Sì, la caratteristica del titolo sono più i congegni Zonau che usi CON l'ultramano, che l'ultramano in sé. Per quello dico che posto che debba esserci un potere per muovere gli oggetti e, questo dipende, assemblarli in questa nuova formula, secondo me basterebbe mantenere compositor, ascensus (che anche lì dipende, ma sinceramente è il potere che mi è piaciuto di più) e un potere di manipolazione degli oggetti come detto. Poi mantieni la fisica, l'interazione ambientale e l'idea dietro il fatto che gli oggetti dell'inventario siano strumenti di interazione anch'essi (che è collegato al compositor) e ti lanci al prossimo titolo concentrando lo sforzo produttivo su mappa, nemici e luoghi di interesse.
Per questo dico che TotK è stato necessario, perché ha finito di confezionare la formula e ha donato al team una base solidissima per iniziare a costruire mondi. TotK è ancora un cantiere aperto e nel prossimo titolo, con più potenza computazionale alle spalle, vedremo questa formula confezionata al massimo e, qui mi sbilancio, l'OoT di questa nuova formula. E magari ti piacerà di più, visto la direzione dello sforzo produttivo, perché tutto sarà pensato per il pasqualone
Poi ci sta che a prescindere dalla bontà della nuova formula e dagli sviluppi che avrà possa non piacere, ci mancherebbe.
Però dopo BotW anni fa ho rigiocato tutti gli Zelda main e se segui cronologicamente l'evoluzione della vecchia formula si nota quasi subito, arrivati a TP e SS, che la nuova formula più che un vezzo è stata quasi una necessità creativa.
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Io l'ho finito a 250 ore circa, hoo giocato FF16 e ora lo sto per riprendere