Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ma nella zona iniziale
si trova un equip resistente al freddo? Mi sono appena rigirato la parte dell'isola con la neve ma non l'ho trovato
 
Io ho finito gli Zora ma ho altre secondarie.
Ci sto giocando poco
 
Ho costruito un bombardiere, ho piazzato 4 cannoni a 45 gradi sotto l'aliante, 3 eliche, cloche, batterie di scorta ed il super accampamento boblin si è trasformato nel set di apocalypse now :sard:

Ora mi è venuta in mente una cosa, ma si possono combinare più alianti assieme? Se si può fare il prossimo step è creare la fortezza volante hylia, ganondorf non ti temo :sisi:
 
Ho costruito un bombardiere, ho piazzato 4 cannoni a 45 gradi sotto l'aliante, 3 eliche, cloche, batterie di scorta ed il super accampamento boblin si è trasformato nel set di apocalypse now :sard:

Ora mi è venuta in mente una cosa, ma si possono combinare più alianti assieme? Se si può fare il prossimo step è creare la fortezza volante hylia, ganondorf non ti temo :sisi:
certo che si possono mettere più alianti assieme
 
Tornato dai Gerudo, risolto l'enigma, lasciato Link nel sotterraneo per domani


:dajee:



prima ho girovagato un po' nei dintorni di Calbarico e sbloccato un viaggio rapido nei pressi degli Zora
Paya sindaco... mmmh non mi convince tantissimo


trovato nel deserto
il casco parafulmini seguendo le statue

si sono scialati con le rocce distruttibili su Tears
 
Certo, in breve:
uno dei maggiori problemi di Botw, per me, era il numero risicatissimo di nemici e boss, talmente pochi che bastava guardare due trailer per averli già visti praticamente tutti. Questo al tempo, insieme ad altri fattori, contribuì a spezzare un bel po' l'incantesimo dell'esplorazione dopo un po' di ore. Non aiutava affatto dover sfidare sempre lo stesso
phantom Ganon
in tutti i dungeon (nonostante l'elemento specifico che ne modificava la boss battle).
Allo stesso tempo, la percezione era che le poche creature presenti si incastrassero in un equilibrio studiato al millimetro, parlando di gameplay. Nessun mostro era messo là tanto per, e ognuno aveva il suo schema di approccio e la sua IA. Ma in generale, mettendo su una bilancia un mondo così vasto e il roster dei nemici, non c'era equilibrio complessivo, che appagasse quella metà dell'anima più avventurosa e misteriosa di Botw.

Qui, in Totk,(metto sotto spoiler per sicurezza, ma è un discorso abbastanza generico)
il bestiario si è arricchito ma il problema mi sembra che sia rimasto più o meno lo stesso. Anche perché si presenta pure in quelle che vanno, di fatto, a costituire intere enormi aree completamente inedite. Tant'è che dopo poche ore hai già capito che, ad es., dentro le caverne avrai quei nemici, al massimo il recolor di quei nemici, con le meccaniche che si portano dietro. Nell'overworld è praticamente rimasta solo la vecchia banda di bokoblin/moblin tirati a lucido e sicuramente qualcosa di nuovo che si è aggiunto. Il cambiamento notevole, per me, sta nei boss specifici dei dungeon, che portano l'equilibrio complessivo al pari di un vecchio Zelda, e anche il numero delle creature stando al compendio si aggira intorno a quello di un Twilight Princess, un po' poco in più rispetto a Botw e in mezzo c'è un mare di recolor.

Peccato che questi titoli non sono un vecchio Zelda e che la mappa è boh, venti volte quella di Twilight Princess?

Quando dico che capisco l'inghippo è perché, appunto, fare numero per fare numero non funziona in un sistema alla Botw, dove ogni cosa è studiata per creare una micro meccanica, al contempo oltre alla natura sandbox meravigliosa di questi Zelda, c'è quella più avventurosa e di esplorazione, che ha sempre più fame di varietà e di incontri inaspettati. E ancora siamo lontani da questo obiettivo, a mio dire.

Mentre gioco ed esploro certe aree penso ad esempio, che se non c'era l'esigenza o la possibilità di arricchire il numero dei mostri semplici, avrebbero potuto magari lavorare sui miniboss. Metterne di più a guardia degli scrigni contenenti i reward più importanti. Una ventina di specie di miniboss in più, posizionate in punti strategici avrebbero aiutato molto, senza bisogno di stravolgere l'equilibrio.
Non aiuta di certo, infine, il ritorno di molti dei mostri presenti nel primo. Alcuni dei quali, tipo gli Hinox, non particolarmente cambiati.

