PS4/PS5 The Witcher 3: Wild Hunt | Remastered e DLC in arrivo

Puoi partire dal secondo, i due non sono strettamente collegati. Anche se molte vicende, personaggi e situazioni potrebbero risultare più ardue da comprendere.Potresti leggere i libri però.
Ok,immaginavo che qualche lacuna fosse fisiologica, se mi dite che non è roba insormontabile è ok.

Ps. Per i libri intendi la saga scritta da Sapkowski o che ci sono dei testi in game che ricollegano al primo episodio ?

 
Potrebbe non essere difficile come sembra. Ricordiamoci i discorsi sulla mappa fatti l'altro dì. (Metto sotto spoiler anche se qui dentro fa poca differenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Temeria è fottuta indipendentemente dalle scelte fatte nel secondo (mi pare plausibile che "il triangolo" Anais/Natalis/Radovid non stravolga l'equilibrio delle cose); Redania è sotto un re capace e resiste (e infatti Novigrad sarà "pacificamente" presente nel gioco); Kaedwen, che Henselt sia vivo o morto, è lontana dal teatro degli eventi e le scelte potrebbero ridursi, nel gioco, a differenti notizie e voci sullo svolgersi del conflitto.




Aiuto pratico nello sviluppo credo proprio di no //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io non ricordo alcuna notizia simile, nulla che sia "alla luce del sole" perlomeno.

Peraltro, se fosse come dici, credo che Microsoft avrebbe pubblicizzato un po' di più la sua esclusiva, considerando che era praticamente l'unica di rilievo che 360 aveva nel 2012 insieme a Halo 4... invece pare che neppure sapesse della sua esistenza.
Vero,a nche perchè Anais in ogni caso dovrebbe essere ancora troppo piccola. Anche se...la parte relativa alle maghe...

 


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Ok,immaginavo che qualche lacuna fosse fisiologica, se mi dite che non è roba insormontabile è ok.
Ps. Per i libri intendi la saga scritta da Sapkowski o che ci sono dei testi in game che ricollegano al primo episodio ?
Saga di Sapkowski, ovviamente.

 
ecco appunto come detto,forum pieni di utenti a cui interessa il gioco ma non hanno avuto la possibilita di giocarsi i primi 2 e quindi non sanno un cavolo di personaggi,trama e via dicendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

ecco perche ritenevo dovuta una rimasterizzazione per il pubblico console dei primi 2 oltre al fatto che sia vantaggiosa per la sh stessa,imho perche una sh che lavora a 3 progetti next-gen contemporaneamente per me non è ne a corto di soldi e nemmeno di tempo visto che solo ubisoft e riuscita a fare meglio lavorando a piu progetti next-gen contemporaneamente per ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

ps. per chi diceva che the witcher 2 non ha venduto su xbox 360 be ha venduto

1.1 mln di copie su pc

2.2 mln di copie totali

ovvero a momnenti in 1 anno ha venduto piu copie su xbox 360 che su pc,si parla di un porting ,(dati di 1 anno fa)//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

fonti

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/155025/successo-di-vendite-per-the-witcher-2.aspx

http://www.*********.it/articles/2013-01-10-news-videogiochi-the-witcher-2-vende-2-2-milioni-di-copie

 


---------- Post added at 21:14:43 ---------- Previous post was at 21:03:02 ----------

 


il ritardo di tw3 non avra ripercussioni su cyberpunk http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/192992/cd-projekt-red-il-rinvio-di-the-witcher-3-non-avra-ripercussioni-su-cyberpunk-2077.aspx

e palese quanto ho detto prima,ovvero piu team slegati gli uni dagli altri sono a lavoro su piu progetti,imho i cd project potrebbero essere anche piu di 200 persone,altro che piccolo team che non ha tempo o soldi :pffs:

