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Sì, gli stivali.Ma nella zona inizialesi trova un equip resistente al freddo? Mi sono appena rigirato la parte dell'isola con la neve ma non l'ho trovato
Sì, gli stivali.

Lì nella zona innevata? Come cazz è possibile che non li trovi

certo che si possono mettere più alianti assiemeHo costruito un bombardiere, ho piazzato 4 cannoni a 45 gradi sotto l'aliante, 3 eliche, cloche, batterie di scorta ed il super accampamento boblin si è trasformato nel set di apocalypse now
Ora mi è venuta in mente una cosa, ma si possono combinare più alianti assieme? Se si può fare il prossimo step è creare la fortezza volante hylia, ganondorf non ti temo![]()
Lo sapevo che era una cosa stupidissimadopo il terzo sacrario, prima di tornare alla base c'è una possibilità ulteriore di salire con l'ascensione
Ci sono passato almeno 3 volte di li, non so come avevo fatto a non vedere il forziere
Grazie!
Secondo me non puoi fare una confronto diretto tra il bestiario di TP e BotW/TotK; la mappa, è vero, è maggiore a parità di bestiario, ma il ragionamento sarebbe corretto se la mappa si riducesse ad essere uno spazio dove distribuire nemici. Rispetto a TP in BotW/TotK c'è molto di più nella mappa, non si riempie banalmente inserendoci nemici.Certo, in breve:
uno dei maggiori problemi di Botw, per me, era il numero risicatissimo di nemici e boss, talmente pochi che bastava guardare due trailer per averli già visti praticamente tutti. Questo al tempo, insieme ad altri fattori, contribuì a spezzare un bel po' l'incantesimo dell'esplorazione dopo un po' di ore. Non aiutava affatto dover sfidare sempre lo stessoin tutti i dungeon (nonostante l'elemento specifico che ne modificava la boss battle).phantom Ganon
Allo stesso tempo, la percezione era che le poche creature presenti si incastrassero in un equilibrio studiato al millimetro, parlando di gameplay. Nessun mostro era messo là tanto per, e ognuno aveva il suo schema di approccio e la sua IA. Ma in generale, mettendo su una bilancia un mondo così vasto e il roster dei nemici, non c'era equilibrio complessivo, che appagasse quella metà dell'anima più avventurosa e misteriosa di Botw.
Qui, in Totk,(metto sotto spoiler per sicurezza, ma è un discorso abbastanza generico)il bestiario si è arricchito ma il problema mi sembra che sia rimasto più o meno lo stesso. Anche perché si presenta pure in quelle che vanno, di fatto, a costituire intere enormi aree completamente inedite. Tant'è che dopo poche ore hai già capito che, ad es., dentro le caverne avrai quei nemici, al massimo il recolor di quei nemici, con le meccaniche che si portano dietro. Nell'overworld è praticamente rimasta solo la vecchia banda di bokoblin/moblin tirati a lucido e sicuramente qualcosa di nuovo che si è aggiunto. Il cambiamento notevole, per me, sta nei boss specifici dei dungeon, che portano l'equilibrio complessivo al pari di un vecchio Zelda, e anche il numero delle creature stando al compendio si aggira intorno a quello di un Twilight Princess, un po' poco in più rispetto a Botw e in mezzo c'è un mare di recolor.
Peccato che questi titoli non sono un vecchio Zelda e che la mappa è boh, venti volte quella di Twilight Princess?
Quando dico che capisco l'inghippo è perché, appunto, fare numero per fare numero non funziona in un sistema alla Botw, dove ogni cosa è studiata per creare una micro meccanica, al contempo oltre alla natura sandbox meravigliosa di questi Zelda, c'è quella più avventurosa e di esplorazione, che ha sempre più fame di varietà e di incontri inaspettati. E ancora siamo lontani da questo obiettivo, a mio dire.
Mentre gioco ed esploro certe aree penso ad esempio, che se non c'era l'esigenza o la possibilità di arricchire il numero dei mostri semplici, avrebbero potuto magari lavorare sui miniboss. Metterne di più a guardia degli scrigni contenenti i reward più importanti. Una ventina di specie di miniboss in più, posizionate in punti strategici avrebbero aiutato molto, senza bisogno di stravolgere l'equilibrio.
Non aiuta di certo, infine, il ritorno di molti dei mostri presenti nel primo. Alcuni dei quali, tipo gli Hinox, non particolarmente cambiati.
Comunque come dicevo, sto a neanche 50 ore e mi baso un po' su quello che ho visto e un po' sul calcolo del compendio, ma se conosco il mio pollo (come si suol dire), le carte sono già scoperte![]()
Ma proprio bello il tempio così come tutta la scalata per arrivarci, o le musiche, mamma mia :hall:
), Tulin nuovo saggio del vento e il bel potere che ci è stato donato con il patto.

non ci sono ancora stato in totk, ma ricordo ai tempi che anche in botw era una delle zone peggiori per il frame ... migliorarono il tutto con successive patchSono arrivato al villaggio Calbarico e bisogna dire che qua il gioco mostra veramente il fianco, è una zona che è al limite del giocabile con un frame rate veramente instabile che scatta continuamente, la peggiore dal punto di vista tecnico finora


Lì nella zona innevata? Come cazz è possibile che non li trovi

Io ho visto analisi della kakariko village di totk e non ha alcun problema di sorta, tranne quandi usi l'ultra mano ma nei villaggi tanto non la si usa praticamente mainon ci sono ancora stato in totk, ma ricordo ai tempi che anche in botw era una delle zone peggiori per il frame ... migliorarono il tutto con successive patch

Mi sembra strano, scattava veramente tanto, andava visibilmente sotto i 20 FPS girando la telecameraIo ho visto analisi della kakariko village di totk e non ha alcun problema di sorta, tranne quandi usi l'ultra mano ma nei villaggi tanto non la si usa praticamente mai![]()