News Topic raccoglitore su Square Enix | 2027 is the year of comeback!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Il problema qua non è lo studio d'animazione, ma il numero degli episodi e la durata di ciascuno
 
Il problema qua non è lo studio d'animazione, ma il numero degli episodi e la durata di ciascuno
Ma chissene del numero di episodi e della durata. L’importante è che sia un lavoro di ottima qualità, per il resto possono farci pure un corto di 10 min.
 
"AI will have an extremely significant impact on the player experience. I'm convinced it will dramatically transform all games within the next three to five years." – Yuji Horii

Spero che questa merda sia voluta da Horii e se la tenga nel suo gioco perché non la voglio in FF.
 

In giappone se non erro un report dello scorso anno dava l'età media addirittura sopra i 40.
L'età media è parecchio alta. Significa che dal 15 non sono riusciti a prendere in mano le persone dai 15 ai 20 anni di età (circa) e tenerli "in pugno" in attesa del 16 e di conseguenza tirarli a prendere il 7.
E' un casino. Andrebbe vista l'età media di altri jrpg, se è una cosa legata al genere o a come fanno loro i giochi. Non ne ho idea. Ma per me è un problema se tipo il 17 lo pigliano per lo più i 40 enni. Significa che via via morirà la saga come vendite. Ma pure il fatto di sapere che vendi solo a certe età implica una marea di robe da considerare nel fare il gioco poi...ma non voglio allargare troppo il discorso :asd:
 
L'età media è parecchio alta. Significa che dal 15 non sono riusciti a prendere in mano le persone dai 15 ai 20 anni di età (circa) e tenerli "in pugno" in attesa del 16 e di conseguenza tirarli a prendere il 7.
E' un casino. Andrebbe vista l'età media di altri jrpg, se è una cosa legata al genere o a come fanno loro i giochi. Non ne ho idea. Ma per me è un problema se tipo il 17 lo pigliano per lo più i 40 enni. Significa che via via morirà la saga come vendite. Ma pure il fatto di sapere che vendi solo a certe età implica una marea di robe da considerare nel fare il gioco poi...ma non voglio allargare troppo il discorso :asd:
Si, a 7 anni per capitolo principale vuol dire che stiamo entrando in un momento in cui la demografia del pubblico è un problema critico sia per Final Fantasy che Dragon Quest. E si, FF7R conta come mainline e quindi in teoria sono meno di 7 anni per gioco, ma al contrario dei Remake di RE ha lo stesso problema: non ha creato nuovo pubblico.

La miglior chance era Nier, ma stando a Imran hanno provato a fare il seguito di Automata con Toylogic (quelli di Replicant), ma era na schifezza e l'hanno cancellato nei 140M del 2024. Quindi tocca aspettare Taura nel 2027/8 se riesce a tirarlo fuori.
 
Si, a 7 anni per capitolo principale vuol dire che stiamo entrando in un momento in cui la demografia del pubblico è un problema critico sia per Final Fantasy che Dragon Quest. E si, FF7R conta come mainline e quindi in teoria sono meno di 7 anni per gioco, ma al contrario dei Remake di RE ha lo stesso problema: non ha creato nuovo pubblico.

La miglior chance era Nier, ma stando a Imran hanno provato a fare il seguito di Automata con Toylogic (quelli di Replicant), ma era na schifezza e l'hanno cancellato nei 140M del 2024. Quindi tocca aspettare Taura nel 2027/8 se riesce a tirarlo fuori.
Ma spendere meno? Lasciar perdere il voler fare gli sboroni e fare un FF nel miglior modo possibile tecnicamente parlando? Perchè non fare il 17 con grafiche alla "gatcha" o poco meno?
O, se proprio si deve fare una cosa visivamente di livello grande, fare un contenuto minore, alla expedition (parlo di contenuti, non è un gioco da 80 ore).
Si tengono la gente che li segue e amen. Finchè dura il tutto. E non è detto vendano uguale, potrebbero vendere di più, non metterlo ad 80 euro, ampliare a quel modo l'interesse.
Ma capisco che FF è l'IP che deve dare 3 o 4 volte la spesa fatta partendo da una spesa da quadrupla A. Però a mali estremi...
 
Ma spendere meno? Lasciar perdere il voler fare gli sboroni e fare un FF nel miglior modo possibile tecnicamente parlando? Perchè non fare il 17 con grafiche alla "gatcha" o poco meno?
O, se proprio si deve fare una cosa visivamente di livello grande, fare un contenuto minore, alla expedition (parlo di contenuti, non è un gioco da 80 ore).
Si tengono la gente che li segue e amen. Finchè dura il tutto. E non è detto vendano uguale, potrebbero vendere di più, non metterlo ad 80 euro, ampliare a quel modo l'interesse.
Ma capisco che FF è l'IP che deve dare 3 o 4 volte la spesa fatta partendo da una spesa da quadrupla A. Però a mali estremi...
mmh, se i dati dei tizi di Singapore sono corretti FF non è particolarmente costoso lato sviluppo. Con i costi di uno spiderman loro ci fanno tutti e tre i capitoli di VII Remake.