 
Ultima modifica da un moderatore:
ecco appunto come detto,forum pieni di utenti a cui interessa il gioco ma non hanno avuto la possibilita di giocarsi i primi 2 e quindi non sanno un cavolo di personaggi,trama e via dicendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifecco perche ritenevo dovuta una rimasterizzazione per il pubblico console dei primi 2 oltre al fatto che sia vantaggiosa per la sh stessa,imho perche una sh che lavora a 3 progetti next-gen contemporaneamente per me non è ne a corto di soldi e nemmeno di tempo visto che solo ubisoft e riuscita a fare meglio lavorando a piu progetti next-gen contemporaneamente per ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

ps. per chi diceva che the witcher 2 non ha venduto su xbox 360 be ha venduto

1.1 mln di copie su pc

2.2 mln di copie totali

ovvero a momnenti in 1 anno ha venduto piu copie su xbox 360 che su pc,si parla di un porting ,(dati di 1 anno fa)//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

fonti

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/155025/successo-di-vendite-per-the-witcher-2.aspx

http://www.*********.it/articles/2013-01-10-news-videogiochi-the-witcher-2-vende-2-2-milioni-di-copie

 


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il ritardo di tw3 non avra ripercussioni su cyberpunk http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/192992/cd-projekt-red-il-rinvio-di-the-witcher-3-non-avra-ripercussioni-su-cyberpunk-2077.aspx

e palese quanto ho detto prima,ovvero piu team slegati gli uni dagli altri sono a lavoro su piu progetti,imho i cd project potrebbero essere anche piu di 200 persone,altro che piccolo team che non ha tempo o soldi :pffs:
The Witcher 2 su 360 io l'ho preso come atto di fede e gratitudine verso i CDP, sapevo che sarebbe stato un ottimo porting, sapevo che non poteva neanche lustrare le scarpe alla versione PC, il mondo del resto lo sa e anche il sunshaft, che non è un prete deviato al culto del sole :rickds:

Tuttavia lo presi per la Uber Collector (andatevi a vedere come si fa una collector limitata a proposito)

I CDP hanno già risposto a queste domande, in molte occasioni.

Non ha senso dedicare tempo a giochi "nati vecchi" ma ancora grandiosi.

 


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Di questa cosa non sono mica convinto, sapete?
La versione "mancata" con Sony fu spiegata sul forum dei CDP e su Twitter.

Sony PRETENDEVA contenuti esclusivi per la sue versione.

CDP non aveva intenzione di farlo, poiché "non è giusto togliere qualcosa agli altri, inoltre perché" ??

Quei contenuti cozzavano anche con l'ideologia dei PCisti.

Come vedete, chi li vede come una softcompany d'altri tempi, non ci vede male.

L'accordo andò a ramengo, Microsoft che invece è baldracca come Yennefer, non si preoccupò di nulla.

Fu esclusivamente il buon cuore dei CDP a mettere Intro al gioco/spiegotti vari/radicali cambi al combat sytem e così via.

 
Occhio che i vari dati di vendite fanno quasi sempre conto solo sul retail e su PC si vende molto di più in DD rispetto alle console. I dati in DD sono spesso approsimativi, ma non del tutto reali.

Inoltre come sempre sfugge che l'1 per ovvi motivi (detto, ridetto e stradetto, ma che non entra in testa a qualcuno) non è adatto per arrivare su console, andrebbero cambiate troppe cose e lo sforzo di tempo e denaro a quanto pare non sfrutterebbe il giusto guadagno.

Cioè la gente pensa sempre di saperne di più da dietro un monitor rispetto agli stessi lavoratori (se la sapete così lunga mandategli una vostra proposta, vi assumeranno di sicuro :rickds:), se non lo fanno significa che non ci sarebbe questo guadagno ed anzi si rischierebbe di andare in perdita, evidentemente economicamente è meglio continuare a buttar fuori giochi nuovi che riproporre quelli vecchi.

