Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

soprattutto determinato :asd:
Intendono dire determinato nella programmazione :pffs:

Nintendo ha tra i migliori sviluppatori sul mercato, Per cui penso che non voglia rischiare nell'investire su uno che alla fine si rivela inadatto al ruolo, soprattutto se si parla di Zelda

 
Intendono dire determinato nella programmazione :pffs:Nintendo ha tra i migliori sviluppatori sul mercato, Per cui penso che non voglia rischiare nell'investire su uno che alla fine si rivela inadatto al ruolo, soprattutto se si parla di Zelda
Rischiare e uno senza virgolette fa un po' ridere viste le dimensioni dell'azienda, magari "rischiassero" più spesso



https://www.nintendo.co.jp/corporate/en/outline/index.html

Però quest'anno si legge un bel +335 rispetto allo scorso anno, buono

 
Leggo su un sito concorrente che in Giappone è uscito un artbook di zelda botw in cui si accenna al nuovo capitolo dicendo che usa lo stesso motore del precedente ma migliorato (quello vecchio era nato su Wii U,  ma non aspettiamoci grosse differenze vista la poca differenza di Potenza tra le console) e sempre lì ho letto che di recente aonuma ha ribadito che il nuovo capitolo uscirà su switch, per cui pe so che entro il prossimo E3 vedremo qualcosa  imho

 
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Leggo su un sito concorrente che in Giappone è uscito un artbook di zelda botw in cui si accenna al nuovo capitolo dicendo che usa lo stesso motore del precedente ma migliorato (quello vecchio era nato su Wii U,  ma non aspettiamoci grosse differenze vista la poca differenza di Potenza tra le console) e sempre lì ho letto che di recente aonuma ha ribadito che il nuovo capitolo uscirà su switch, per cui pe so che entro il prossimo E3 vedremo qualcosa  imho
Che usasse lo stesso motore era facilmente prevedibile, io lo sfrutterei anche per altri giochi :asd:

dici che vedremo qualche cosa già all'e3 2019? :morristend:

Chissà, però forse è più probabile odyssey 2... ma non sono sicurissimo neanche per lui. Metroid invece lo vedo certo 

 
Che usasse lo stesso motore era facilmente prevedibile, io lo sfrutterei anche per altri giochi :asd:

dici che vedremo qualche cosa già all'e3 2019? :morristend:

Chissà, però forse è più probabile odyssey 2... ma non sono sicurissimo neanche per lui. Metroid invece lo vedo certo 
Almeno un teaser me lo aspetto,  rispetto ad altri giochi di zelda fanno sempre uscire notizie e materiale con largo anticipo 

 
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Considerando che Botw è stato ufficialmente annunciato nel gennaio 2013, ovvero un anno e due mesi dopo l'uscita di Zelda SS, direi che i tempi sono maturi (siamo ben oltre l'anno e mezzo ormai da botw) anche in considerazione del fatto che ora la console è unica e al momento titoli secondari non se ne vedono alle porte 

 
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Ma soprattutto che riciclare il motore gli risparmia un anno di lavoro, su per giù 

Io spero in una visuale migliorata sulla lunga distanza ed uno sviluppo verticale ancora maggiore (chi mi conosce sa che sono un patito delle escursioni in montagna :asd: )

 
Il motore grafico va benissimo ma va migliorato e sicuramente succederà ora che wiiu si è tolto di mezzo, devono togliere quel fastidioso popup, cioè vedere le texture del terreno che appaiono a un metro da Link non è bello, così come i personaggi, quante volte ho usato il binocolo ma non li visualizzava...

Wiiu ha fatto molto da zavorra alla versione Switch secondo me, anche solo per il fatto che i lavori sono iniziati lì. 

 
botw strizzava wii U, s eil motore può essere portato al limite di switch penso che vedremo delle gran belle cose, una hyrule ancora piu bella e viva

 
A me piacerebbe che, pur mantenendo gli elementi strutturali del motore di botw (fisica su tutto), cambiassero nuovamente lo stile. Mi piace questa tradizione cominciata con WW e portata avanti per svariati motivi. Ecco, non vorrei un botw 2,more of the same. Ma una nuova avventura che faccia tesoro di botw e che abbia un volto nuovo. 

Poi beh, che ve lo dico a fare:dungeon, dungeon, dungeon, varietà e una caterva di diverse specie nemiche. 

Che botw è praticamente Zelda nes da quest'ultimo punto di vista 

 
Cranky Kong ha detto:
 
Rischiare e uno senza virgolette fa un po' ridere viste le dimensioni dell'azienda, magari "rischiassero" più spesso
 
 

 
https://www.nintendo.co.jp/corporate/en/outline/index.html
 
Però quest'anno si legge un bel +335 rispetto allo scorso anno, buono
Ma le aziende come Nintendo useranno sicuramente tante consulenze esterne, che assumono a fare programmatori?i dipendenti saranno le menti, la manodopera la faranno fare a consulenti

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A me piacerebbe che, pur mantenendo gli elementi strutturali del motore di botw (fisica su tutto), cambiassero nuovamente lo stile. Mi piace questa tradizione cominciata con WW e portata avanti per svariati motivi. Ecco, non vorrei un botw 2,more of the same. Ma una nuova avventura che faccia tesoro di botw e che abbia un volto nuovo. 

