Raga, che potete pure farla na critica costruttiva rispondendomi sugli argomenti, piuttosto che sparare a zero con "questo non capisce un c@zzo" "ha pochi post, quindi è l'altro che non capisce un c@zzo che si è creato un nuovo account per farcela pagare". Non è che siccome siete la maggioranza avete la verità in tasca, c'è anche chi non la pensa come voi.
Io non ho mai criticato gli zelda pre-botw perchè non concedevano abbastanza libertà. Anzi, per quanto mi riguarda, se la libertà assoluta di fare un'azione in 10 modi diversi e con 10 oggetti diversi deve significare non rendere essenziale per la storia nessuno di questi 10 oggetti, allora preferisco ci sia meno libertà, perchè se nessun oggetto è davvero essenziale io provo molta meno soddisfazione ad ottenerlo, e l'inventario finisce per diventare un insieme infinito di oggetti "insipidi": se un oggetto, presente o assente nell'inventario di link, non cambia assolutamente nulla ai fini della storia, allora per me è praticamente insignificante, perchè non traggo alcuna soddisfazione dal potenziamento fine a sè stesso.
E nell'ambito della main, se da un canto ti lasciano libero di fare una cosa in 10 modi, dall'altro, paradossalmente, ti dicono quasi sempre esattamente che cosa devi fare e dove ti devi recare per farla (in netta contraddizione con lo spirito di libertà). Non mi è mai capitato in tutto botw che, dopo giorni di arrovellamenti su come diavolo dovessi procedere nella storia, finalmente capissi che cosa fare. Nei pre-botw mi succedeva spesso, e quando finalmente capivo cosa fare, ero estremamente soddisfatto. Questo è il senso di progressione di cui si parla.