Topic Quake I

  • Autore discussione Autore discussione afullo
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In questi giorni ho ripreso in mano questo gioco della mia infanzia, e sono rimasto a bocca aperta: non serve che lo dica io, ma è bello tornare indietro e vedere che i giochi fatti con le palle, i veri capolavori, affrontano qualsiasi tempo. Mi sto emozionando a giocarci, atmosfere del genere sono rimaste imbattute, che meraviglia *lacrimuccia*

 
15 anni di Quake

15 anni fa usciva Quake 1. Gioco memorabile, degno seguito di Doom.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
*Degno Erede

Fixed //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque auguri terremoto! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
*Degno EredeFixed //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ci siamo capiti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif :chris: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif

 
Auguri Quake! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Questo gioco è fantastico anche se sto trovando alcune difficoltà nell'E2M2 (Ogre Citadel), qual'è il modo più conveniente per uccidere gli Ogre? E per gli Shambler?

 
Questo gioco è fantastico anche se sto trovando alcune difficoltà nell'E2M2 (Ogre Citadel), qual'è il modo più conveniente per uccidere gli Ogre? E per gli Shambler?
Gli ogre vanno colpiti dalla lunga distanza con il nailgun o supernailgun o lanciarazzi perché dalla breve distanza ti affettano con la motosega e dalla media ti demoliscono con le granate anche di rimbalzo. Gli shambler pure anche se su di loro le granate e i razzi non hanno effetto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Gli ogre vanno colpiti dalla lunga distanza con il nailgun o supernailgun o lanciarazzi perché dalla breve distanza ti affettano con la motosega e dalla media ti demoliscono con le granate anche di rimbalzo. Gli shambler pure anche se su di loro le granate e i razzi non hanno effetto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Allora risparmierò per loro la mia nailgun //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Che amarcord... come era diversa la pubblicità dei videogiochi 20 anni fa. Adesso le strategie di marketing sono completamente cambiate. :unsisi:

 
Chissà se ci sarà mai un nuovo Quake singleplayer.
Il nome potrebbe essere ormai troppo ampiamente associato al multiplayer, specie competitivo: lo dici e pensi a Quake Live e Quake Champions del decennio scorso (e in parte di questo), oppure a Quake III Arena e a tutte le sue diverse incarnazioni (Team Arena, mod varie).

L'ultimo gioco della serie ad avere una componente SP è stato Quake 4 nel 2005, ma nonostante tutta una serie di buone cose, è ricordato generalmente meno del predecessore.
Peraltro ai tempi ci fu anche un po' una "spinta" da parte di chi, pur apprezzando Quake 3, vide comunque come una mancanza l'assenza totale di una modalità singolo giocatore (senza considerare tale quella consistente in tier di deathmatch da vincere di seguito).
I giocatori di oggi chiederebbero il singleplayer a un nuovo Quake?
 
Finché ci sono i bots, va tutto bene. :asd:

Quindi dici che si accontenterebbero di un SP "à la Quake 3", che non richiede altri giocatori umani (come si diceva una volta, si gioca contro il computer), ma non ha niente a che vedere con le campagne degli altri Quake fino al 4?
 
Quindi dici che si accontenterebbero di un SP "à la Quake 3", che non richiede altri giocatori umani (come si diceva una volta, si gioca contro il computer), ma non ha niente a che vedere con le campagne degli altri Quake fino al 4?
Per me sarebbe sufficiente. :unsisi:
 
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