Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ma quanto cavolo è fenomenale l'engine di BotW :bruniii:

Sarò ripetitivo ma Nintendo dovrebbe usarlo su più titoli, visto che l'engine comunque non significa identica grafica

 
Ma quanto cavolo è fenomenale l'engine di BotW :bruniii:

Sarò ripetitivo ma Nintendo dovrebbe usarlo su più titoli, visto che l'engine comunque non significa identica grafica
Assolutamente d'accordo. 

Immagina cosa ne potrebbe uscire sfruttato in un gioco meno aperto e senza tutta quella fisica da gestire

 
Dovendo dedicare meno tempo alla mappa possono dedicare più energie all'ottimizzare la qualità grafica

C'è gente convinta che abbiano tagliato i capelli proprio per rendere zelda giocabile, perché è più semplice e meno esoso accorciare i capelli che non lavorare sull'impedire che essi spariscano nella schiena durante le varie animazioni

 




Chissà come si evolverà lo speedrunning in questo titolo se mantengono una impostazione simile :sard:

 
Secondo voi quando vedremo altro di Botw 2?
magari saperlo, però penso che al prossimo e3 vedremo qualcosa in piu, all'e3 successivo il trailer finale e poi l'uscita :sisi:

quindi tra due anni arriva :sisi:  voglio essere ottimista 

 
magari saperlo, però penso che al prossimo e3 vedremo qualcosa in piu, all'e3 successivo il trailer finale e poi l'uscita :sisi:

quindi tra due anni arriva :sisi:  voglio essere ottimista 
Io sono ancora più ottimista e dico l'anno prossimo :unsisi:

In fondo non è un gioco totalmente nuovo e in una ipotetica data Novembre 2020 significa che ci hanno lavorato quasi 3 anni e mezzo :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io sono ancora più ottimista e dico l'anno prossimo :unsisi:
tutto può essere, perchè in teoria appena uscito botw si leggeva di nuove assunzioni per il nuovo zelda, tenendo conto che ripartano da un motore collaudato e probabilmente da idee lasciate fuori dal vecchio zelda per non caricare troppo il gioco originale qulcosa in mano già lo avevano dimezzando i tempi, quindi può anche starci perchè alla fine sono già due anni di sviluppo e arriverebbero a 3

detto ciò boh, non mi sento di essere cossi ottimista, ma forse piu per scaramanzia che per altro :asd:  

 
Io sono ancora più ottimista e dico l'anno prossimo :unsisi:

In fondo non è un gioco totalmente nuovo e in una ipotetica data Novembre 2020 significa che ci hanno lavorato quasi 3 anni e mezzo :unsisi:
Dimentichi sempre i doc nella conta dei mesi

 
Dimentichi sempre i doc nella conta dei mesi
Ma già da febbraio parlarono di avere le idee chiare su cosa fare, se non ricordo male... e a gennaio ormai BotW era già finito. Inoltre appunto, si è visto che per questo titolo hanno preso idee passate, magari non realizzate per motivi di tempo o ambizione 

Dovendo dedicare meno tempo alla mappa possono dedicare più energie all'ottimizzare la qualità grafica

C'è gente convinta che abbiano tagliato i capelli proprio per rendere zelda giocabile, perché è più semplice e meno esoso accorciare i capelli che non lavorare sull'impedire che essi spariscano nella schiena durante le varie animazioni
Ah già, mi ero scordato di rispondere :asd:

Più che a livello computazionale, BotW riusciva già a gestire abbastanza bene i capelli lunghi direi che il motivo principale è ridurre le compenetrazioni con equipaggiamento tipo la mantella :morristend:

 
Se hanno iniziato a lavorarci dopo l'uscita di Breath of the Wild per la fine dell'anno prossimo potrebbe essere fattibile. Anche perché prima esce meglio è così ha più tempo per vendere fino all'uscita del successore della console.

 
Anche perchè poi il prossimo zelda dev’esser pronto per la nuova console :unsisi:

 
Ma già da febbraio parlarono di avere le idee chiare su cosa fare, se non ricordo male... e a gennaio ormai BotW era già finito. Inoltre appunto, si è visto che per questo titolo hanno preso idee passate, magari non realizzate per motivi di tempo o ambizione 

Avere idee è una cosa, trasformarle in codice è un'altra.

Per SS ci sono voluti 5 anni, ma poi vene fuori che i lavori veri e propri durarono 2 anni e mezzo, il resto del tempo quindi è stato sprecato nel non riuscire a mettere insieme le idee giuste (ed il risultato finale, col pastrocchio fatto, è lì a dimostrarlo)

Ah già, mi ero scordato di rispondere :asd:

Più che a livello computazionale, BotW riusciva già a gestire abbastanza bene i capelli lunghi direi che il motivo principale è ridurre le compenetrazioni con equipaggiamento tipo la mantella :morristend:

Che è quello che dicevo io del resto. Zelda in BoTW non è giocabile per cui qualsiasi problema nei filmati è un attimo sistemarlo, durante il gioco gestire tutto in ogni situazione è più complesso
in grassetto

 
in grassetto
Te hai detto "devono prepare i documenti" ma ti scordi una cosa...

