PS4/PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Non lo so ha detto:
Mah, come detto dopo aver recensito il secondo (ed è l'unico a cui ho giocato), è un bel gioco ma ho trovato superiori sia Fallout 3 che i primi indimenticabili Gothic (ora si scende al compromesso Risen).
Ora è davvero la svolta: mondo aperto e si spera uno sviluppo del personaggio NON così legato all'essere un witcher, quanto più ai gusti del giocatore. Tutto ciò infatti ha contribuito a non immedesimarmi nel personaggio.
lol ma TW non è per niente il wrpg in cui ti crei l'avatar e t'immedesimi, sei proprio partito male alle origini

 
Più pacioccoso non mi pare, di certo l'hanno migliorato. Evidentemente il trailer dell'E3 girava ancora nel vecchio renderer, cosa che non credevo.
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Parlavano di dover ancora applicare il nuovo skin shader, ora capisco perché.

PS: Bonus:





Il personaggio è già prestabilito per aspetto fisico e professione per un motivo, oltre a questo potevi personalizzare tutto. Anzi ti dirò, io non ho avuto problemi ad immedesimarmi, perché tutto il resto, le scelte e quant'altro, era lasciato al giocatore. :sasa:

 
Non è quello, anche in Gothic non si personalizza nulla, ma in The Witcher è il giocatore a subire la personalità del personaggio, mentre in Gothic è il giocatore a muoversi come gli pare ed essere avvolto da una atmosfera di libertà quasi sinistra. Invito tutti a giocarlo se non l'avete fatto, va anche sui computer più datati :morris82:

Edit: ed in effetti l'avanzamento nelle abilità (più che nell'aspetto) è un po' legato alle abilità del witcher, che non ad una qualunque capacità alla quale potremmo dedicarci. Certo, fa parte della storia, però...

 
Ultima modifica:
Non lo so ha detto:
Non è quello, anche in Gothic non si personalizza nulla, ma in The Witcher è il giocatore a subire la personalità del personaggio, mentre in Gothic è il giocatore a muoversi come gli pare ed essere avvolto da una atmosfera di libertà quasi sinistra. Invito tutti a giocarlo se non l'avete fatto, va anche sui computer più datati :morris82:
Edit: ed in effetti l'avanzamento nelle abilità (più che nell'aspetto) è un po' legato alle abilità del witcher, che non ad una qualunque capacità alla quale potremmo dedicarci. Certo, fa parte della storia, però...
Ricordo bene l'eroe senza nome :pffs:

L'avanzamento delle abilità è però abbastanza vasto (nel primo lo era di più, infatti apprezzo di più l'albero delle abilità di The Witcher che quello del secondo).

Non sono d'accordo, Geralt ha perso la memoria e tutte le sue scelte vengono fatte dal giocatore, anche se qui non c'è lo schieramento "buono" o "cattivo" del karma, tutto è legato ad una grigia scala morale: non c'è bianco o nero. :sasa:

Al massimo c'è il comportamento neutrale (che penso ritornerà nel 3) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non lo so ha detto:
Non è quello, anche in Gothic non si personalizza nulla, ma in The Witcher è il giocatore a subire la personalità del personaggio, mentre in Gothic è il giocatore a muoversi come gli pare ed essere avvolto da una atmosfera di libertà quasi sinistra. Invito tutti a giocarlo se non l'avete fatto, va anche sui computer più datati :morris82:
Edit: ed in effetti l'avanzamento nelle abilità (più che nell'aspetto) è un po' legato alle abilità del witcher, che non ad una qualunque capacità alla quale potremmo dedicarci. Certo, fa parte della storia, però...
È un fattore che necessita di essere accettato, senza farsi limitare dalle etichette; infatti, io questa saga la consdero più affine ad un JRPG, per certi versi.

 
Ma il punto è proprio che LA BASE del gioco non è quella. Non è che volevano far si che il giocatore si immedesimasse e hanno cannato, è proprio la tipologia di gioco ad essere diversa. E' un wrpg in cui la si deve seguire la trama, non è lei che segue te come in un TES.

 
Scorpacciata di immagini in alta definizione :sbav:

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Sto per farmi una sega su quella in cui cavalca verso Rohan e quella poco dopo nel villaggio in campagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Trucchi per rendere il tutto più veloce, tipo energia/mana infiniti, oggetti infiniti ecc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Proprio per questo vorrei giocarlo però non ho voglia di passare troppo tempo al PC dato che non mi piace giocarci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
può anche essere ci siano, magari non delle cheat ma delle mod installabili sì //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif prova a cercare in rete ma sappi che stai compiendo un crimine immondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
Minaccioso. Poi si toglie l'elmetto e...