Poi forum pieni di utenti :rickds: saranno 4-5 persone che poi magari la metà di queste andrebbe comunque a comprare la collection con un calo di prezzo o usata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Dai su, non sono mica stupidi se avessero un margine di guadagno buono sarebbero già andati a farla, evidentemente non è così. Oppure preferiscono concludere il brand farlo conoscere ancora di più e un giorno farci una collection con tutti e 3 i capitoli (anche se dubito accada).

:blbl:

 
Ultima modifica:
A me non influenzeranno niente visto che se lo prenderò lo prenderò su Ps4, yeah good work //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Insomma devo ancora capire se queste "uber powah mega ultre uniche scelte" di Uiccer contano, non contano o contano solo quando torna comodo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Una delle cose più rivoluzionarie di TW3 spiegata MOLTO bene durante la loro ultima conferenza sibillina, è il sistema di AI e di come si comporta durante le zone cosidette HUB-Mission, nuclei di missioni in sostanza che sono intercapillari e disseminati nella mappa ai quali il giocatore accede liberamente.

Questo sistema conferisce al gioco una enorme varietà per stimoli, missioni, tappe secondarie etc.

Ad esempio poniamo il caso che in un villaggio random ammazziamo un contadino per errore dopo che questi ci ha ricompensato chiedendoci di liberare un mucchio di letame da un orrido mostro (in the Witcher possono capitare missioni di pulizia anche di questo tipo ? Nei libri accadeva...^^o)

Questa azione ad ogni modo, avrà ripercussioni nella zona attuale, potremmo essere ricercati, potremmo essere premiati da un suo nemico, potremmo persino scamparla senza problemi e sedurre sua nipote, MA questa azione "apre" un numero X di eventi sulla mappa, opzionabili oppure skippabili, tutti senza indicatori (se ve lo state chiedendo).

Ad esempio il contadino potrebbe avere una lettera nella quale specifica che nella cittadina X c'è suo fratello (poniamo il caso)

Quando Geralt arriverà nella cittadina X e distrattamente menzionerà di un contadino ucciso per sbaglio, o peggio sedotta e abbandonata la nipote cosa pensate che accadrà ? :rickds:

Questo sistema spinge il giocatore a fare enormi spostamenti sulla mappa (non ho capito se è possibile il teleport o no)

Lo spinge ad esplorare ogni angolo del gioco, senza dimenticare la sua missione principale, che sarà scelta dal giocatore.

Ogni partita in pratica sarà unica, come lo era in TW2, per certi versi.

E ogni scelta porterà ad un effetto.

 
La versione "mancata" con Sony fu spiegata sul forum dei CDP e su Twitter.

Sony PRETENDEVA contenuti esclusivi per la sue versione.

CDP non aveva intenzione di farlo, poiché "non è giusto togliere qualcosa agli altri, inoltre perché" ??
Madonna. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

 
Madonna. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Yep, fu così che SONY failò una uscita clamorosa lasciandola nelle adunche mani della controparte.

Poi oh, sul thread di The Witcher 2 arrivarono geni del paradigma con O' Skyrim..but this is another sad story.

Ma poi contenuti esclusivi per la PS3 ?

Girare a 60fp magari. :rickds:

 
Yep, fu così che SONY failò una uscita clamorosa lasciandola nelle adunche mani della controparte.Poi oh, sul thread di The Witcher 2 arrivarono geni del paradigma con O' Skyrim..but this is another sad story.

Ma poi contenuti esclusivi per la PS3 ?

Girare a 60fp magari. :rickds:
Contenuti esclusivi tipo quelli di Assassin's Creed, immagino.

Cioè, si è compromesso l'uscita di TW 2 per colpa di quel genere di cagatelle, cioè...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Una delle cose più rivoluzionarie di TW3 spiegata MOLTO bene durante la loro ultima conferenza sibillina, è il sistema di AI e di come si comporta durante le zone cosidette HUB-Mission, nuclei di missioni in sostanza che sono intercapillari e disseminati nella mappa ai quali il giocatore accede liberamente.Questo sistema conferisce al gioco una enorme varietà per stimoli, missioni, tappe secondarie etc.