Poi beh, che ve lo dico a fare:dungeon, dungeon, dungeon, varietà e una caterva di diverse specie nemiche. 

Che botw è praticamente Zelda nes da quest'ultimo punto di vista 
ci sta che alternino un ow a un titolo piu story driven o chissà cosa  però azz sono ancora esaltato da botw che vorrei un altro titolo similare all'ennesima potenza 

 
Hanno detto che con il nuovo titolo terranno i fondamenti di Botw... diciamo che i passi per evolvere la formula è riuscire a fare una storia strutturata, compito molto difficile  (alla fine Botw è troppo reale anche nella narrazione, e non tutti lo apprezzano. cioè sei te che vai li perché te lo senti e puoi tranquillamente completarlo, nessuno ti dice devi portarmi il biglietto per attraversare zona X).

A livello tecnico non mi aspetto grandi balzi da Botw, probabilmente avrà uno stile diverso ma dubito altamente nel "realismo"

 
Hanno detto che con il nuovo titolo terranno i fondamenti di Botw... diciamo che i passi per evolvere la formula è riuscire a fare una storia strutturata, compito molto difficile  (alla fine Botw è troppo reale anche nella narrazione, e non tutti lo apprezzano. cioè sei te che vai li perché te lo senti e puoi tranquillamente completarlo, nessuno ti dice devi portarmi il biglietto per attraversare zona X).

A livello tecnico non mi aspetto grandi balzi da Botw, probabilmente avrà uno stile diverso ma dubito altamente nel "realismo"
nah, ma il realismo non serve. Anche perché là te ne vai totalmente da un'altra parte e devi rivedere tantissime cose che non sarebbero tanto in linea con la filosofia di Zelda.

Per quanto riguarda il fattore narrativo, basterebbe "splittare" la storia tra le varie subquests: o meglio, creare un mondo di tante storie, partendo da quanto accennato in Majora's Mask con la storia di Kafei per esempio.

Botw in questo aspetto è carente assai ma assai e non c'è una linea di trama che susciti un minimo di empatia, dalla principale alla subquest, ma va bene perché gli obiettivi erano altri. Giusto la subquest degli Sheikah e degli Yiga ci prova un tantino, ma solo nelle intenzioni.

Mi piacerebbe che il mondo di gioco fosse caratterizzato non solo nella natura selvaggia, ma anche nei personaggi che lo abitano. Questo, per me, è uno dei passi avanti necessari.

Riproporre l'open world è tipo LEGALMENTE obbligatorio ormai :asd:, ma la "scappatoia" del mondo selvaggio risulterebbe ridondante. Anche perché era palesemente un'intelligente scappatoia utilizzata con sapienza e trasformata nel punto di forza del gioco.

 
Ma le aziende come Nintendo useranno sicuramente tante consulenze esterne, che assumono a fare programmatori?i dipendenti saranno le menti, la manodopera la faranno fare a consulenti

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Non è che possono dipendere dalle consulenze esterne (proprio loro poi?), fanno videogiochi, non inscatolano pannoloni. Poi possono gestire le assunzioni come vogliono, è il risultato che conta, e infatti stanno facendo schifo, quasi un intero anno di nulla nonostante si siano ridotti a lavorare su un unico sistema 10-15 volte le console senza ritardi hardware.

Sony che ha la reputazione di campare di third party, ha quasi 3000 dipendenti in più, e infatti Nintendo sta assumendo, adesso sono a quota 5869 dipendenti (però non tutti sviluppatori, potrebbero aver assunto altri pinguini da ufficio marketing per quanto ne sappiamo).

 
Per il seguito l'unica cosa che vorrei è più varietà dei nemici e magari un mondo di gioco ancora più grande.

 
Va bene tutto, purché tolgano l'usura delle armi che è stata una fottuta spina nel **** di milioni di videogiocatori

 
Per me è sufficiente un 50% in più di resistenza, senza esagerare quindi, se no si finisce che a 10 ore di gioco hai già tutte le armi migliori se sai dove trovarle

Metterei anche qualche arma rara, veramente rara, oltre a quelle usate dai lynel dico ed anche i lynel sarebbe figo se ognuno avesse la propria arma, come dei veri e propri mini boss

 
Cranky Kong ha detto:
Non è che possono dipendere dalle consulenze esterne (proprio loro poi?), fanno videogiochi, non inscatolano pannoloni. Poi possono gestire le assunzioni come vogliono, è il risultato che conta, e infatti stanno facendo schifo, quasi un intero anno di nulla nonostante si siano ridotti a lavorare su un unico sistema 10-15 volte le console senza ritardi hardware.
Sony che ha la reputazione di campare di third party, ha quasi 3000 dipendenti in più, e infatti Nintendo sta assumendo, adesso sono a quota 5869 dipendenti (però non tutti sviluppatori, potrebbero aver assunto altri pinguini da ufficio marketing per quanto ne sappiamo).
Tutte le grandi multinazionali campano con le consulenze da sempre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png pagano a lavori per la manovalanza, perché non dà valore aggiunto. Se assumo, assumono i proggettatori, non i programmatori.

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Esatto, se continuano con la struttura si Botw la distruzione delle armi è necessaria, anche se concordo che per le armi iniziali qualche colpo in più sarebbe meglio

 
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