Fusenr
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Google AI:
Gli aggiornamenti relativi al cavallo sono considerati dall'autore tra i migliori in assoluto (0:42):
- Monta e smonta dinamici: Geralt può salire a cavallo da qualsiasi direzione e velocità (0:49). Le animazioni di discesa ora cambiano in base alla velocità di corsa (0:54).
- Controlli più precisi: La gestione del cavallo è più reattiva e meno "fluttuante" (1:00).
- Evitare ostacoli: Rutilia evita automaticamente gli alberi nelle foreste, e Geralt si sporge a destra o sinistra per non essere colpito dai rami (1:11).
- Raccolta a cavallo: Ora è possibile raccogliere le erbe curative senza dover scendere (1:06).
Le modifiche al feeling generale del combattimento corpo a corpo sono piuttosto ridotte e principalmente visive (1:38):
- Effetti dei Segni: È stato rinnovato il look visivo di tutti i Segni (Aard, Igni, Quen, Yrden, Axii) (1:55).
- Telecamera dinamica: Introduce una visuale che si allontana quando si combattono molti nemici e si avvicina nei duelli singoli (l'autore preferisce comunque disattivarla per tornare alla visuale fissa Next-Gen) (2:12).
- Tracciamento dei nemici: Migliorato il sistema di tracciamento dei movimenti nemici una volta premuto il tasto di attacco, riducendo i colpi a vuoto nell'aria (2:50).
- Comportamento dei boss: I mini-boss più grandi (come
-
il Grifone o la Ccatrice)
- risultano più reattivi al posizionamento del giocatore (3:41).
Molte delle mod più famose create dalla community sono state integrate direttamente nel gioco (4:23):
- Saccheggio rapido (Quick Loot): Consente di raccogliere i bottini dai cadaveri con un solo click senza aprire menu (3:58).
- Fondi i cadaveri (Merge Corpses): Consente di raccogliere tutti i bottini dei nemici vicini interagendo con un solo corpo (4:04).
- Opzioni di accessibilità: È possibile disattivare il peso limite dell'inventario, l'usura di armi/armature/barche, l'annegamento, e attivare la rigenerazione aggressiva della salute (queste opzioni non bloccano i trofei, nemmeno a difficoltà Marcia della Morte) (4:29).
- Gestione delle missioni: La mappa ora mostra gli obiettivi di tutte le missioni secondarie attive contemporaneamente, permettendo di cambiare tracciamento senza aprire il diario (7:35). Le notifiche di fine missione sono state raggruppate in un unico box per evitare lo spam visivo di 40 secondi del gioco originale (8:07).
- Interfaccia venditori: Difetto segnalato: quando si vendono molti oggetti insieme, il feed laterale notifica ogni singola moneta guadagnata separatamente, spammando lo schermo per un minuto (8:43).
- Sistema Transmog: Permette di cambiare l'aspetto di armature, spade e balestre mantenendo le statistiche dell'equipaggiamento migliore (5:23). Si sblocca completando le quest di Yoana (Armaiolo) e Hattori (Fabbro) (5:37). Sulle vecchie partite salvate potrai usare come skin solo gli oggetti nell'inventario o raccolti da quel momento in poi (6:31).
- Nuova Armatura: Aggiunto il set Scarlet Crest (Livello 40) che potenzia il segno Quen, oltre a una nuova bandana estetica (7:04).
Il sistema dei talenti è stato stravolto per essere più efficiente (9:36):
- Struttura a rami connessi: Non è più necessario spendere decine di punti inutili in un ramo per sbloccare i livelli successivi (9:47). Basta un punto per sbloccare l'abilità collegata, permettendo build avanzate molto prima nel gioco (10:25).
- Slot sbloccati con i Punti Abilità: I posti dove inserire le abilità attive si sbloccano accumulando Punti Abilità (anche tramite i Luoghi di Potere) e non più semplicemente salendo di livello (11:00).
- Bilanciamento e Nuove Tecniche: Le vecchie build ultra-potenti (specialmente quelle Alchimia) sono state ridimensionate (11:48). Sono state aggiunte nuove tecniche per le scuole del Lupo, della Manticora e della Vipera nell'albero delle abilità generali (12:32).
- Miglioramenti generali: Nuove texture e migliore ombreggiatura del fogliame (13:42).
- Full Path Tracing: Introdotta l'illuminazione ultra-realistica globale (13:48). L'autore nota che all'esterno il gioco è visivamente sbalorditivo (14:24), ma all'interno degli edifici il sistema è ancora inconsistente, creando stanze completamente buie di giorno e rendendo a volte i capelli di Geralt stranamente gialli (14:30).

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