PS4/PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | DLC ALLA GAMESCOM IL 25 AGOSTO!

Lo sto giocando a difficoltà normale(Spada e storia)ma lo sto trovando abbastanza facile. Qual'è la difficoltà consigliata per la prima run? Il gioco l'ho finito solo una volta ed esattamente quando uscì anni fa.
 
Lo sto giocando a difficoltà normale(Spada e storia)ma lo sto trovando abbastanza facile. Qual'è la difficoltà consigliata per la prima run? Il gioco l'ho finito solo una volta ed esattamente quando uscì anni fa.
Giocalo a difficile (la difficoltà prima di marcia della morte, adesso non ricordo il nome).
A normale purtroppo CD Projekt non li sa fare i giochi
 
SGF o Xbox Showcase?
Pensavo alla SGF.
In realtà non è nemmeno impossibile che sia allo SoP, i rapporti SIE-CDPR sono cambiati molto post TW4.

In uno degli eventi main salterà fuori comunque.
 
Nella mia seconda run al gioco(la prima ed unica la feci l'anno in cui il titolo uscì)sono arrivato a Novigrad. Non mi rcordavo che la città fosse così ben progettata. Mi sono perso trai vicoli e l'ho esplorata da cima a fondo. Devo dire che giocato nella versione ps 5, il gioco è invecchiato benissimo. Praticamente me lo sto gustando come se non ci avessi mai giocato.
 
Nella mia seconda run al gioco(la prima ed unica la feci l'anno in cui il titolo uscì)sono arrivato a Novigrad. Non mi rcordavo che la città fosse così ben progettata. Mi sono perso trai vicoli e l'ho esplorata da cima a fondo. Devo dire che giocato nella versione ps 5, il gioco è invecchiato benissimo. Praticamente me lo sto gustando come se non ci avessi mai giocato.
Miglior città in un Videogioco... chiaramente favorita dal contesto medievaleggiante, che ne rendono le dimensioni realistiche.
Night City magnifica, ma inevitabilmente piccola per essere una megalopoli cyberpunk..forse solo la Liberty City di GTA4 mi ha restituito la stessa verosimiglianza.
 
Se ne parlava in altre sedi, un paio di giorni fa, ripropongo a chi interessa con un doubre post witcheroso, qui e sul tredd di TW4 per non farlo ammuffire.

C'era chi sosteneva, in maniera calda ed appassionata, che si apprestassero "tempi duri" per lo strigo e sua figlia dopo l'avvento del Deserto Cremisi che tutto sembra consumare, avanzando inarrestabile, specialmente visto il successo di pubblico ottenuto.
Ma io penso che sebbene la fatica di Pearl Abyss sia davvero bellissimo, gargantuesco e blabla, The Witcher 3 e specialmente TW4 possano ancora vantare una scrittura di parecchio superiore alla media delle produzioni attuali, e anche superiore a CD, a dirla tutta.
Non si tratta solo di usare classici "tropes" del fantasy: mostri, regni, conflitti, destini, profezie, e nemmeno un engine pazzesco che fa rotolare le mele...(cit) ma di dare uno sfondo "umano" al gioco.
Creare un racconto fantasy è basicamente applicare la metafisica, ovvero trascendere l'umano triviale per mirare a obiettivi più alti di draghi e spade.

Sul tavolo quindi la questione centrale, cosa separa un capolavoro tecnico da una pietra miliare culturale?
Il confronto tra Crimson Desert e The Witcher non è solo una gara a chi ha l'engine più potente, ma una sfida tra due modi opposti di intendere il "sangue" nel fantasy. Guardare oltre la materia (le mele che rotolano) per cercare la scintilla divina (o tragica) della narrazione (per dirla alla Feanor).
Kliff è un "John Marston" fantastico perché è un uomo schiacciato dal presente. Ma mentre CD ti fa sentire la pioggia, TW ti fa capire perché quella pioggia è triste. Quella di CD è scrittura "punk": è immediata, d'impatto, brutale.
Quella di CD Projekt RED è "letteraria", stratificata, carica di sottotesto e di una pietas che Pearl Abyss non ha ancora dimostrato di saper maneggiare (per ora).

