Online
Senua's Saga: Hellblade II
In occasione del lancio della versione per PS5, è stata aggiornata anche la versione per Series X (ma non quella per Series S) introducendo una modalità a 60fps.
Modalità grafica: sia PS5 che Series X usano una risoluzione dinamica compresa tra 1600p e 1080p, ma il valore è mediamente più alto su Xbox (1593p contro 1432p) e in entrambi i casi l'immagine è scalata a 2160p usando il TSR (temporal super resolution). 30fps stabili su entrambe le macchine.
Modalità perfomance: risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 720p su entrambe le console, ma ancora una volta la risoluzione media è più alta su Xbox (1069p contro 989p). Upscale a 1440p via TSR e da lì a 2160p con un algorimto di uspcaling spaziale. 60fps per la quasi totalità del tempo su entrambe le console, ma i cali sono leggermente più frequenti e marcati su Series X.
PS5 Pro: In modalità grafica la risoluzione dinamica è compresa tra 1700p e 1080p (mediamente 1696p) a 30fps stabili. Per l'upscaling a 2160p è possibile scegliere tra TSR e PSSR. In modalità performance la risolzuione dinamica è compresa tra 1200p e 720p (mediamente 1166p) a 60fps quasi granitici (DF ha rilevato un solo calo a 59fps). Su PS5 Pro la qualità delle ombre, della nebbia e l'effetto DoF in modalità peformance non subiscono tagli rispetto la modalità grafica.
In occasione del lancio della versione per PS5, è stata aggiornata anche la versione per Series X (ma non quella per Series S) introducendo una modalità a 60fps.
Modalità grafica: sia PS5 che Series X usano una risoluzione dinamica compresa tra 1600p e 1080p, ma il valore è mediamente più alto su Xbox (1593p contro 1432p) e in entrambi i casi l'immagine è scalata a 2160p usando il TSR (temporal super resolution). 30fps stabili su entrambe le macchine.
Modalità perfomance: risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 720p su entrambe le console, ma ancora una volta la risoluzione media è più alta su Xbox (1069p contro 989p). Upscale a 1440p via TSR e da lì a 2160p con un algorimto di uspcaling spaziale. 60fps per la quasi totalità del tempo su entrambe le console, ma i cali sono leggermente più frequenti e marcati su Series X.
PS5 Pro: In modalità grafica la risoluzione dinamica è compresa tra 1700p e 1080p (mediamente 1696p) a 30fps stabili. Per l'upscaling a 2160p è possibile scegliere tra TSR e PSSR. In modalità performance la risolzuione dinamica è compresa tra 1200p e 720p (mediamente 1166p) a 60fps quasi granitici (DF ha rilevato un solo calo a 59fps). Su PS5 Pro la qualità delle ombre, della nebbia e l'effetto DoF in modalità peformance non subiscono tagli rispetto la modalità grafica.
Ultima modifica:

Le textures a crostata di cipolla a quanto pare ce le siamo portate anche nel 2026, pure su rtx 5090 con 4 tera di vram. (pensa al trainino che mi ha cancellato dalla lista amici su steam perchè è in andropausa, quando vedrà la sua rtx 5090 arrancare con gta 6 pensa che goduria..... Ti ricordi quando vickps, emula, rock3r e gargarozzo si ostinavano a ostentare le textures di anciarted e non si capiva bene se fossero superfici di crostate di cipolla messicana o superfici di pastiere napoletane? Era bello bullizzarli con crysis 2 con maldo's mod e compagnia bella. 



