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Presumibilmente questa. E' la stessa versione mostrata al Comic Con e all'E3.Comunque la parte dell'orfanotrofio non la sapevo.Dovrebbero mostrare questa demo alla gamescom no?
Partiamo da dove la presentazione ci aveva lasciato, con lo Strigo a cavallo e la testa del grifone legata alla sua sella. Una sessione free roaming ci introduce al mondo del Lupo Bianco: un ponte, un villaggio ricco di vita e il vociare della gente accolgono il nostro cavaliere, che lentamente avanza tra le case di mattoni che decorano l’ambientazione. Non sono passati nemmeno due minuti e abbiamo già la mascella a terra. Sono i colori a colpirci di più, il cielo azzurro e le ombre degli alberi che si riflettono dolcemente sulle pozzanghere formatesi nelle strade fangose di una zona povera del porto. La nostra missione era quella di uccidere il grifone, e senza caricamento alcuno scendiamo dal cavallo portando sotto braccio il trofeo e ci infiliamo in una taverna. Il posto brulica di persone, la musica di un liuto allieta il nostro ingresso e un energumeno in un angolo fa un cenno rapido con la testa. Quello è il nostro contatto.
La modellazione poligonale del volto e le espressioni dei personaggi ci lasciano estasiati, ma è la cura per le armature, i vestiti e le texture a mostrare un distacco enorme da qualsiasi altro fantasy visto su pc recentemente.
L’interfaccia minimalista, con la barra della nostra energia in alto a sinistra e la mini mappa sita nel lato opposto, non si impone a video, lasciandoci ammirare in tutto e per tutto i magnifici panorami. Gli sviluppatori aprono così la mappa per mostrarci una nuova zona, distante dal villaggio in cui ci troviamo, e un percorso che ci costringerebbe a correre per oltre 15-20 minuti prima di poterla raggiungere.
Fortunatamente l’azione viene velocizzata e ci teletrasportiamo immediatamente nella zona indicata. I colori cambiano immediatamente e l’azzurro del cielo viene oscurato da nuvole grigie di fumo, l’acqua limpida lascia spazio a un acquitrino torbido e, mentre frughiamo tra l’erba alta, delle impronte ci indicano che qualcuno si trova nelle vicinanze e probabilmente ci sta osservando.
Un bambino apparentemente muto esce dal suo nascondiglio e ci chiede di seguirlo, accettiamo di scortarlo per la palude e nemmeno il tempo di muovere i primi passi che i Drowner ci attaccano. Lo Strigo estrae la sua lama e in men che non si dica inizia a fare a pezzi gli ostili: smembramenti e sangue tingono l’acqua ai piedi del Witcher di rosso. Un combattimento rapido, normale routine per il livello probabilmente alto del personaggio utilizzato in questo momento.
Ogni location nasconde al suo interno una grandissima quantità di missioni secondarie, e la zona in cui ci troviamo è presa d’assedio dalle arpie.
Innestiamo i dardi nella nostra balestra e scocchiamo i colpi contro le creature alate che precipitano al suolo. Le fiamme lanciate grazie alle nostre capacità magiche abbrustoliscono il bersaglio, altri punti esperienza facili.
Conquistato il nido delle arpie il panorama è meraviglioso, e le montagne lontane, con un albero enorme sulla loro vetta, ci danno una vaga idea di quanto il mondo sia vasto e di quante ore potremmo spenderci sopra. Tuttavia non c’è tempo di riposare e appena torniamo nella palude la maledizione legata al piccolo Johnny si dissolve, permettendoci di acquisire ulteriori dettagli sulla nostra missione.
Il giovin virgulto ci accompagna da quella che sembra essere una anziana solitaria, in possesso di poderose capacità arcane. Con un rituale di magia nera la vecchia riesce a comunicare con gli spettri: un ottimo doppiaggio mette in risalto voci di spiriti disturbati, una recitazione magistrale che aiuta a fondersi completamente con la storia. Le possibilità di dialogo non sono molte e lo sviluppatore che sta giocando la partita per noi sembra voler prediligere risposte e domande dirette, senza approfondire ulteriormente dialoghi e lore, cosa comunque possibile nella versione finale del gioco per tutti i curiosi e gli amanti della serie. Il mondo di The Witcher offrirà infatti ancora una volta una profondità invidiabile, mettendovi in contatto con una quantità incredibile di creature mistiche, personaggi carismatici e storie sul confine con le leggende.
