Una delle cose più rivoluzionarie di TW3 spiegata MOLTO bene durante la loro ultima conferenza sibillina, è il sistema di AI e di come si comporta durante le zone cosidette HUB-Mission, nuclei di missioni in sostanza che sono intercapillari e disseminati nella mappa ai quali il giocatore accede liberamente.Questo sistema conferisce al gioco una enorme varietà per stimoli, missioni, tappe secondarie etc.
Ad esempio poniamo il caso che in un villaggio random ammazziamo un contadino per errore dopo che questi ci ha ricompensato chiedendoci di liberare un mucchio di letame da un orrido mostro (in the Witcher possono capitare missioni di pulizia anche di questo tipo ? Nei libri accadeva...^^o)
Questa azione ad ogni modo, avrà ripercussioni nella zona attuale, potremmo essere ricercati, potremmo essere premiati da un suo nemico, potremmo persino scamparla senza problemi e sedurre sua nipote, MA questa azione "apre" un numero X di eventi sulla mappa, opzionabili oppure skippabili, tutti senza indicatori (se ve lo state chiedendo).
Ad esempio il contadino potrebbe avere una lettera nella quale specifica che nella cittadina X c'è suo fratello (poniamo il caso)
Quando Geralt arriverà nella cittadina X e distrattamente menzionerà di un contadino ucciso per sbaglio, o peggio sedotta e abbandonata la nipote cosa pensate che accadrà ?
Questo sistema spinge il giocatore a fare enormi spostamenti sulla mappa (non ho capito se è possibile il teleport o no)
Lo spinge ad esplorare ogni angolo del gioco, senza dimenticare la sua missione principale, che sarà scelta dal giocatore.
Ogni partita in pratica sarà unica, come lo era in TW2, per certi versi.
E ogni scelta porterà ad un effetto.