Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR

Senua's Saga: Hellblade II



In occasione del lancio della versione per PS5, è stata aggiornata anche la versione per Series X (ma non quella per Series S) introducendo una modalità a 60fps.

Modalità grafica: sia PS5 che Series X usano una risoluzione dinamica compresa tra 1600p e 1080p, ma il valore è mediamente più alto su Xbox (1593p contro 1432p) e in entrambi i casi l'immagine è scalata a 2160p usando il TSR (temporal super resolution). 30fps stabili su entrambe le macchine.
Modalità perfomance: risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 720p su entrambe le console, ma ancora una volta la risoluzione media è più alta su Xbox (1069p contro 989p). Upscale a 1440p via TSR e da lì a 2160p con un algorimto di uspcaling spaziale. 60fps per la quasi totalità del tempo su entrambe le console, ma i cali sono leggermente più frequenti e marcati su Series X.

PS5 Pro: In modalità grafica la risoluzione dinamica è compresa tra 1700p e 1080p (mediamente 1696p) a 30fps stabili. Per l'upscaling a 2160p è possibile scegliere tra TSR e PSSR. In modalità performance la risolzuione dinamica è compresa tra 1200p e 720p (mediamente 1166p) a 60fps quasi granitici (DF ha rilevato un solo calo a 59fps). Su PS5 Pro la qualità delle ombre, della nebbia e l'effetto DoF in modalità peformance non subiscono tagli rispetto la modalità grafica.
 
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In Indiana hanno aggiunto il pacchetto RTX Hair, 7 mesi dopo la presentazione a porte chiuse che mostró anche Digital Foundry. É il primo gioco in cui viene implementato:



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Che cesso di motore dio mio ma poi la versione SX con tutto quel tearing :morris2:
 
Le texture di uncharted 2 non si battono. Altro che Crysis

Le texture di uncharted 2 non si battono. Altro che Crysis
A te pensavo questi giorni e a tutte le trollate passate nel vecchio thread, dove avevamo sostituito la punteggiatura con le trollface.... :trollface: Le textures a crostata di cipolla a quanto pare ce le siamo portate anche nel 2026, pure su rtx 5090 con 4 tera di vram. (pensa al trainino che mi ha cancellato dalla lista amici su steam perchè è in andropausa, quando vedrà la sua rtx 5090 arrancare con gta 6 pensa che goduria..... Ti ricordi quando vickps, emula, rock3r e gargarozzo si ostinavano a ostentare le textures di anciarted e non si capiva bene se fossero superfici di crostate di cipolla messicana o superfici di pastiere napoletane? Era bello bullizzarli con crysis 2 con maldo's mod e compagnia bella. :rickds::trollface: Che dici leon è ancora vivo e vegeto? Gioca ancora sulla gtx 670 con le ventole di legno ed il ventilatore dell'euro spin al posto del dissipatore per la cpu o avrà rimodernato la sua postazione da gaming??
Rockstar risetta nuovi standard qualitativi (ennesimo esempio che dimostra che questi hardware per essere sfruttati hanno bisogno dei miliardi di rockstar) , che vi piaccia o meno, BUTTATE TUTTO ed un caldo saluto a tutti quanti.

Vi mando qualche screenshots compresso dei giochi che mi hanno colpito di più sotto l'aspetto grafico negli ultimi anni.

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Immagine bonus

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No vabbè, follia
 
Le texture di uncharted 2 non si battono. Altro che Crysis
The last of us in versione ps3 possiede tecnologie che pure crysis 3 maxato in 8k su pc si sogna. :trollface::rickds:

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Con il dlss 5 ci sarà da ridere, in troppi non hanno capito come funziona e lo hanno scambiato per un filtro ia per instagram. lol

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Switchare da versione console a versione pc con un tasto. :gogogo:



Ma anciarted 3 rimane ancora insuperato, quello possiede tecnologie che nvidia stessa si sogna..... :trollface:
 
Magari con il prossimo dietrofront Sony si arriverà a questo
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:trollface:
 
Vorrei presentarti ad un certo utente che posta in PS vs Xbox :asd:
Non frequento più brutta gente, mi sono bastati 10 anni con gambino e leon per perdere almeno 30 anni di vita......:trollface:
Il crollo degli fps è evidente, ma dovete calcolare che il dlss 5 viene applicato a tutti i personaggi in game, non solo sul protagonista, e lato prestazionale è richiesta parecchia potenza bruta. Direi di armarsi di rtx 5070 in su.
Il dlss 5 in death stranding 2 sarebbe da infarto, lo porterebbe al fotorealismo puro visto la base poligonale già esagerata e il maniacalismo dei volti ed espressioni facciali già allo stato dell'arte.....:morris2:
 
Continuo a ritenerla al momento una tecnologia abbastanza fine a se stessa.
 
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