PS4/PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | DLC ALLA GAMESCOM IL 25 AGOSTO!

Chi non l'ha mai giocato ora non ha scuse

Per quanto mi riguarda , dubito che ci ritornerò . Da 5 anni a questa parte la mia politica è

" Se hai tempo, gioca a cose nuove "

Se mi metto a rigiocare cose su cui ho passato 200 ore , non ne esco piu ( Backlog )
Lo stesso .

Un giretto di 20 minuti me lo farò post aggiornamento gratuito ,ma poi se ne riparla quando esce il DLC e basta.
 
A me piace talmente tanto come gioco, e mi crea così tanto quel classico periodo da "mi sento lì dentro finchè ci gioco" che ne approfitterò per comprare meno cose nuove e risparmiare :rickds: Periodo perfetto fra l'altro.
Onimusha, TW3, Phantom Blade Zero. Con tutto ciò che esce se riesco a fare "solo" questo mi va bene. Pioi per il resto si pensa :asd:
 
Nella versione PS5 era possibile (va caricato il save tramite menù di gioco dalla versione PS4) quindi se sarà possibile farlo dovrebbe avere sempre il "download" da menù, mentre chi ha giocato la versione PS5 potrà vedere direttamente quei file (essendo la stessa console). Ma temo che sta volta non sia possibile farlo perchè i cambiamenti sono più maracati fin dentro al gioco, non è solo una questione grafica.

Consiglio a prescindere di fare ora il trasferimento dal gioco PS4 al cloud

Così nel caso avete tutto pronto.

Come ho detto, chi ha la partita rifatta già su PS5 non deve fare nulla perchè se si potrà trasferire il save, quello PS5 basterà averlo sull'SSD.

Ma quindi volendo, se si deve fare l'accessoa GOG per il cloud, anche li si potrà usare il save se si ha il gioco?
 
Ma quindi volendo, se si deve fare l'accessoa GOG per il cloud, anche li si potrà usare il save se si ha il gioco?
Se funziona come Cyberpunk 2077 e i suoi cloud save, sì al 100%. Ma non ho ben presente se è così anche per TW3 e non posso confermarlo senza dubbio :O

Anche perché ora non dovrebbe essere account GOG, ma account CD Projekt RED (due cose diverse, anche perché GOG e CDPR sono ora due compagnie diverse e indipendenti l'una dall'altra).
 
Se funziona come Cyberpunk 2077 e i suoi cloud save, sì al 100%. Ma non ho ben presente se è così anche per TW3 e non posso confermarlo senza dubbio :O

Anche perché ora non dovrebbe essere account GOG, ma account CD Projekt RED (due cose diverse, anche perché GOG e CDPR sono ora due compagnie diverse e indipendenti l'una dall'altra).
Deduco però che la parte dei server dove andavano i save sia rimasta, o spostata diventando loro, e chi ha messo il save su GOG dovrebbe sempre ritrovarlo. Non dico sulla rmeastered perchè non è proprio confermata la possibilità, ma se io anni fa che ho messo il save e portato su PS5 rimettessi il gioco PS5 dovrei ritrovare il download del file save (praticamente viene trasformato in save PS5, così feci).
 
Deduco però che la parte dei server dove andavano i save sia rimasta, o spostata diventando loro, e chi ha messo il save su GOG dovrebbe sempre ritrovarlo. Non dico sulla rmeastered perchè non è proprio confermata la possibilità, ma se io anni fa che ho messo il save e portato su PS5 rimettessi il gioco PS5 dovrei ritrovare il download del file save (praticamente viene trasformato in save PS5, così feci).
Direi proprio di sì. Se ci fossero stati cambi distruttivi sicuramente avremmo visto le news sparare fuori con conseguente drama nel web in questi anni :sisi:
 
"This is a completely original story," Rokosz tells me when I ask if Songs of the Past takes inspiration from any of Andrzej Sapkowski's Witcher books. "The story was conceived, way back when, in CD Projekt Red by Ola Motyka and Philip Weber [who were writers on the base game]. When they were working on it, they had to put it aside for various reasons - stars had to align, Fool's Theory had to grow, and so on. A few years later, the topic resurfaced and we started working on [Songs of the Past]. We've been digging deeper, and growing it since then, and that is how it came to be the expansion you see today."


Rokosz goes on to note that the team "always takes a lot of inspiration" from the Andrzej Sapkowski books, but this time the novels were merely a starting point for a bigger, more in-depth character study of Dandelion. "The story is original," adds Despoina Anetaki, senior quest designer at CD Projekt Red, "but I would say what we took from the books was Geralt and Dandelion's close relationship, and we didn't have the space in Witcher 3 to explore that because there were so many other topics to focus on - namely, Geralt's relationship with Ciri.


"So this expansion was a great opportunity to actually talk about Dandelion and make him a more fleshed-out character. [In the base game], we didn't have that much space to explore him, and now we have the space to explore him, tell his story, and see him more fully. In the books, for example, he has these more philosophical conversations with Geralt - now we get to actually see a deeper side to Dandelion in the game, too."


Rokosz then spends a little time talking about how Dandelion has always been a natural counterpoint to Geralt: he is a light-hearted, deep-thinking foil to the gruff seriousness of the Witcher. "The Witcher is all about morality and grey areas," Rokosz continues, "and we really wanted room to focus on how Dandelion complements Geralt when it comes to that."


CDPR has said that Songs of the Past will be "similar in scope" to Blood & Wine - which is about 15 hours or so of content, if you focus on the critical path - so I'm assuming that's going to give us plenty of time to see more of Dandelion and Geralt in this new expansion. "[Dandelion] is really one of my favourite characters," smiles Rokosz. "He's this very lighthearted comedic relief, but he's also very deep and very caring. He wouldn't stick around with Witcher for so long, and through all of those dangerous adventures, if he didn't care for him. And that kind of attitude deserves a place, and its own story."


"[That focus on Dandelion] makes Songs of the Past very distinct from the other expansions," adds Anetaki. "It's almost like a callback to The Witcher 3 here, because the focus is about family - but in a different way to how it was handled [in the base game]."


"You know," posits Rokosz, "we always did a lot of romances in Witcher 3, and there was never any place for a bromance…, and that's the thing we're aiming for here."
 
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