomporre specchi, trovare medaglioni e quant'altro) senza che nel mentre accada mai nulla di interessante che renda l'avanzare nel gioco meno "meccanico". Non chiedo nulla di troppo pesante (alla, boh, Metal Gear Solid?), ma solo maggiore imprevedibilità e azioni e missioni meno scontate. In Skyward Sword, ad esempio, hanno toppato di brutto nel mettere le fasi di "ricomposizione della melodia" (quella dei tre draghi) a fine gioco, appesantendo il finale: andavano messe a buffo in mezzo al gioco, per variare un po' il gameplay fra un dungeon e l'altro. C'è bisogno (anche) di più ritmo, di una scansione degli eventi più varia e articolata. :Morrisfuma:
Io mi sono rotto di vedere link che salva il mondo mentre il resto delle persone si fa i fatti loro....voglio collaborazione.

 
Continuando così ci terremo a vita le sequenze di dungeons da completare a macchinetta (per ricomporre specchi, trovare medaglioni e quant'altro) senza che nel mentre accada mai nulla di interessante che renda l'avanzare nel gioco meno "meccanico". Non chiedo nulla di troppo pesante (alla, boh, Metal Gear Solid?), ma solo maggiore imprevedibilità e azioni e missioni meno scontate. In Skyward Sword, ad esempio, hanno toppato di brutto nel mettere le fasi di "ricomposizione della melodia" (quella dei tre draghi) a fine gioco, appesantendo il finale: andavano messe a buffo in mezzo al gioco (preferibilmente non in sequenza), per variare un po' il gameplay fra un dungeon e l'altro. C'è bisogno (anche) di più ritmo, di una scansione degli eventi più varia e articolata. :Morrisfuma:
sono d'accordo,ma per questa è più una questione di gestione della narrazione più che di trama in sè

 
Dovrebbero andare di pari passo, per come la vedo io: trama più ricca e con un maggior numero di "svolte" ---> maggior varietà nel gameplay e nella qualità delle sezioni di gioco. Niente pipponi di un'ora e mezza, ma nemmeno più un gameplay che sia un mero peregrinare da un dungeon all'altro: piuttosto una trama "attiva" che proponga situazioni e missioni sempre diverse e insolite, e te le lasci giocare. :Morrisfuma:

 
A me piacerebbe che i dungeon fossero giustificati e non dal mero fatto di "entraci per prendere un medaglione e/o un potere", ovvio qualcuno così deve rimanere per forza di cose ma voglio più roba stile Jabu Jabu in OoT o la casa nella neve di TP.

 
per me sarebbe una grande novità fare un dungeon che al posto di finire con la solita stanza oggetto,magari rivela l'uscita per una nuova location.tanto per cambiare

 
Ecco sì, l'attraversamento di un dungeon potrebbe servire a raggiungere una nuova location (e magari, perchè no, il boss lo troveremo nella nuova area, non necessariamente nell'ultima stanza del suddetto dungeon). Devono mettersi in testa che non ci basta più recuperare medaglioni o frammenti, vogliamo maggiore imprevedibilità e inventiva. :Morrisfuma:

 
Dai in TP uno dei più bei boss di sempre:predicatore:, me lo ricorderò sempre lo scontro sul
ponte con il cinghialone:tragic:, è talmente bello che c'hanno fatto un quadro in SSBB
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Altro nemico stupendo è quella specie di (occhio spoiler mini-boss OOT)

mezzo zombi-mostro che aveva le mani che spuntavano da terra e che ti voleva mangiare, sarebbe questo:ahsisi:

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Senza contare al contrario quanto sono rompi palle i fantasmi, li odio, li odio!
Il secondo mostro per me è geniale, e assolutamente riuscito nel contesto nel quale è inserito (il pozzo): insieme ai ReDead dello stesso capitolo, forse il mostro che più mi ha terrorizzato l' infanzia. :kep88:

 


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Io mi sono rotto di vedere link che salva il mondo mentre il resto delle persone si fa i fatti loro....voglio collaborazione.
Beh, la situazione può essere invertita a sua volta: la gente che affonda nel panico assoluto in vista del pericolo imminente - mi riferisco naturalmente a Majora's Mask. Quindi più che un "aiuto" in tal senso verso il protagonista, io m aspetterei in primis una maggiore partecipazione dei png allo svolgimento della trama. Che già sarebbe un grande passo avanti.

 
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