Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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La mia run a Zelda1 procede con gran gusto. Quanto rispetto per il giocatore ed il suo potenziale intellettivo ed esecutivo... Sono commosso.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Non so manco io che ordine sto seguendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sto andando a sentimento, anticipando però il reperimento di certi item...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Chi è? Mio fratello? No perchè la pensiamo uguale sulla saga e sul game design in generale :rickds:Comunque il doppiaggio ITA bimbominkiesco urlato è atroce. Molto meglio il video originale dell'autore, nettamente più sobrio. Ho subito switchato su quello.

Chiaramente ha estremizzato minimizzando il sense of wonder elargito da OoT ai tempi e le difficoltà obiettive coi mezzi del tempo di tradurre certe cose in 3D, per esempio per un combat seriamente tattico Ztarget based in cui rilevi tanto l'ambiente (colonne, piattaforme, planimetria) ed il timing ci sono voluti i Souls. Per creare un level design in quel modo, interconnesso con caricamenti semi-invisibili e ben popolato da nemici i Prime e per la non-linearità con sequence breaking Dark Souls (quest'ultima in realtà la prendo per buona visto che me ne parlano tutti ma ho giocato solo A Demon per ora).

Ovviamente ha anche minimizzato su ciò che si è perso col rental system di ALBW, ma la bontà di fondo del discorso rimane.

Zelda 3D: parabola decrescente, soprattutto per via di Aonuma che è un amante delle avventure grafiche e non degli action-adventure ed ha perciò irrigidito la saga ancorandola sempre più a script ed handholding ai limiti del molesto. SS è la summa di tutto ciò... infatti FAILED con me.

Zelda 1 e ALTTP: best Zelda di evah (stanotte ho ricominicato per la ennesima volta Zelda1 su 3DS tra l'altro:rickds: )

Zelda ALBW: sì, con tutte le contraddizioni ed errori del caso nell'operazione di ripulitura cacca, e recupero delle origini, best nintendo game since Galaxy, and best Zelda since 1998.

Amo sto tizio.

Ma anche lo odio perchè ha praticamente anticipato il 90% di quello che sarei andato a dire io nell'arco di questo mese sul blog a proposito di SS ed ALBW :tragic:

Vabbè, io sarò più equilibrato nell'elargire meriti e condanne.:kappe:
quoto su tutto, ho visto pure gli altri video di sequelitis e LO AMO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Una curiosità da semi-profano della serie: ma Minish cap, di cui sento parlare così poco, è considerato un episodio valido o no?
Certamente.

Tutti gli Zelda usciti su console Nintendo sono validi, chi meglio chi peggio.

 
Il video lo vedo appena posso, sulla parabola decrescente della serie 3D non posso che quotare TP e SS sono due titoli che puzzano di vecchio lontano un chilometro.

Per me il giusto equilibrio resta ALTTP per essere riuscito a mediare tra l'eccessiva compartizzazione del mondo di gioco via via sempre più presente nel corso degli anni (e che trova la sua massima espressione proprio in SS) e la spaesante libertà totale concessa da uno Zelda 1.

ALBW è un'ottimo capitolo ha belle chicche ed è fatto con tanto mestiere , del noleggio sinceramente apprezzo più l'idea di riportare la saga su certi territori che la realizzazione in se però.

Una curiosità da semi-profano della serie: ma Minish cap, di cui sento parlare così poco, è considerato un episodio valido o no?
E' buon titolo.

Uno Zelda 2d classico nella struttura,bellissimo da vedere, compatto nel ritmo, forse sui dungeon si poteva fare qualcosa di più un pò troppo guidati e rigidi nella struttura sicuramente merita un recupero.

 
Il video lo vedo appena posso, sulla parabola decrescente della serie 3D non posso che quotare TP e SS sono due titoli che puzzano di vecchio lontano un chilometro.
Per me il giusto equilibrio resta ALTTP per essere riuscito a mediare tra l'eccessiva compartizzazione del mondo di gioco via via sempre più presente nel corso degli anni (e che trova la sua massima espressione proprio in SS) e la spaesante libertà totale concessa da uno Zelda 1.

ALBW è un'ottimo capitolo ha belle chicche ed è fatto con tanto mestiere , del noleggio sinceramente apprezzo più l'idea di riportare la saga su certi territori che la realizzazione in se però.

E' buon titolo.

Uno Zelda 2d classico nella struttura,bellissimo da vedere, compatto nel ritmo, forse sui dungeon si poteva fare qualcosa di più un pò troppo guidati e rigidi nella struttura sicuramente merita un recupero.
Concordo su tutto.