Comunque come dicevo, sto a neanche 50 ore e mi baso un po' su quello che ho visto e un po' sul calcolo del compendio, ma se conosco il mio pollo (come si suol dire), le carte sono già scoperte :asd:
Secondo me non puoi fare una confronto diretto tra il bestiario di TP e BotW/TotK; la mappa, è vero, è maggiore a parità di bestiario, ma il ragionamento sarebbe corretto se la mappa si riducesse ad essere uno spazio dove distribuire nemici. Rispetto a TP in BotW/TotK c'è molto di più nella mappa, non si riempie banalmente inserendoci nemici.

Io ad esempio ho trovato il sistema di ricompense di molto migliorato, ho passato due giorni a girare per le montagne innevate dei rito ed ho trovato una marea di grotte, compresi cinque pezzi di armatura unici.

Diciamo che il punto è che il team di sviluppo non vuole aggiungere mostri tanto per, come hai detto, anche se alcune volte ci starebbe qualche mossa più furba, tipo prendere pezzi di moveset già fatti, assemblarli e creare un nemico "unico" (come fanno tanti action-rpg, tipo ER).

Questo team punta più che altro ad inserire meccaniche nuove e nuovi modi di affrontare le medesime minacce. è un tipo di approccio differente che non ridurrei ludicamente al computo dei nemici unici.
 
Appena sconfitto
Colgera, che bel fight :gogogo: Ma proprio bello il tempio così come tutta la scalata per arrivarci, o le musiche, mamma mia :hall:

Visto il filmato (Ganondorf :granma:), Tulin nuovo saggio del vento e il bel potere che ci è stato donato con il patto.

Madò, quanta bella roba :bruniii:
 
Ieri non sono riuscito a giocare :bruniii:
 
Finito il terzo dungeon, zona Zora.

anche questo dungeon veramente sottotono e boss veramente brutto.
Ma non capisco questa impostazione dei dungeon con 5 chiavi. I primi due erano simpatici, ma il tempio dell'acqua è di una piattezza unica, enigmi ridicoli.
Mi dirigo verso le gerudo :)

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Sono arrivato al villaggio Calbarico e bisogna dire che qua il gioco mostra veramente il fianco, è una zona che è al limite del giocabile con un frame rate veramente instabile che scatta continuamente, la peggiore dal punto di vista tecnico finora
 
Sono arrivato al villaggio Calbarico e bisogna dire che qua il gioco mostra veramente il fianco, è una zona che è al limite del giocabile con un frame rate veramente instabile che scatta continuamente, la peggiore dal punto di vista tecnico finora
non ci sono ancora stato in totk, ma ricordo ai tempi che anche in botw era una delle zone peggiori per il frame ... migliorarono il tutto con successive patch
 
Per strada ho visto due persone che installavano un cartello stradale piuttosto grande, uno aveva appena messo una scala di fianco... e niente chi gioca a TotK sicuramente avrà pensato alla stessa cosa :sard:
 
Io sto seriamente pensando di iniziare a prendere appunti mentre gioco, perché non è possibile che ogni volta accendo pensando tra me e me "ok ora faccio A, B e C", e inizio ad andare verso A, ma finisco per fare D, E e F. Ci sono puntine sulla mappa che stan facendo la muffa :rickds:
 
Lì nella zona innevata? Come cazz è possibile che non li trovi :stress:

praticamente li trovi appena
subito dopo aver completato il sacrario in un baule, non ricordo bene il punto esatto esplora bene e li trovi , ricordo anchio che mi ha fatto bestemmiare che lio ho trovati appena non dovevo piu fare niente in quell'area :spiaze:
 
non ci sono ancora stato in totk, ma ricordo ai tempi che anche in botw era una delle zone peggiori per il frame ... migliorarono il tutto con successive patch
Io ho visto analisi della kakariko village di totk e non ha alcun problema di sorta, tranne quandi usi l'ultra mano ma nei villaggi tanto non la si usa praticamente mai :hmm:
 
Io ho visto analisi della kakariko village di totk e non ha alcun problema di sorta, tranne quandi usi l'ultra mano ma nei villaggi tanto non la si usa praticamente mai :hmm:
Mi sembra strano, scattava veramente tanto, andava visibilmente sotto i 20 FPS girando la telecamera
 
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