Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Il sottosuolo sarà uno degli elementi più divisivi, imho, più che altro perché potrebbe deludere o sorprendere sulla base delle vostre aspettative.
Cioè, bisogna proprio entrare nell’ottica della funzione del sottosuolo stesso.
Perché di quello parliamo, di sottosuolo in quanto…meccanica, e non necessariamente altro. È letteralmente una mega meccanica.
 
Il sottosuolo sarà uno degli elementi più divisivi, imho, più che altro perché potrebbe deludere o sorprendere sulla base delle vostre aspettative.
Cioè, bisogna proprio entrare nell’ottica della funzione del sottosuolo stesso.
Perché di quello parliamo, di sottosuolo in quanto…meccanica, e non necessariamente altro. È letteralmente una mega meccanica.
Si
il fatto che I cieli siano le aree di riperimento tecnologia Zonau e i sotterranei quella per potenziali, mi è piaciuta come integrazione del tutto.
 
Si
il fatto che I cieli siano le aree di riperimento tecnologia Zonau e i sotterranei quella per potenziali, mi è piaciuta come integrazione del tutto.
Sì, esatto.
In verità devo tutt’ora metabolizzare il tutto perché
avrei voluto un approccio più classico ed esteticamente impattante, sia per i cieli (che sto trovando alquanto ripetitivi) che per l’underground, appunto.
Le stesse isole, visto quanto il marketing ruotasse attorno a loro, per loro mi sarei aspettato davvero MOLTA più enfasi. E perché no, anche dei villaggi.

Poi ci rifletti e arrivi alla conclusione che va bene così, perché sono due facce della stessa medaglia che vanno a fare da collante a tutte le novità di gameplay, e legano divinamente i 3 piani.
Può piacere o meno, da questo punto di vista non c’è tantissimo da criticare, ma di sicuro si verrà a creare una spaccatura, e preparati perché nei prossimi anni ne sentiremo delle belle proprio in merito a ciò. :asd:
 
Sì, esatto.
In verità devo tutt’ora metabolizzare il tutto perché
avrei voluto un approccio più classico ed esteticamente impattante, sia per i cieli (che sto trovando alquanto ripetitivi) che per l’underground, appunto.
Le stesse isole, visto quanto il marketing ruotasse attorno a loro, per loro mi sarei aspettato davvero MOLTA più enfasi. E perché no, anche dei villaggi.

Poi ci rifletti e arrivi alla conclusione che va bene così, perché sono due facce della stessa medaglia che vanno a fare da collante a tutte le novità di gameplay, e legano divinamente i 3 piani.
Può piacere o meno, da questo punto di vista non c’è tantissimo da criticare, ma di sicuro si verrà a creare una spaccatura, e preparati perché nei prossimi anni ne sentiremo delle belle proprio in merito a ciò. :asd:
Si, ho fatto anche io più o meno le stesse riflessioni, ma secondo me non ci sarà chissà che spaccatura
 
FwvPisgWAAQDgEa



:sard:
 
Che gioco pazzesco, ho superato abbondantemente le 30 ore e ho fatto il secondo dungeon
Il tempio del Fuoco.

Bellissimo, davvero anche qui un level design pazzesco, con tutti gli enigmi con i carrelli e la lava. Definire i dungeon colossi 2.0 mi pare riduttivo, hanno una loro personalità e uniscono il vecchio al nuovo. Come nei vecchi Zelda i dungeon erano legati a un oggetto caratteristico, questi sono legati alla abilità di un companion specifico. Davvero figo anche il boss di questo, ma notevole pure quello nella imboccatura del cratere, letteralmente da bombardare con l'aereo.
Mi mancheranno i Goron strafatti.


Ah, praticamente era lost Izalith questo tempio

Ora mi fermo un attimo e mi dedico a un po' di attività secondarie, che di armature ho pochissima roba
 
Leggendo i vostri pareri sul sottosuolo

mi chiedo perché farlo così grande e così uguale. Ho trovato esaltante la parte con la lava e il dungeon annesso, e mi dispiacerebbe se quella fosse l'unica parte differenziata esteticamente di tutto il mondo sotterraneo. Premetto che l'ho esplorato poco, magari trovo anche delle parti con la sabbia, col ghiaccio ecc, ma ci spero ben poco. Avrei preferito anche un mondo più piccolo ma un po' più claustrofobico, pieno di tunnel... Però vabbeh, finisco il gioco e magari formulo un pensiero completo.
 
mentre bestemmiavo nuotando e facendo cose vicino alle rocce con poca resistenza mi sono ritrovato per caso a prendere lo scudo più forte del gioco :segnormechico:
 
Si però Dio santo oggi ho cercato per ore e ore il tipo che ti aumenta gli slot per l'equipaggiamento perché mi aveva detto che sarebbe andato
a est
e alla fine dopo aver passato la serata a setacciare metà mappa scopro da internet che l'idiota
è al forte di guardia davanti al castello.
Ma porca troia ma ti sembra
est
quello?:morty:
99% l'avrei pure trovato normalmente senza cercarlo se non mi diceva quella dannata cosa.
 
Vabè ragazzi, il sottosuolo è... Sottosuolo... Non cominciamo dicendo "non ci sono personaggi", "è tutto uguale", ecc... È sottosuolo

Comunque sono al terzo dungeon.

Comunque come nel precedente, il design degli zora è veramente brutto, quanto erano più belli in ocarina of time e Twilight princess 🥹



Inviato dal mio Nokia G21 utilizzando Tapatalk
 
se va be...il sottosuolo l'ho esplorato molto ampiamente...fatelo tutto e poi vediamo se non riserva sorprese....non posso parlare ma ......vedrete
[automerge]1684824468[/automerge]
Ma poi 70 ore di polmo ma vi rendete conto di quanta roba ce da fare e da vedere nonostante la main?!

È la main quest stessa la roba secondaria in questo gioco.. Esempio polmo ne avrà ancora per un 50 ore serenamente
 
Ultima modifica:
A proposito di sottosuolo, voi come vi state comportando ? lo lasciate come endgame oppure lo fate di pari passo, tipo un po esplorazione su e un po esplorazione giù? Io ho provato a farlo di pari passo ma ho notato che
nel sottosuolo si trova armamentario nettamente migliore e quindi non vorrei diventare troppo op e rovinarmi l'esperienza su
Difatti lo sto usando solo per farmare le cose che mi servono per le batterie e penso che ci tornerò a farlo tutto una volta completato ben bene su
 
se va be...il sottosuolo l'ho esplorato molto ampiamente...fatelo tutto e poi vediamo se non riserva sorprese....non posso parlare ma ......vedrete
[automerge]1684824468[/automerge]
Ma poi 70 ore di polmo ma vi rendete conto di quanta roba ce da fare e da vedere nonostante la main?!

È la main quest stessa, la roba secondaria in questo gioco.. Esempio polmo ne avrà ancora per un 50 ore serenamente
Io direi anche più del doppio e sto escludendo i Korogu :shrek:
 
Vabè ragazzi, il sottosuolo è... Sottosuolo... Non cominciamo dicendo "non ci sono personaggi", "è tutto uguale", ecc... È sottosuolo

Comunque sono al terzo dungeon.

Comunque come nel precedente, il design degli zora è veramente brutto, quanto erano più belli in ocarina of time e Twilight princess 🥹



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Per me io design degli Zora di BotW/Totk sono tra i migliori della serie :asd:
Quelli di Ocarina mi piacciono anche loro, anche se il loro re era orribile, quelli di Twilight Princess invece mi fanno senso
 
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