Minish Cup è un pò breve, un pò facilotto ma ha delle idee davvero interessanti e sicuramente non è brutalmente annacquato

 
Io non ho mai giocato alttp (:.bip:), ma ho giocato qualche mese fa albw (e mi è piaciuto, anche se forse alcuni dungeon sono un po' troppo semplici come enigmi).

Sfruttando la promozione legata a hyrule warriors, vorrei comprare alttp: rischierei un diffuso effetto dejavu di albw? È ciò che vorrei evitare

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma piglialo che è ***, poi vedi come voli ALBW dalla finestra :rigoreee:

 
Io non ho mai giocato alttp (:.bip:), ma ho giocato qualche mese fa albw (e mi è piaciuto, anche se forse alcuni dungeon sono un po' troppo semplici come enigmi). Sfruttando la promozione legata a hyrule warriors, vorrei comprare alttp: rischierei un diffuso effetto dejavu di albw? È ciò che vorrei evitare
Un po sì, ma te lo consiglio comunque, è un gran bel gioco anche oggi dopo 23 anni ;p

Occhio però che rispetto a ALBW è PARECCHIO più difficile

 
Ho visto il video di Sequelitis

Anche secondo me esagera nei difetti. Concordo sul fatto che OOT è solo ALTTP traslato (solo per modo di dire) e concordo che la saga avrebbe bisogno di una modifica seria al BS... ma questo ADESSO. Ho trovato stupido sinceramente la critica al BS prendendo come esempio lo scontro coi pipistrelli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif mentre è legittimissimo quello che dice sui Darknut.

Poi sminuisce troppo l'esplorazione 3D secondo me, cioè dice che centrare gli occhi con le fionde sui muri è stupido :morris82: cioè, era soltanto una delle nuove possibilità offerte, che sarà mai :morris82:

Sul fatto che sostanzialmente anche i capitoli 3D siano soltanti dei capitoli 2D traslati visto che devi sempre spostare massi cubici su interruttori, uccidere tutti i nemici in una stanza ecc. è una critica che condivido e molto facile.... ADESSO però, che i capitoli 3D sono parecchi, non so se mi spiego //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Chiaramente ha estremizzato minimizzando il sense of wonder elargito da OoT ai tempi e le difficoltà obiettive coi mezzi del tempo di tradurre certe cose in 3D, per esempio per un combat seriamente tattico Ztarget based in cui rilevi tanto l'ambiente (colonne, piattaforme, planimetria) ed il timing ci sono voluti i Souls. Per creare un level design in quel modo, interconnesso con caricamenti semi-invisibili e ben popolato da nemici i Prime e per la non-linearità con sequence breaking Dark Souls (quest'ultima in realtà la prendo per buona visto che me ne parlano tutti ma ho giocato solo A Demon per ora).
Zelda 3D: parabola decrescente, soprattutto per via di Aonuma che è un amante delle avventure grafiche e non degli action-adventure ed ha perciò irrigidito la saga ancorandola sempre più a script ed handholding ai limiti del molesto. SS è la summa di tutto ciò... infatti FAILED con me.
Quoto, soprattutto sulla formula ormai prevedibile del dungeon--->oggetto--->boss e che ALTTP fa ancora scuola in quel senso.

E su SS :asd

Poi vabbè sul fatto che gli piace ALBW taccio che è meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif a quel punto tutte le sue precedenti critiche perdono senso IMHO ma non perchè a me non è piaciuto, ma perchè pecca di incoerenza con certe critiche precedenti (esclusa la questione Link-Affresco che condivido)

Poi vabbè le critiche sul lancio delle bombe in OOT o il fatto dell'animazione quando apri lo scrigno mi sembrano trollate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ocarina quello voleva essere, cercare di riproporre il feeling dei capitoli 2D in un mondo 3D,piuttosto punterei il dito sui seguiti che da Majora in avanti non sono riusciti a svecchiare la forumla di base.

Riguardo al BS lo rivedrei pesantemente anche io, ma non nella direzione intrapreza in SS dove OGNI combattimento diventa di fatto un puzzle, piuttosto approfondirei le meccaniche action anche per spezzare un pò lo schema fisso delle boss fight che è veramente stantio : trova oggetto nel dugeon--->scopri modo di utilizzare oggetto sul boss--->secca boss.

Ps. Ah e che la smettessero di imboccare in modo palese il giocatore ogni tre passi per cortesia che quella è la vera morte di un'adventure.