Non vi sto chiedendo una preferenza ma di esporre cosa ne pensate, dopotutto il fantasy non è "mostri e magie", è usare l'impossibile per spiegare l'uomo.

Voi che dite?
 
Se ne parlava in altre sedi, un paio di giorni fa, ripropongo a chi interessa con un doubre post witcheroso, qui e sul tredd di TW4 per non farlo ammuffire.

C'era chi sosteneva, in maniera calda ed appassionata, che si apprestassero "tempi duri" per lo strigo e sua figlia dopo l'avvento del Deserto Cremisi che tutto sembra consumare, avanzando inarrestabile, specialmente visto il successo di pubblico ottenuto.
Ma io penso che sebbene la fatica di Pearl Abyss sia davvero bellissimo, gargantuesco e blabla, The Witcher 3 e specialmente TW4 possano ancora vantare una scrittura di parecchio superiore alla media delle produzioni attuali, e anche superiore a CD, a dirla tutta.
Non si tratta solo di usare classici "tropes" del fantasy: mostri, regni, conflitti, destini, profezie, e nemmeno un engine pazzesco che fa rotolare le mele...(cit) ma di dare uno sfondo "umano" al gioco.
Creare un racconto fantasy è basicamente applicare la metafisica, ovvero trascendere l'umano triviale per mirare a obiettivi più alti di draghi e spade.

Sul tavolo quindi la questione centrale, cosa separa un capolavoro tecnico da una pietra miliare culturale?
Il confronto tra Crimson Desert e The Witcher non è solo una gara a chi ha l'engine più potente, ma una sfida tra due modi opposti di intendere il "sangue" nel fantasy. Guardare oltre la materia (le mele che rotolano) per cercare la scintilla divina (o tragica) della narrazione (per dirla alla Feanor).
Kliff è un "John Marston" fantastico perché è un uomo schiacciato dal presente. Ma mentre CD ti fa sentire la pioggia, TW ti fa capire perché quella pioggia è triste. Quella di CD è scrittura "punk": è immediata, d'impatto, brutale.
Quella di CD Projekt RED è "letteraria", stratificata, carica di sottotesto e di una pietas che Pearl Abyss non ha ancora dimostrato di saper maneggiare (per ora).

Non vi sto chiedendo una preferenza ma di esporre cosa ne pensate, dopotutto il fantasy non è "mostri e magie", è usare l'impossibile per spiegare l'uomo.

Voi che dite?
CD è un bellissimo gioco, tecnicamente mostruoso, ma le emozioni che mi ha elargito TW3, mi spiace, ma CD se le sogna.
 
CD è un bellissimo gioco, tecnicamente mostruoso, ma le emozioni che mi ha elargito TW3, mi spiace, ma CD se le sogna.
Sono d'accordo.

Ho fatto una cosa davvero bizzarra.

Facciamo un gioco Gemini (IA GOOGLE).
Ipotizziamo che tu sei uno sviluppatore di CD Projeckt Red, mentre io sono un intervistatore. Ipotizziamo che conosci queste risposte, anche se TW4 non è ancora uscito basandoti sulla tua conoscenza dell'universo di gioco di The Witcher e anche quello che si sa di TW4.

Proviamo a vedere che succede


Accetto la sfida. Mi calo nei panni dello sviluppatore di CD Projekt RED, con quel pizzico di orgoglio polacco e la consapevolezza che stiamo costruendo un’esperienza che punta all’anima, non solo ai poligoni.