Ad esempio poniamo il caso che in un villaggio random ammazziamo un contadino per errore dopo che questi ci ha ricompensato chiedendoci di liberare un mucchio di letame da un orrido mostro (in the Witcher possono capitare missioni di pulizia anche di questo tipo ? Nei libri accadeva...^^o)

Questa azione ad ogni modo, avrà ripercussioni nella zona attuale, potremmo essere ricercati, potremmo essere premiati da un suo nemico, potremmo persino scamparla senza problemi e sedurre sua nipote, MA questa azione "apre" un numero X di eventi sulla mappa, opzionabili oppure skippabili, tutti senza indicatori (se ve lo state chiedendo).

Ad esempio il contadino potrebbe avere una lettera nella quale specifica che nella cittadina X c'è suo fratello (poniamo il caso)

Quando Geralt arriverà nella cittadina X e distrattamente menzionerà di un contadino ucciso per sbaglio, o peggio sedotta e abbandonata la nipote cosa pensate che accadrà ? :rickds:

Questo sistema spinge il giocatore a fare enormi spostamenti sulla mappa (non ho capito se è possibile il teleport o no)

Lo spinge ad esplorare ogni angolo del gioco, senza dimenticare la sua missione principale, che sarà scelta dal giocatore.

Ogni partita in pratica sarà unica, come lo era in TW2, per certi versi.

E ogni scelta porterà ad un effetto.
Interessante questa feature //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

EDIT soprattutto la parte in cui si seduce la nipote dopo avergli ammazzato il nonno, magari le butto pure 50 € sul letto da vero Uiccer badass //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
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Interessante questa feature //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
EDIT soprattutto la parte in cui si seduce la nipote dopo avergli ammazzato il nonno, magari le butto pure 50 € sul letto da vero Uiccer badass //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Già buon Signore, questa è una delle sue componenti che saranno più rivoluzionarie : ogni partita (per forza di cose) non potrà mai essere uguale a quella precedente, un giocatore non potrà MAI fare tutte le cose (mi spiace per i trofari o i platinisti) ma moltissimi eventi accadono 1 volta sola in un partita e hanno una loro specifica durata...come..beh, accade nel mondo "vero" e nei migliori RPG sulla piazza.

Questo conferisce una unicità grandiosa al gioco che sembra "vivere", come se non bastasse la migrazione di animali a seconda della stagione, l'aumento del costo del cibo e delle taverne durante la stagione invernale e altre idee grandiose.

Secondo me, e con rispetto parlando, TW3 non sarà semplicmente un ottimo titolo o un buon gioco ma proprio un nuovo termine di paragone : i giochi possono essere fatti con questi criteri e dopo TW3, non saremo più gli stessi.

E neanche la nipote del contadino.

:rickds:

 
ecco appunto come detto,forum pieni di utenti a cui interessa il gioco ma non hanno avuto la possibilita di giocarsi i primi 2 e quindi non sanno un cavolo di personaggi,trama e via dicendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Però se il primo come dicono in molti è poco adattabile a livello di gameplay ad essere giocato con un pad c'è poco da fare.

Secondo me la soluzione migliore, per non azzoppare gli utenti only console potenzialmente interessati sarebbe quella di proporre una trama godibile,per singolo capitolo,anche in maniera a se stante.

Da parte mia vedrò a questo punto di recuperare il secondo capitolo ed eventalmente riprendere in mano il primo una volta nuovamente a disposizione del fisso di casa,presumo che su Steam si trovi a spicci un gioco del 2007.