Dopo averci mostrato storia e personaggi si passa al combattimento vero e proprio e i banditi che dobbiamo affrontare arrivano armati di tutto punto e in gruppo. Lo Strigo, utilizzando schivate, mosse di contrattacco e abilità magiche, li mette fuori gioco. La combinazione di colpi melee e magie è fluida, anche se per cambiare ramo di incantesimi sarà sempre obbligatorio rallentare il tempo ed aprire il menù radiale al centro dello schermo. Basta fare nuovamente pochi passi per finire in un villaggio povero, con capanne dai tetti di paglia abitate da persone chiaramente denutrite. Impressionante come ad ogni metro, ad ogni curva si nasconda una storia nuova, sintomo di quanta dedizione e cura sia stato profusa in questo gioco.
Durante i momenti di tranquillità il nostro Witcher può riposare accendendo un fuoco, il che apre una manciata di opzioni interessanti. Attorno al falò il lupo bianco può consumare pozioni mutagene e far trascorrere velocemente il tempo, cambiare equipaggiamento e, ovviamente, rigenerare la propria energia. Decidiamo comunque di proseguire il cammino di notte per poter affrontare un branco di lupi mannari con la nostra spada d'argento.
Il combattimento si rivela però più duro del previsto e il boss richiama a sé una quantità considerevole di lupi semplicemente ululando, spostando il focus dello scontro. Muovendosi per mappe così grandi potrebbe sembrare semplice perdersi, ma la possibilità di lanciare una sorta di onda sonar in grado di rivelare tracce e macchie di sangue riesce sempre a guidare il giocatore agevolmente verso la sua prossima destinazione, nonostante l’estrema libertà di esplorazione.
Arrivando verso la conclusione della nostra missione, possiamo quindi decidere come completare il compito, con scelte che muteranno trama e destino degli abitanti della zona in modi che ovviamente non vogliamo spoilerarvi in questo momento. Vi basti sapere che ci saranno scelte e bivi in grado di cambiare sensibilmente le varie location in cui ci imbatteremo, e che Ciri avrà un ruolo importantissimo nella trama.
Ok, ma è comunque la stessa raccontata da GI, quella della palude, del bambino... a parte il fatto dell'albero parlante e dell'orfanotrofio...Presumibilmente questa. E' la stessa versione mostrata al Comic Con e all'E3.
Si, presumibilmente mostreranno tutto.Ok, ma è comunque la stessa raccontata da GI, quella della palude, del bambino... a parte il fatto dell'albero parlante e dell'orfanotrofio...
Tra l'altro hanno già mostrato qualche minuto, dove si vede proprio la parte della palude, Ovviamente alla GC mostreranno la versione estesa, almeno credo...
L'hai intravista la donna incappucciata che scappava? Son curioso di sapere che personaggio è. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gifPersonalmente non mi aspetto molto gameplay, nel corso della Gamescom. Il "piatto forte" sarà il solito filmato in CG dei Platige, già intravisto.
Ew, poverino.C'è pure una video intervista in cui un giornalista chiede, mi pare tra l'altro senza troppi giri di parole, se Geralt si *fotterà* Ciri. Inutile dire che l'intervistato, conoscendo tutti i retroscena, è decisamente a disagio.
Punto su Yennefer. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.pngL'hai intravista la donna incappucciata che scappava? Son curioso di sapere che personaggio è. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gifConcordo, e sono in tanti sul forum che non apprezzano la cosa.Una cosa che non mi piace è la questione delle pozioni ''infinite''...
Per quelle dovevi aprire il baule al rifugio.Un pò come le munizioni che si rigeneravano da sole ogni volta che si salvava al rifugio in Red Dead Redemption...
Questa me la sono persa.Ok, il cavallo ''immortale'' in TW3 (visto che il mondo di gioco è vasto,può essere noioso ogni volta star a pensare anche alla salute del cavallo e rischiare di perderlo...)
E a tal proposito, dovrebbero inserire munizioni anche per la balestra. Contate, possibilmente.Per esempio con le munizioni contate dell'espansione di RDR, è il fatto di dover fare attenzione, mi ha fatto godere di più il ''giocare'' a quel gioco...