Ecco come risponderei alle tue domande:


L'Intervista: CD Projekt RED vs Crimson Desert​

(Intervistatore): Ciri può cucinare?
(Sviluppatore CDPR): Ciri sa come sopravvivere, ma non aspettarti di dover gestire un ricettario per le statistiche. In The Witcher 4, il cibo è atmosfera o necessità immediata. In Crimson Desert Kliff cucina perché il gioco è un simulatore di fatica; in The Witcher, se Ciri mangia un pezzo di carne attorno a un fuoco, è un momento di riflessione narrativa, non un minigioco per ottenere un buff del +5% alla forza.

(Intervistatore): Ciri si può accampare e sedere dove vuole?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può meditare e riposare in luoghi sicuri o significativi. Ma mentre in Crimson Desert sedersi è una meccanica "sandbox" per interagire fisicamente col mondo, per noi la posa di Ciri è una scelta estetica e filosofica. Non ci interessa che lei possa sedersi su ogni singolo sasso di Pywel; ci interessa che, quando si siede, il panorama davanti a lei racconti una storia di decadenza o speranza.

(Intervistatore): Puoi caricare un carro di pepe nero e poi andare nel territorio di confine a contrabbandare il pepe dai mercanti meno onesti?(Sviluppatore CDPR): (Ride) No, questo lo lasciamo volentieri a Pearl Abyss. Kliff è un mercenario che gestisce la logistica di una banda; Ciri è la Signora dello Spazio e del Tempo. Non caricherebbe mai un carro di pepe. Se c'è un mercante disonesto, Ciri ci interagisce per una missione legata alla moralità, non per speculare sulle spezie. Il commercio in The Witcher è funzionale al viaggio, non è un simulatore economico.

(Intervistatore): Puoi mettere l'oro in banca e cambiare il tasso di interesse per fare profitti?
(Sviluppatore CDPR): Potrai interagire con le banche (magari i Vivaldi hanno aperto nuove filiali!), ma The Witcher non è un foglio Excel. Se metti l'oro in banca, è per motivi di trama o sicurezza. Cambiare i tassi di interesse? No. Noi scriviamo storie di persone schiacciate dall'economia, non ti chiediamo di diventare il banchiere che le schiaccia.

(Intervistatore): In Crimson Desert posso afferrare un nemico, lanciarlo contro un muro e vederlo crollare. Ciri può farlo?
(Sviluppatore CDPR): Ciri userà il Blink e i Segni in modo fluido e brutale, ma non siamo un simulatore di wrestling fisico come CD. La distruttibilità in The Witcher 4 sarà legata a momenti chiave. Se Ciri distrugge un muro, è perché è un momento di sfogo del suo potere, non perché abbiamo programmato ogni mattone per cadere in base alla gravità.

(Intervistatore): Kliff può pescare, domare cavalli selvaggi e gestire una fattoria. Ciri?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può pescare se serve a sfamarsi in una missione specifica, ma non vedrai mai un "Livello Pesca 50" sopra la sua testa. Pearl Abyss vuole che tu "viva" nel mondo; noi vogliamo che tu lo "attraversi" lasciando un segno indelebile nella sua storia.


Sono risposte persino migliori dei veri CDPR. :trollface: :morristenda:
 
Sono d'accordo.

Ho fatto una cosa davvero bizzarra.

Facciamo un gioco Gemini (IA GOOGLE).
Ipotizziamo che tu sei uno sviluppatore di CD Projeckt Red, mentre io sono un intervistatore. Ipotizziamo che conosci queste risposte, anche se TW4 non è ancora uscito basandoti sulla tua conoscenza dell'universo di gioco di The Witcher e anche quello che si sa di TW4.

Proviamo a vedere che succede


Accetto la sfida. Mi calo nei panni dello sviluppatore di CD Projekt RED, con quel pizzico di orgoglio polacco e la consapevolezza che stiamo costruendo un’esperienza che punta all’anima, non solo ai poligoni.