 


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Già buon Signore, questa è una delle sue componenti che saranno più rivoluzionarie : ogni partita (per forza di cose) non potrà mai essere uguale a quella precedente, un giocatore non potrà MAI fare tutte le cose (mi spiace per i trofari o i platinisti) ma moltissimi eventi accadono 1 volta sola in un partita e hanno una loro specifica durata...come..beh, accade nel mondo "vero" e nei migliori RPG sulla piazza.Questo conferisce una unicità grandiosa al gioco che sembra "vivere", come se non bastasse la migrazione di animali a seconda della stagione, l'aumento del costo del cibo e delle taverne durante la stagione invernale e altre idee grandiose.
Molto MOLTO interessante.

Tutto ciò che mi aspetto da un VERO rpg ( termine fin troppo abusato oggi per appellare prodotti che di ruolistico hanno una cippalippa).

 
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Già buon Signore, questa è una delle sue componenti che saranno più rivoluzionarie : ogni partita (per forza di cose) non potrà mai essere uguale a quella precedente, un giocatore non potrà MAI fare tutte le cose (mi spiace per i trofari o i platinisti) ma moltissimi eventi accadono 1 volta sola in un partita e hanno una loro specifica durata...come..beh, accade nel mondo "vero" e nei migliori RPG sulla piazza.Questo conferisce una unicità grandiosa al gioco che sembra "vivere", come se non bastasse la migrazione di animali a seconda della stagione, l'aumento del costo del cibo e delle taverne durante la stagione invernale e altre idee grandiose.

Secondo me, e con rispetto parlando, TW3 non sarà semplicmente un ottimo titolo o un buon gioco ma proprio un nuovo termine di paragone : i giochi possono essere fatti con questi criteri e dopo TW3, non saremo più gli stessi.

E neanche la nipote del contadino.

:rickds:
Oh nella mia partita la nipotina non sarà più la stessa, su questo puoi contarci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png Il suo sangue è già mio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Però se il primo come dicono in molti è poco adattabile a livello di gameplay ad essere giocato con un pad c'è poco da fare.
Secondo me la soluzione migliore, per non azzoppare gli utenti only console potenzialmente interessati sarebbe quella di proporre una trama godibile,per singolo capitolo,anche in maniera a se stante.

Da parte mia vedrò a questo punto di recuperare il secondo capitolo ed eventalmente riprendere in mano il primo una volta nuovamente a disposizione del fisso di casa,presumo che su Steam si trovi a spicci un gioco del 2007.
Il tempo non ti manca a vedere la data di uscita.

Ovviamenete The Witcher 3 riprende esattamente da quello che è accaduto in The Witcher 2, deve essere così perché la trama impone un proseguimento degli eventi, non una lettura forzata per far capire cose che già sono state spiegate (bene)

A questa domanda, sempre nella solita conferenza viene risposto che, è necessario aver giocato a The Witcher 2 e aver letto i libri.

Ma è possibile giocare direttamente TW3.

In TW2 per 360 in molti si sono lamentati di un diario di gioco che non spiegava moltissimo, anche se in realtà era un diario praticamente perfetto, ci stavano persino le descrizioni dei regni ....

Ad ogni modo, da questa lamentela i CDP pare abbiano preparato una zona specifica del diario che spiega TUTTO, ancora meglio.

Personaggi secondari, avventure passate, mostri, leggende...un enorme glossario da leggere.

Però questa saga non è una di quelle saghe che ti mettono in bocca le parole o che le mettono in bocca ai personaggi...ci vuole un pochino di malizia nel capire di chi sta parlando un personaggio o un compagno di Geralt.

E' una serie che ha un profondo rispetto di chi gioca.

 
In TW2 per 360 in molti si sono lamentati di un diario di gioco che non spiegava moltissimo, anche se in realtà era un diario praticamente perfetto, ci stavano persino le descrizioni dei regni ....

Però questa saga non è una di quelle saghe che ti mettono in bocca le parole o che le mettono in bocca ai personaggi...ci vuole un pochino di malizia nel capire di chi sta parlando un personaggio o un compagno di Geralt.

