Nintendo Master
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Ah pensavo parlavate sempre di WW //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Dai in TP uno dei più bei boss di sempreAh pensavo parlavate sempre di WW //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
, me lo ricorderò sempre lo scontro sul
Bellissimo quello (riferito al primo spoiler).Dai in TP uno dei più bei boss di sempre, me lo ricorderò sempre lo scontro sul
.ponte con il cinghialone:tragic:, è talmente bello che c'hanno fatto un quadro in SSBB
Altro nemico stupendo è quella specie di (occhio spoiler mini-boss OOT)
.mezzo zombi-mostro che aveva le mani che spuntavano da terra e che ti voleva mangiare, sarebbe questo
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Senza contare al contrario quanto sono rompi palle i fantasmi, li odio, li odio!
Super Smash Bros Brawl :morris82:Bellissimo quello (riferito al primo spoiler).Ah, e cos'è SSBB?
Super Smash Bross BrawlBellissimo quello (riferito al primo spoiler).Ah, e cos'è SSBB?
In quel gioco c'è uno scenario dove c'è lui che ogni tanto passaBellissimo quello (riferito al primo spoiler).Ah, e cos'è SSBB?
, epico come posto
.vedi,il fatto che io non la penso così.anzi,non apprezzo per niente il rilievo della trama ad esempio nell'inizio di skyward sword.un'ora e mezza di cosette da fare per seguire una trametta.non mi interessa.Intendiamoci, anch'io penso che Zelda abbia bisogno di "più trama",
delusione assurda,i ReDead sono i miei mostri preferiti,ma in wind waker sono davvero bruttiQuello che hai postato è un Titanus (spero di aver scritto bene:sad, infatti piace anche a me per quello, gli zombie in WW, sono appropriati invece, se pensi che
, concordo con te sul fatto che sono disegnati male, io ho capito che erano zombi solo grazie alla miniaturanei santuaro della terra, sono presenti delle creature malefiche, senza contare erano presenti teschi e tombe, quindi lì qualcuno c'è morto e essendo Ganondorf capace di controllare le forze malefiche riesce a riportar in vita i morti per uccidere Link, quelli di OOT erano più realistici.
ma non la trovo pallosa in sè,è che non ce la voglio in zelda.mi sembra un intro da jrpg,che adoro,ma che non voglio in zelda:kep88:L'intro è pallosa proprio perchè concentrano la trama in tre grossi blocchi, se la diluissero come dico io risulterebbe tutto più snello e godibile (anche l'intro). :Morrisfuma:
certo che è improponibile,però preferirei rivestisse un ruolo meno importante tutto sommato.E allora l'unica via è quella che dico io, anche perchè uno Zelda zero-trama è improponibile, ne converrai. :Morrisfuma:
Continuando così ci terremo a vita le sequenze di dungeons da completare a macchinetta (per ricomporre specchi, trovare medaglioni e quant'altro) senza che nel mentre accada mai nulla di interessante che renda l'avanzare nel gioco meno "meccanico". Non chiedo nulla di troppo pesante (alla, boh, Metal Gear Solid?), ma solo maggiore imprevedibilità e azioni e missioni meno scontate. In Skyward Sword, ad esempio, hanno toppato di brutto nel mettere le fasi di "ricomposizione della melodia" (quella dei tre draghi) a fine gioco, appesantendo il finale: andavano messe a buffo in mezzo al gioco (preferibilmente non in sequenza), per variare un po' il gameplay fra un dungeon e l'altro. C'è bisogno (anche) di più ritmo, di una scansione degli eventi più varia e articolata. :Morrisfuma:certo che è improponibile,però preferirei rivestisse un ruolo meno importante tutto sommato.
Io mi sono rotto di vedere link che salva il mondo mentre il resto delle persone si fa i fatti loro....voglio collaborazione.Continuando così ci terremo a vita le sequenze di dungeons da completare a macchinetta (per ricomporre specchi, trovare medaglioni e quant'altro) senza che nel mentre accada mai nulla di interessante che renda l'avanzare nel gioco meno "meccanico". Non chiedo nulla di troppo pesante (alla, boh, Metal Gear Solid?), ma solo maggiore imprevedibilità e azioni e missioni meno scontate. In Skyward Sword, ad esempio, hanno toppato di brutto nel mettere le fasi di "ricomposizione della melodia" (quella dei tre draghi) a fine gioco, appesantendo il finale: andavano messe a buffo in mezzo al gioco, per variare un po' il gameplay fra un dungeon e l'altro. C'è bisogno (anche) di più ritmo, di una scansione degli eventi più varia e articolata. :Morrisfuma:
sono d'accordo,ma per questa è più una questione di gestione della narrazione più che di trama in sèContinuando così ci terremo a vita le sequenze di dungeons da completare a macchinetta (per ricomporre specchi, trovare medaglioni e quant'altro) senza che nel mentre accada mai nulla di interessante che renda l'avanzare nel gioco meno "meccanico". Non chiedo nulla di troppo pesante (alla, boh, Metal Gear Solid?), ma solo maggiore imprevedibilità e azioni e missioni meno scontate. In Skyward Sword, ad esempio, hanno toppato di brutto nel mettere le fasi di "ricomposizione della melodia" (quella dei tre draghi) a fine gioco, appesantendo il finale: andavano messe a buffo in mezzo al gioco (preferibilmente non in sequenza), per variare un po' il gameplay fra un dungeon e l'altro. C'è bisogno (anche) di più ritmo, di una scansione degli eventi più varia e articolata. :Morrisfuma:
Il secondo mostro per me è geniale, e assolutamente riuscito nel contesto nel quale è inserito (il pozzo): insieme ai ReDead dello stesso capitolo, forse il mostro che più mi ha terrorizzato l' infanzia. :kep88:Dai in TP uno dei più bei boss di sempre, me lo ricorderò sempre lo scontro sul
.ponte con il cinghialone:tragic:, è talmente bello che c'hanno fatto un quadro in SSBB
Altro nemico stupendo è quella specie di (occhio spoiler mini-boss OOT)
.mezzo zombi-mostro che aveva le mani che spuntavano da terra e che ti voleva mangiare, sarebbe questo
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Senza contare al contrario quanto sono rompi palle i fantasmi, li odio, li odio!
Beh, la situazione può essere invertita a sua volta: la gente che affonda nel panico assoluto in vista del pericolo imminente - mi riferisco naturalmente a Majora's Mask. Quindi più che un "aiuto" in tal senso verso il protagonista, io m aspetterei in primis una maggiore partecipazione dei png allo svolgimento della trama. Che già sarebbe un grande passo avanti.Io mi sono rotto di vedere link che salva il mondo mentre il resto delle persone si fa i fatti loro....voglio collaborazione.