Tra X segnate sulla mappa, imbeccate degli assistenti e dialoghi degli npc....

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ocarina quello voleva essere, cercare di riproporre il feeling dei capitoli 2D in un mondo 3D,piuttosto punterei il dito sui seguiti che da Majora in avanti non sono riusciti a svecchiare la forumla di base.
Riguardo al BS lo rivedrei pesantemente anche io, ma non nella direzione intrapreza in SS dove OGNI combattimento diventa di fatto un puzzle, piuttosto approfondirei le meccaniche action anche per spezzare un pò lo schema fisso delle boss fight che è veramente stantio : trova oggetto nel dugeon--->scopri modo di utilizzare oggetto sul boss--->secca boss.
Su Ghiraim non funziona così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Su Ghiraim non funziona così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
E' un'altra boss fight puzzle quella Ghiraim, invece di usare l'oggetto devi capire come inclinare la Master Sword per colpirlo, il BS di SS è tutto così più o meno.

Io lo evolverei in direzione opposta e contraria come dicevo, ovvero un BS più action e delle boss fighr puramente action (ma non del genere solito ping pong con Ganondorf pls //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) da inframezzare a quelle classiche non mi dispiacerebbero affatto.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma piglialo che è ***, poi vedi come voli ALBW dalla finestra :rigoreee:
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Un po sì, ma te lo consiglio comunque, è un gran bel gioco anche oggi dopo 23 anni ;pOcchio però che rispetto a ALBW è PARECCHIO più difficile
ok, grazie ad entrambi. E invece di minish cap che mi dite?

 
Anche quello va preso di corsa :mah:

 
Non appoggio molte cose del Sequelitis:

1) la difficoltà non è ridotta solo all'aspettare, molti nemici sono rapidi, l'ambiente spesso è ostile (per richiamare il punto sull'esplorazione, conoscere la stanza aiuta) e soprattutto questa cosa sarebbe applicabile a QUALUNQUE altro gioco simile; allora anche DARK SOULS è facile, devi schivare, poi attacchi al momento giusto, non ha senso questa critica.

2) il mondo è esplorabile nel momento in cui andando in giro trovi "cose" che ti diano almeno un senso di appagamento, il bello più che nell'oggetto trovato sta nell'essere riuscito a raggiungere quel punto nascosto.

questa cosa c'è in OGNI zelda

3) critica gli enigmi "non-enigmi" perché sono intuitivi, a mio parere il fatto che siano intuitivi è un punto a favore, anche togliendo quella parte di enigmi stupidi, tipo colpisci-l'occhio

4) critica il metodo lineare di soluzione dei dungeon (oggetto-midboss-chiave-bossfinale) quando elogia il primo zelda, nel quale i dungeon erano (stanza-uccidi tutti-stanza-ucciditutti-bossfinale)

Molte cose che dice sono anche giuste, e Nintendo dovrebbe svecchiarle / migliorarle, ma altre non stanno ne in cielo ne in terra, se le inventa di sana pianta o sono la sua opinione personale.

 
Non appoggio molte cose del Sequelitis:1) la difficoltà non è ridotta solo all'aspettare, molti nemici sono rapidi, l'ambiente spesso è ostile (per richiamare il punto sull'esplorazione, conoscere la stanza aiuta) e soprattutto questa cosa sarebbe applicabile a QUALUNQUE altro gioco simile; allora anche DARK SOULS è facile, devi schivare, poi attacchi al momento giusto, non ha senso questa critica.

2) il mondo è esplorabile nel momento in cui andando in giro trovi "cose" che ti diano almeno un senso di appagamento, il bello più che nell'oggetto trovato sta nell'essere riuscito a raggiungere quel punto nascosto.

questa cosa c'è in OGNI zelda

3) critica gli enigmi "non-enigmi" perché sono intuitivi, a mio parere il fatto che siano intuitivi è un punto a favore, anche togliendo quella parte di enigmi stupidi, tipo colpisci-l'occhio

4) critica il metodo lineare di soluzione dei dungeon (oggetto-midboss-chiave-bossfinale) quando elogia il primo zelda, nel quale i dungeon erano (stanza-uccidi tutti-stanza-ucciditutti-bossfinale)

Molte cose che dice sono anche giuste, e Nintendo dovrebbe svecchiarle / migliorarle, ma altre non stanno ne in cielo ne in terra, se le inventa di sana pianta per cercare di fare più views possibili
fix doveroso

 
Scoperto un nuovo glitch...da bendato

La reazione fa morire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


 
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