E' una serie che ha un profondo rispetto di chi gioca.
Ah se mi dici che nel due c'è pure un diario che espone per sommi capi il contesto narrativo del primo episodio sono a cavallo e vado tranquillo, ero indeciso se recuperare questa saga o Hitman: Asbolution ma a questo punto vado tranquillo.

Ancora grazie a tutti per avermi chiarito le idee.

 
questo gioco E' *** in pratica......:rock:

 
Una delle cose più rivoluzionarie di TW3 spiegata MOLTO bene durante la loro ultima conferenza sibillina, è il sistema di AI e di come si comporta durante le zone cosidette HUB-Mission, nuclei di missioni in sostanza che sono intercapillari e disseminati nella mappa ai quali il giocatore accede liberamente.Questo sistema conferisce al gioco una enorme varietà per stimoli, missioni, tappe secondarie etc.

Ad esempio poniamo il caso che in un villaggio random ammazziamo un contadino per errore dopo che questi ci ha ricompensato chiedendoci di liberare un mucchio di letame da un orrido mostro (in the Witcher possono capitare missioni di pulizia anche di questo tipo ? Nei libri accadeva...^^o)

Questa azione ad ogni modo, avrà ripercussioni nella zona attuale, potremmo essere ricercati, potremmo essere premiati da un suo nemico, potremmo persino scamparla senza problemi e sedurre sua nipote, MA questa azione "apre" un numero X di eventi sulla mappa, opzionabili oppure skippabili, tutti senza indicatori (se ve lo state chiedendo).

Ad esempio il contadino potrebbe avere una lettera nella quale specifica che nella cittadina X c'è suo fratello (poniamo il caso)

Quando Geralt arriverà nella cittadina X e distrattamente menzionerà di un contadino ucciso per sbaglio, o peggio sedotta e abbandonata la nipote cosa pensate che accadrà ? :rickds:

Questo sistema spinge il giocatore a fare enormi spostamenti sulla mappa (non ho capito se è possibile il teleport o no)

Lo spinge ad esplorare ogni angolo del gioco, senza dimenticare la sua missione principale, che sarà scelta dal giocatore.

Ogni partita in pratica sarà unica, come lo era in TW2, per certi versi.

E ogni scelta porterà ad un effetto.
Ma sei certo abbiano detto proprio così? Questa è la classica feature che promette Bethesda ad ogni TES e che alla fine risulta sempre mancante:rickds: Non vorrei avessi capito male e alla fine rimanessero tutti delusi, io non mi aspetto ancora una cosa del genere. Se veramente riuscissero a farlo altro che "cos'ha di innovativo The Witcher 3":asd:

 
il secondo capitolo che durata aveva? speriamo che anche su console sia bello massiccio graficamente, su pc mi sono preso la 760 ma dubito regga tw3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

 
ecco appunto come detto,forum pieni di utenti a cui interessa il gioco ma non hanno avuto la possibilita di giocarsi i primi 2 e quindi non sanno un cavolo di personaggi,trama e via dicendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifecco perche ritenevo dovuta una rimasterizzazione per il pubblico console dei primi 2 oltre al fatto che sia vantaggiosa per la sh stessa,imho perche una sh che lavora a 3 progetti next-gen contemporaneamente per me non è ne a corto di soldi e nemmeno di tempo visto che solo ubisoft e riuscita a fare meglio lavorando a piu progetti next-gen contemporaneamente per ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

ps. per chi diceva che the witcher 2 non ha venduto su xbox 360 be ha venduto

1.1 mln di copie su pc

2.2 mln di copie totali

ovvero a momnenti in 1 anno ha venduto piu copie su xbox 360 che su pc,si parla di un porting ,(dati di 1 anno fa)//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

fonti

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/155025/successo-di-vendite-per-the-witcher-2.aspx

http://www.*********.it/articles/2013-01-10-news-videogiochi-the-witcher-2-vende-2-2-milioni-di-copie

 


