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Ma chissene del numero di episodi e della durata. L’importante è che sia un lavoro di ottima qualità, per il resto possono farci pure un corto di 10 min.Il problema qua non è lo studio d'animazione, ma il numero degli episodi e la durata di ciascuno
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"AI will have an extremely significant impact on the player experience. I'm convinced it will dramatically transform all games within the next three to five years." – Yuji Horii
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Square Enix announces it will integrate Google’s generative AI Gemini into popular online game Dragon Quest X
Square Enix has found a use for Google’s generative AI Gemini and will be putting it to use in the popular online game, Dragon Quest X. Gemini will be used in-game as a feature that allows players to…mynintendonews.com
Spero che questa merda sia voluta da Horii e se la tenga nel suo gioco perché non la voglio in FF.
L'età media è parecchio alta. Significa che dal 15 non sono riusciti a prendere in mano le persone dai 15 ai 20 anni di età (circa) e tenerli "in pugno" in attesa del 16 e di conseguenza tirarli a prendere il 7.
In giappone se non erro un report dello scorso anno dava l'età media addirittura sopra i 40.

Si, a 7 anni per capitolo principale vuol dire che stiamo entrando in un momento in cui la demografia del pubblico è un problema critico sia per Final Fantasy che Dragon Quest. E si, FF7R conta come mainline e quindi in teoria sono meno di 7 anni per gioco, ma al contrario dei Remake di RE ha lo stesso problema: non ha creato nuovo pubblico.L'età media è parecchio alta. Significa che dal 15 non sono riusciti a prendere in mano le persone dai 15 ai 20 anni di età (circa) e tenerli "in pugno" in attesa del 16 e di conseguenza tirarli a prendere il 7.
E' un casino. Andrebbe vista l'età media di altri jrpg, se è una cosa legata al genere o a come fanno loro i giochi. Non ne ho idea. Ma per me è un problema se tipo il 17 lo pigliano per lo più i 40 enni. Significa che via via morirà la saga come vendite. Ma pure il fatto di sapere che vendi solo a certe età implica una marea di robe da considerare nel fare il gioco poi...ma non voglio allargare troppo il discorso![]()
Ma spendere meno? Lasciar perdere il voler fare gli sboroni e fare un FF nel miglior modo possibile tecnicamente parlando? Perchè non fare il 17 con grafiche alla "gatcha" o poco meno?Si, a 7 anni per capitolo principale vuol dire che stiamo entrando in un momento in cui la demografia del pubblico è un problema critico sia per Final Fantasy che Dragon Quest. E si, FF7R conta come mainline e quindi in teoria sono meno di 7 anni per gioco, ma al contrario dei Remake di RE ha lo stesso problema: non ha creato nuovo pubblico.
La miglior chance era Nier, ma stando a Imran hanno provato a fare il seguito di Automata con Toylogic (quelli di Replicant), ma era na schifezza e l'hanno cancellato nei 140M del 2024. Quindi tocca aspettare Taura nel 2027/8 se riesce a tirarlo fuori.
mmh, se i dati dei tizi di Singapore sono corretti FF non è particolarmente costoso lato sviluppo. Con i costi di uno spiderman loro ci fanno tutti e tre i capitoli di VII Remake.Ma spendere meno? Lasciar perdere il voler fare gli sboroni e fare un FF nel miglior modo possibile tecnicamente parlando? Perchè non fare il 17 con grafiche alla "gatcha" o poco meno?
O, se proprio si deve fare una cosa visivamente di livello grande, fare un contenuto minore, alla expedition (parlo di contenuti, non è un gioco da 80 ore).
Si tengono la gente che li segue e amen. Finchè dura il tutto. E non è detto vendano uguale, potrebbero vendere di più, non metterlo ad 80 euro, ampliare a quel modo l'interesse.
Ma capisco che FF è l'IP che deve dare 3 o 4 volte la spesa fatta partendo da una spesa da quadrupla A. Però a mali estremi...
Tutto pur di non ammettere che non sanno più fare titoli di appeal da AAA.
In giappone se non erro un report dello scorso anno dava l'età media addirittura sopra i 40.
Sia XVI che Rebirth sono stimati a 800K+ su steam con dei late port, ovvero fra il 30 e il 50% di quello che hanno fatto all'uscita su Playstation, senza fare marketing. Non è l'unico problema, ma uno lo è ed è una riparazione importante a breve termine quella di ampliare la base di consumatori in un momento in cui hanno una demografia in calo.Tutto pur di non ammettere che non sanno più fare titoli di appeal da AAA.
Purtroppo (visto che son rimasti gli unici a fare jrpg AAA) devono ridimensionare il budget e sacrificare un po' della parte di presentazione dei loro FF, perché, se continuano così, purtroppo flopperanno tutti i loro FF. Già tremo per Parte 3, ma intanto siamo riusciti ad averle tutte e 3 e va benissimo così. Però con FFXVII devono vedere come fare.
Anche perché non avranno più la scusa (RIDICOLA) di incolpare l'esclusiva Playstation.
Come fanno 800K a essere "fra il 30-50%" dei 3M di copie del lancio di XVI su ps5?Sia XVI che Rebirth sono stimati a 800K+ su steam con dei late port, ovvero fra il 30 e il 50% di quello che hanno fatto all'uscita su Playstation

Perchè erano distribuito senza sell through del retail, mentre Rebirth era stimato parecchio più in basso.Come fanno 800K a essere fra il 30-50% dei 3M di copie del lancio di XVI su ps5?![]()
si parla sempre di oltre un anno, sono “late port” a tutti gli effetti e hanno perso tutta la spinta commerciale e di hype del d1"late port"... sono usciti dopo relativamente poco, eh. Han fatto numeri ridicoli su PC, e comunque non straordinari pure su PS.


(99 perchè non so se Rockstar con UN gioco solo viene messa in classifica)Ha vinto l'azienda delle nomurate, assurdo izumi1988Notizia curiosa
In base al metacritic, il miglior pubblischer del 2025 è square con una media di 84.
Ovviamente conta relativamente. Il punteggio è dato da 4 elementi: il metascore medio annuale, la percentuale di giochi con recensioni positive, la percentuale di titoli con valutazioni negative e il numero di produzioni "eccellenti" con un punteggio pari o superiore a 90 (square sale qui con Rebirth)
- Square Enix - 330,5 punti - 84 di media
- Gamirror Games - 322,4 punti - 82 di media
- Capcom - 322,2 punti - 83 di media
- Thunderful - 306,8 punti - 78 di media
- Microsoft - 305,7 punti - 80 di media
- Take-Two - 304,0 punti - 79 di media
- Sega - 303,9 punti - 80 di media
- Electronic Arts - 302,9 punti - 79 di media
- Dotemu - 302,2 punti - 81 di media
- Raw Fury - 301,0 punti - 79 di media
Il 2026 è di Capcom al 100%, Rockstar non può fare gara con un solo gioco xD