4char1. Will large monster hunts end in cutscenes like the griffin in the E3 gameplay trailer or was that done in the interest of time?
In the full game you’ll never lose control of the character during combat--it’s always you who delivers the final blow.
2. Can your horse be killed/replaced or is it the same horse throughout the game?
Geralt’s horse is always called “Roach”, you cannot lose it and it cannot die. But, you can tame other horses or steal one by using the Axii sign.
3. Is this the last time we see Geralt in The Witcher game?
We want to finish off with a bang. This is the last part of the legend of Geralt.
4. Why is Geralt holding a torch in the trailer?
To see. It’s dark and he doesn’t have the ingredients for the potion that allows him to see in the dark. Simple as that.
5. Will we be able to make our own notes on the map?
As of right now, we can’t. But we always listen to the fans, so when I go back to the office, I will let the team know and maybe we can sort this out. No promises though.
6. Will we (as Geralt), have to choose to love Yennefer or Triss?
It’s like in real life, it’s all about choices and consequences. So, you have to choose wisely because you can end up with the wrong one.
7. Why does Geralt have such a slim waist and broad shoulders?
Killing monsters keeps you in shape. Depending on the type of armor he is wearing it could be more fitting. I think it’s nice.
8. What I would like to know is how much does the previous game saves influence The Witcher 3: Wild Hunt?
So basically, we have already said and promised it for the PC. For next-gen consoles, we are trying to find a really good way to allow importing. But honestly there is no definite solution in place at this point. We are still working on it and we will try to do the best we can.
9. How many and what kind of armors are going to be in the game?
There will be many types of armors. The biggest difference is you will find some that are witcher specific and they will look way cooler, but they are harder to get. You can also use armors from soldiers and have armors made.
10. Will we be able to buy Geralt's pendant other than in the collector's edition?
We are preparing something really cool for the fans. We cannot be specific right now, but we think you will be quite pleased. So, basically yes, but you will have to stay tuned for now.
11. Will the difficulty be as "hardcore" as it was in TW2, or will it be as easy as TW1?
We worked very hard to make the difficulty curve much smoother. Of course, you can always select the difficulty at the beginning. The difficulty curve is something we are still working on and making sure it is polished. We have a whole team for this and have learned a lot from the previous games, so rest assured.
12. How much customization is available to use on geralt? Like hairstyles and facial hair, armor, weapons?
If you find the barber, you might be able to shave that sexy beard off of him. As for the rest, this is Geralt!--we are not going to let you mess around with him too much. Rest assured, the rest is fully customizable (I’m thinking clothing and armor here).
13. Is there any chance we'll see a trilogy release for the next gen consoles?
No.
14. How is the Xbox One version going to look vs. Ultra on PC?
I think we are quite lucky in terms of developing The Witcher 3: Wild Hunt because all three platforms are similar in regards to performance. So, we are developing one game and adjusting that to three platforms and adding special features, but we want to make the best experience for everyone and do not want to scale anything down.
15. When you sever some poor soul's limb from his/her body, is it randomized, or can you choose to do it?
It’s randomized, but depending on the level you are at, the chances will increase. Based on the type of attack you use, it will dictate whether it is the head or the leg, etc. So, it is randomized, yeah, but with some control.
16. You once said that in The Witcher 3, Geralt refrains from politics and returns to The Witcher's path, yet in the trailers, we see him meeting Emhyr. Is it only because of Ciri or is Geralt trapped into politics once again?!
We want to give full freedom to the players. Of course this is a personal story, where Geralt is trying to find his loved ones, but, at the same time, if you love the politics of the Witcher world, you can get into that. It’s not mandatory as opposed to The Witcher 2, since that was part of the main story line, but you can get into that if you like.
Sì,ma ce ne fosse una nuova almeno.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Da paura anche se l'ultima mi sembra un foto reale..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Da paura anche se l'ultima mi sembra un foto reale..
Mio ***Ma quella è un cosplay...

Ma l'hanno modificata ufficialmente o è una fan-made:loris:?versione modificata di Yennefer. (come dovrebbe essere)![]()
In effetti il design attuale del personaggio lascia molto a desiderare.
Fan made purtroppo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.pngMa l'hanno modificata ufficialmente o è una fan-made:loris:?Meglio la nuova versione cmq, molto più fedele alle descrizioni