-Alla base il gioco ricicla tutto ciò fatto in botw

-In botw molte cose sono rimaste poco sviluppate, tant'è che concetti di Ganondorf o del possibile braccio runico di Link si sono già viste nei bozzetti di Botw, non devono creare un nuovo mondo o riscrivere completamente i personaggi

-SS è stato si sviluppato in due anni e mezzo, ma ti scordi che il team principale ha dovuto lavorare ai due titoli per DS

-Credi davvero che gli artisti, aonuma e quelli che hanno terminato il lavoro su botw si girino i pollici nei mesi di testing o quando ormai il gioco è pressoché terminato anche a livello concettuale? Anche perché l'idea di fare un sequel dubito gli sia balzata alla mattina dopo il lancio :asd:

Sicuramente anche a livello di codice una parte del team ci stava già lavorando da febbraio/marzo

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se hanno iniziato a lavorarci dopo l'uscita di Breath of the Wild per la fine dell'anno prossimo potrebbe essere fattibile. Anche perché prima esce meglio è così ha più tempo per vendere fino all'uscita del successore della console.
Già. Al più tardi mi aspetto l'uscita a inizio 2021.

 
Ma sul serio credete che si rivisiterà la stessa mappa? :azz:  sarebbe una cosa stupida. Il castello che si innalza alla fine mi induce a pensare proprio il contrario; a mio avviso quel mondo subirà un fortissimo cambiamento, vedrà una distruzione totale o verrà inghiottito dalle tenebre diventando inesplorabile. È l'ipotesi più credibile. Le zone che si vedono nel trailer sono inedite e dubito si tratti di un dungeon, c'è quel lago in cui si fermano a riposare, c'è il ponte...

Mi piace l'idea che ha suggerito qualcuno, ossia che il gioco sarà ambientato sotto la Hyrule di BOTW. Non so se avete presente Futurama, quando si calano per le fogne per raggiungere la vecchia città...o in un certo senso in

Wind Waker
...ecco, qualcosa del genere, nelle rovine della "Vecchia Hyrule", dove troviamo tutti i resti delle civiltà antiche, i geroglifici che già si vedono nel teaser etc. E noi dovremo risanare la Hyrule sovrastante dalle radici, letteralmente

Alla "stessa mappa con due isole in più e con i dungeon" ci credo zero, ma che è? Non ha senso, chi è che riesplorerebbe le stesse zone di nuovo. E coi Sacrari come fanno? Nope, non ci credo a questa ipotesi mi spiace, una cosa simile la boccerei senza indugi 

Certamente ambientare tutto dove non c'è la "natura" e non c'è il sole potrebbe risultare assurdo per una serie come Zelda, ma la natura la abbiamo già avuta nel suo massimo splendore in Breath of the Wild appunto. Questo nuovo potrebbe esserne la nemesi in un certo senso. E inoltre così facendo potrebbero sbizzarrirsi ancora di più artisticamente

 
Ma sul serio credete che si rivisiterà la stessa mappa? :azz:  sarebbe una cosa stupida. Il castello che si innalza alla fine mi induce a pensare proprio il contrario; a mio avviso quel mondo subirà un fortissimo cambiamento, vedrà una distruzione totale o verrà inghiottito dalle tenebre diventando inesplorabile. È l'ipotesi più credibile. Le zone che si vedono nel trailer sono inedite e dubito si tratti di un dungeon, c'è quel lago in cui si fermano a riposare, c'è il ponte...

Mi piace l'idea che ha suggerito qualcuno, ossia che il gioco sarà ambientato sotto la Hyrule di BOTW. Non so se avete presente Futurama, quando si calano per le fogne per raggiungere la vecchia città...o in un certo senso in

Wind Waker
...ecco, qualcosa del genere, nelle rovine della "Vecchia Hyrule", dove troviamo tutti i resti delle civiltà antiche, i geroglifici che già si vedono nel teaser etc. E noi dovremo risanare la Hyrule sovrastante dalle radici, letteralmente

Alla "stessa mappa con due isole in più e con i dungeon" ci credo zero, ma che è? Non ha senso, chi è che riesplorerebbe le stesse zone di nuovo. E coi Sacrari come fanno? Nope, non ci credo a questa ipotesi mi spiace, una cosa simile la boccerei senza indugi 

Certamente ambientare tutto dove non c'è la "natura" e non c'è il sole potrebbe risultare assurdo per una serie come Zelda, ma la natura la abbiamo già avuta nel suo massimo splendore in Breath of the Wild appunto. Questo nuovo potrebbe esserne la nemesi in un certo senso. E inoltre così facendo potrebbero sbizzarrirsi ancora di più artisticamente
La penso nella stessa maniera.