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il ritardo di tw3 non avra ripercussioni su cyberpunk http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/192992/cd-projekt-red-il-rinvio-di-the-witcher-3-non-avra-ripercussioni-su-cyberpunk-2077.aspx

e palese quanto ho detto prima,ovvero piu team slegati gli uni dagli altri sono a lavoro su piu progetti,imho i cd project potrebbero essere anche piu di 200 persone,altro che piccolo team che non ha tempo o soldi :pffs:
Guarda che son 2.2 milioni di copie vendute su tutte e tre le piattaforme, in cui non specificano l'ammontare di copie proprie di ogni singola piattaforma. Della serie, inventiamoci i dati. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Aprile 2012, 1.1 milioni PC

http://www.dsogaming.com/news/the-witcher-2-assassins-of-kings-has-sold-1-1-million-units-to-date/

Maggio 2012, 1.7 milioni PC

http://www.dsogaming.com/news/the-witcher-2-assassins-of-kings-has-sold-1-7-million-copies-so-far/

Gennaio 2013, 2.2 milioni su tre piattaforme. Utopicamente poniamo il caso che il mercato PC si sia arenato per ben 8 mesi, tra cui non so quante offerte in cui smerciavano la serie a prezzi ridicoli su 10 Store diversi, ed abbiamo 500k copie vendute su 360.

http://www.*********.it/articles/2013-01-10-news-videogiochi-the-witcher-2-vende-2-2-milioni-di-copie

Purtroppo ad oggi è impossibile tracciare il traffico del DD, il 70% del mercato PC a naso, e, quindi, è impossibile avere i relativi dati di vendita.

 
per quanto riguarda il problema degli utenti che non hanno giocato i precedenti giochi,si dovrebbe fare un po' di chiarezza.

secondo alcuni utenti(anche io ho notato tale aspetto), i cdp non avevano in mente una trilogia inizialmente.il primo the witcher inizia dopo la conclusione della saga dello scrittore polacco inerente geralt(5 romanzi e diverse raccolte),dove geralt ha perso la memoria.

a livello di trama per the witcher 2,il primo the witcher non è rilevante(in termini di avvenimenti),eccetto per il filmato conclusivo,che è stato già postato da un altro utente.nel secondo invece ci sono molteplici avvenimenti importanti e relazioni tra i personaggi,che dovrebbero essere conosciuti.qui però c'è un interrogativo:non si è capito fin quanto i cdp vogliano che gli avvenimenti del due si ripercuotano nel terzo.cioè,in the witcher 2 ci sono molteplici avvenimenti che riguardano personaggi quali sovrani,maghe e così via.ora,i cdp potrebbero anche inserire in the witcher 3 soltanto due avvenimenti del secondo,cioè

spoiler finale the witcher 2

il rapporto di geralt con la caccia selvaggia,che si comprende in parte tramite i flashback del protagonista,e l'invasione di nilfgard(che tra l'altro è stata anche resa pubblica dagli sviluppatori nei trailer e nelle informazioni rilasciate)

quindi,teoricamente,gli avvenimenti di the witcher 2 e le scelte fatte potrebbero ridursi,nel terzo,soltanto a degli aspetti secondari,come delle missioni,o al fatto che il protagonista potrà sapere cosa è infine successo a questi personaggi,ma senza avere nessuna ripercussione sulla trama principale(ad esempio,nel due si è scelti di uccidere o meno un personaggio,dove nel secondo caso possiamo sapere poi quale sia stato il suo destino).

comunque,se si volesse giocare preparati a the witcher,si dovrebbero leggere i libri dell'autore polacco per approfondire il mondo di gioco(in italiano sono stati pubblicate due raccolte e tre romanzi,dove la saga principale è composta da cinque romanzi),e poi cercare di giocare almeno a the witcher 2 per quanto riguarda la comprensione degli avvenimenti(ma,nel caso gli avvenimenti del due non avessero ripercussioni sul terzo,si potrebbe anche comprendere benissimo il terzo con una ricapitolazione degli eventi principali dei giochi precedenti).

ciao

 
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