Ecco come risponderei alle tue domande:


L'Intervista: CD Projekt RED vs Crimson Desert​

(Intervistatore): Ciri può cucinare?
(Sviluppatore CDPR): Ciri sa come sopravvivere, ma non aspettarti di dover gestire un ricettario per le statistiche. In The Witcher 4, il cibo è atmosfera o necessità immediata. In Crimson Desert Kliff cucina perché il gioco è un simulatore di fatica; in The Witcher, se Ciri mangia un pezzo di carne attorno a un fuoco, è un momento di riflessione narrativa, non un minigioco per ottenere un buff del +5% alla forza.

(Intervistatore): Ciri si può accampare e sedere dove vuole?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può meditare e riposare in luoghi sicuri o significativi. Ma mentre in Crimson Desert sedersi è una meccanica "sandbox" per interagire fisicamente col mondo, per noi la posa di Ciri è una scelta estetica e filosofica. Non ci interessa che lei possa sedersi su ogni singolo sasso di Pywel; ci interessa che, quando si siede, il panorama davanti a lei racconti una storia di decadenza o speranza.

(Intervistatore): Puoi caricare un carro di pepe nero e poi andare nel territorio di confine a contrabbandare il pepe dai mercanti meno onesti?(Sviluppatore CDPR): (Ride) No, questo lo lasciamo volentieri a Pearl Abyss. Kliff è un mercenario che gestisce la logistica di una banda; Ciri è la Signora dello Spazio e del Tempo. Non caricherebbe mai un carro di pepe. Se c'è un mercante disonesto, Ciri ci interagisce per una missione legata alla moralità, non per speculare sulle spezie. Il commercio in The Witcher è funzionale al viaggio, non è un simulatore economico.

(Intervistatore): Puoi mettere l'oro in banca e cambiare il tasso di interesse per fare profitti?
(Sviluppatore CDPR): Potrai interagire con le banche (magari i Vivaldi hanno aperto nuove filiali!), ma The Witcher non è un foglio Excel. Se metti l'oro in banca, è per motivi di trama o sicurezza. Cambiare i tassi di interesse? No. Noi scriviamo storie di persone schiacciate dall'economia, non ti chiediamo di diventare il banchiere che le schiaccia.

(Intervistatore): In Crimson Desert posso afferrare un nemico, lanciarlo contro un muro e vederlo crollare. Ciri può farlo?
(Sviluppatore CDPR): Ciri userà il Blink e i Segni in modo fluido e brutale, ma non siamo un simulatore di wrestling fisico come CD. La distruttibilità in The Witcher 4 sarà legata a momenti chiave. Se Ciri distrugge un muro, è perché è un momento di sfogo del suo potere, non perché abbiamo programmato ogni mattone per cadere in base alla gravità.

(Intervistatore): Kliff può pescare, domare cavalli selvaggi e gestire una fattoria. Ciri?
(Sviluppatore CDPR): Ciri può pescare se serve a sfamarsi in una missione specifica, ma non vedrai mai un "Livello Pesca 50" sopra la sua testa. Pearl Abyss vuole che tu "viva" nel mondo; noi vogliamo che tu lo "attraversi" lasciando un segno indelebile nella sua storia.


Sono risposte persino migliori dei veri CDPR. :trollface: :morristenda:

big GIF
 
Che cazzo è il blink

Appunto.
 
Nella mia seconda run al gioco(la prima ed unica la feci l'anno in cui il titolo uscì)sono arrivato a Novigrad. Non mi rcordavo che la città fosse così ben progettata. Mi sono perso trai vicoli e l'ho esplorata da cima a fondo. Devo dire che giocato nella versione ps 5, il gioco è invecchiato benissimo. Praticamente me lo sto gustando come se non ci avessi mai giocato.
Novigrad ha le quest secondarie migliori del gioco: torneo Gwent con tanto di giallo docet
A me per prendere il 100% dei trofei ne mancano ancora 5 nel DLCs…ma mi state Hyppando troppo e ci scappa la 4 run…:sard:
 
Se non lo dicono il 28 non esiste :asd: Basta, io aspetto ancora le mod su console maledizione. ANNUNCIATE eh.
 
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