È stato Hmk ad ipotizzare che le torri sheikah siano in realtà una sorta di ascensori per andare sotto terra e che nel prossimo gioco serviranno come punto per scendere giù. Spero però non sia troppo dark e monotematico dovesse essere così. E voglio una Hyrule non distopica a questo giro, piena di villaggi, vita e voglio l'hyrule castle town ricostruito e popolato

 
Ma sul serio credete che si rivisiterà la stessa mappa? :azz:  sarebbe una cosa stupida. Il castello che si innalza alla fine mi induce a pensare proprio il contrario; a mio avviso quel mondo subirà un fortissimo cambiamento, vedrà una distruzione totale o verrà inghiottito dalle tenebre diventando inesplorabile. È l'ipotesi più credibile. Le zone che si vedono nel trailer sono inedite e dubito si tratti di un dungeon, c'è quel lago in cui si fermano a riposare, c'è il ponte...

Mi piace l'idea che ha suggerito qualcuno, ossia che il gioco sarà ambientato sotto la Hyrule di BOTW. Non so se avete presente Futurama, quando si calano per le fogne per raggiungere la vecchia città...o in un certo senso in

Wind Waker
...ecco, qualcosa del genere, nelle rovine della "Vecchia Hyrule", dove troviamo tutti i resti delle civiltà antiche, i geroglifici che già si vedono nel teaser etc. E noi dovremo risanare la Hyrule sovrastante dalle radici, letteralmente

Alla "stessa mappa con due isole in più e con i dungeon" ci credo zero, ma che è? Non ha senso, chi è che riesplorerebbe le stesse zone di nuovo. E coi Sacrari come fanno? Nope, non ci credo a questa ipotesi mi spiace, una cosa simile la boccerei senza indugi 

Certamente ambientare tutto dove non c'è la "natura" e non c'è il sole potrebbe risultare assurdo per una serie come Zelda, ma la natura la abbiamo già avuta nel suo massimo splendore in Breath of the Wild appunto. Questo nuovo potrebbe esserne la nemesi in un certo senso. E inoltre così facendo potrebbero sbizzarrirsi ancora di più artisticamente
Non so, potrebbe essere un'idea grandiosa magari ma uno Zelda tutto sotterraneo per me sarebbe molto pesante. 

 
Secondo me mai e poi mai. Piuttosto si sposteranno in un altro regno, come fece link in majora 

 
Ma sul serio credete che si rivisiterà la stessa mappa? :azz:  sarebbe una cosa stupida. Il castello che si innalza alla fine mi induce a pensare proprio il contrario; a mio avviso quel mondo subirà un fortissimo cambiamento, vedrà una distruzione totale o verrà inghiottito dalle tenebre diventando inesplorabile. È l'ipotesi più credibile. Le zone che si vedono nel trailer sono inedite e dubito si tratti di un dungeon, c'è quel lago in cui si fermano a riposare, c'è il ponte...

Mi piace l'idea che ha suggerito qualcuno, ossia che il gioco sarà ambientato sotto la Hyrule di BOTW. Non so se avete presente Futurama, quando si calano per le fogne per raggiungere la vecchia città...o in un certo senso in

Wind Waker
...ecco, qualcosa del genere, nelle rovine della "Vecchia Hyrule", dove troviamo tutti i resti delle civiltà antiche, i geroglifici che già si vedono nel teaser etc. E noi dovremo risanare la Hyrule sovrastante dalle radici, letteralmente

Alla "stessa mappa con due isole in più e con i dungeon" ci credo zero, ma che è? Non ha senso, chi è che riesplorerebbe le stesse zone di nuovo. E coi Sacrari come fanno? Nope, non ci credo a questa ipotesi mi spiace, una cosa simile la boccerei senza indugi 

Certamente ambientare tutto dove non c'è la "natura" e non c'è il sole potrebbe risultare assurdo per una serie come Zelda, ma la natura la abbiamo già avuta nel suo massimo splendore in Breath of the Wild appunto. Questo nuovo potrebbe esserne la nemesi in un certo senso. E inoltre così facendo potrebbero sbizzarrirsi ancora di più artisticamente
Tutti gli elementi sheikah sono stati rimossi, le torri, i sacrari e i colossi tutti spariti... questo sicuramente fa riflettere se il mondo fosse lo stesso, opzione che non escluderei affatto, ad esempio come farà link a teletrasportarsi? Bisognerà di nuovo rimappare hyrule? Avrebbe poco senso... la cosa positiva è che possono espandere sulle side quest e nei villaggi.

Non azzarderei un ibrido, un mondo di sopra già esplorato dove vengono effettuate le missioni e le interazioni con gli noc, un mondo di sotto che punta all'esplorazione.

Oh, poi magari il terremoto cambierà drasticamente hyrule, ma non credo  :asd:

 
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