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:rickds: ma nooo! dopo questa il Re della Caccia per me non è più lo stesso :rickds:

 
Non lo so ha detto:
Non è quello, anche in Gothic non si personalizza nulla, ma in The Witcher è il giocatore a subire la personalità del personaggio, mentre in Gothic è il giocatore a muoversi come gli pare ed essere avvolto da una atmosfera di libertà quasi sinistra. Invito tutti a giocarlo se non l'avete fatto, va anche sui computer più datati :morris82:
Edit: ed in effetti l'avanzamento nelle abilità (più che nell'aspetto) è un po' legato alle abilità del witcher, che non ad una qualunque capacità alla quale potremmo dedicarci. Certo, fa parte della storia, però...
the witcher non nasce come videogioco ma come opera letteraria, il VG è la trasposizione di questo mondo con la differenza che racconta vicende non scritte, tutto questo insieme imho rende questa trilogia una delle migliori mai create, hai l'impressione di vivere un "libro" dove hai la possibilità di fare scelte che possono cambiare completamente il passo successivo, i witcher viene spiegato cosa sono nei libri, come viene spiegato nel primo videogame, passando dal primo capitolo al secondo hai proprio la sensazione dell'evolversi del personaggio e della sua personalità, esistono un PLOT narrativo e una profondità incredibili dietro a Geralt e più in generale alla serie "the witcher", un mondo immenso, proprio per questo è un prodotto da considerarsi al di fuori del semplice "videogame", per farti un'esempio quando arrivi in un villaggio o una città, hai come la sensazione di "vivere" ciò che hai letto e immaginato per l'assoluta fedeltà all'opera originale, il disprezzo degli abitanti, le reazioni di diffidenza, la disperazione che spinge queste persone a chiederti comunque aiuto nonostante ti vedano come un "mostro", tutto questo ancora prima che al primo capitolo si allaccia all'opera letteraria, imho è un gioco che preso a sè rende il 50%, và vissuto con tutto ciò che lo contorna, letterario e videoludico, allora ti sembrerà di vivere davvero quelle avventure, troverei assolutamente insensato consentire personalizzazioni fuori luogo o non legate strettamente alla razza dei Witcher, sarebbe come prendere una bellissima "fiaba" e cambiarne un pezzo snaturando ciò che è, l'immedesimazione consiste proprio nel vivere le sue avventure con gli occhi di uno "strigo".

 
Ultima modifica da un moderatore:
Minaccioso. Poi si toglie l'elmetto e...

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Addio aria minacciosa :rickds: mi hai spento l'hype per 10 secondi :rickds:

 


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the witcher non nasce come videogioco ma come opera letteraria, il VG è la trasposizione di questo mondo con la differenza che racconta vicende non scritte, tutto questo insieme imho rende questa trilogia una delle migliori mai create, hai l'impressione di vivere un "libro" dove hai la possibilità di fare scelte che possono cambiare completamente il passo successivo, i witcher viene spiegato cosa sono nei libri, come viene spiegato nel primo videogame, passando dal primo capitolo al secondo hai proprio la sensazione dell'evolversi del personaggio e della sua personalità, esistono un PLOT narrativo e una profondità incredibili dietro a Geralt e più in generale alla serie "the witcher", un mondo immenso, proprio per questo è un prodotto da considerarsi al di fuori del semplice "videogame", per farti un'esempio quando arrivi in un villaggio o una città, hai come la sensazione di "vivere" ciò che hai letto e immaginato per l'assoluta fedeltà all'opera originale, il disprezzo degli abitanti, le reazioni di diffidenza, la disperazione che spinge queste persone a chiederti comunque aiuto nonostante ti vedano come un "mostro", tutto questo ancora prima che al primo capitolo si allaccia all'opera letteraria, imho è un gioco che preso a sè rende il 50%, và vissuto con tutto ciò che lo contorna, letterario e videoludico, allora ti sembrerà di vivere davvero quelle avventure, troverei assolutamente insensato consentire personalizzazioni fuori luogo o non legate strettamente alla razza dei Witcher, sarebbe come prendere una bellissima "fiaba" e cambiarne un pezzo snaturando ciò che è, l'immedesimazione consiste proprio nel vivere le sue avventure con gli occhi di uno "strigo".
Quoto :kep88:

 
My body is totally ready:

Un altro titolo super atteso è sicuramente The Witcher 3: Wild Hunt, gioco di ruolo targato CD Projekt che ha già mostrato i muscoli a livello grafico. Il team polacco ha però precisato che in cantiere è prevista un'altrettanta fantastica colonna sonora che punta a coinvolgere il giocatore ancora di più nell'avventura di Geralt.
”Una parte della colonna sonora si focalizzerà sulle emozioni, che saranno stimolate dall'uso di tradizionali strumenti musicali slavi e dalle musiche che evocheranno la brutalità e la violenza del mondo dello strigo. Per ottenere questi risultati, il team responsabile dell'audio ha effettuato delle registrazioni con strumenti musicali d'epoca in collaborazione con delle band musicali fantastiche, come per esempio 'Percival', maestri nel loro campo musicale. In questo modo siamo riusciti a realizzare una colonna sonora autentica e vigorosa”, queste le parole di CD Projekt.
Spazio

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