È un problema difficile da inquadrare, probabilmente dovuto a multiple cause visto che colpisce non solo FF ma anche altre serie e la soluzione non è così immediata.

Io personalmente credo ci sia bisogno da un lato di un passo indietro (smetterla di vedere la serie come eccessivamente antologica e iniziare a proporre una formula iterata e continuativa fra i vari titoli), più uscite consistenti di titoli principali, remake normali (no trilogie reimmaginate) e spinoff, e un rebranding (mi spiace dirlo, ma via i numeri).
 
Ultima modifica:

In giappone se non erro un report dello scorso anno dava l'età media addirittura sopra i 40.
Tutto pur di non ammettere che non sanno più fare titoli di appeal da AAA.

Purtroppo (visto che son rimasti gli unici a fare jrpg AAA) devono ridimensionare il budget e sacrificare un po' della parte di presentazione dei loro FF, perché, se continuano così, purtroppo flopperanno tutti i loro FF. Già tremo per Parte 3, ma intanto siamo riusciti ad averle tutte e 3 e va benissimo così. Però con FFXVII devono vedere come fare.

Anche perché non avranno più la scusa (RIDICOLA) di incolpare l'esclusiva Playstation.
 
Tutto pur di non ammettere che non sanno più fare titoli di appeal da AAA.

Purtroppo (visto che son rimasti gli unici a fare jrpg AAA) devono ridimensionare il budget e sacrificare un po' della parte di presentazione dei loro FF, perché, se continuano così, purtroppo flopperanno tutti i loro FF. Già tremo per Parte 3, ma intanto siamo riusciti ad averle tutte e 3 e va benissimo così. Però con FFXVII devono vedere come fare.

Anche perché non avranno più la scusa (RIDICOLA) di incolpare l'esclusiva Playstation.
Sia XVI che Rebirth sono stimati a 800K+ su steam con dei late port, ovvero fra il 30 e il 50% di quello che hanno fatto all'uscita su Playstation, senza fare marketing. Non è l'unico problema, ma uno lo è ed è una riparazione importante a breve termine quella di ampliare la base di consumatori in un momento in cui hanno una demografia in calo.

Produrre giochi di maggior appeal è il prossimo passo.
 
Pensare che una soluzione ci sarebbe guardando al passato e una volta libero dal giogo di FFVII:tunak:
 
"late port"... sono usciti dopo relativamente poco, eh. Han fatto numeri ridicoli su PC, e comunque non straordinari pure su PS.
 
"late port"... sono usciti dopo relativamente poco, eh. Han fatto numeri ridicoli su PC, e comunque non straordinari pure su PS.
si parla sempre di oltre un anno, sono “late port” a tutti gli effetti e hanno perso tutta la spinta commerciale e di hype del d1 :asd:
 
Notizia curiosa :asd:
In base al metacritic, il miglior pubblischer del 2025 è square con una media di 84.

  1. Square Enix - 330,5 punti - 84 di media
  2. Gamirror Games - 322,4 punti - 82 di media
  3. Capcom - 322,2 punti - 83 di media
  4. Thunderful - 306,8 punti - 78 di media
  5. Microsoft - 305,7 punti - 80 di media
  6. Take-Two - 304,0 punti - 79 di media
  7. Sega - 303,9 punti - 80 di media
  8. Electronic Arts - 302,9 punti - 79 di media
  9. Dotemu - 302,2 punti - 81 di media
  10. Raw Fury - 301,0 punti - 79 di media
Ovviamente conta relativamente. Il punteggio è dato da 4 elementi: il metascore medio annuale, la percentuale di giochi con recensioni positive, la percentuale di titoli con valutazioni negative e il numero di produzioni "eccellenti" con un punteggio pari o superiore a 90 (square sale qui con Rebirth)

Il 2026 è di Capcom al 99% :asd: (99 perchè non so se Rockstar con UN gioco solo viene messa in classifica)
 
Notizia curiosa :asd:
In base al metacritic, il miglior pubblischer del 2025 è square con una media di 84.

  1. Square Enix - 330,5 punti - 84 di media
  2. Gamirror Games - 322,4 punti - 82 di media
  3. Capcom - 322,2 punti - 83 di media
  4. Thunderful - 306,8 punti - 78 di media
  5. Microsoft - 305,7 punti - 80 di media
  6. Take-Two - 304,0 punti - 79 di media
  7. Sega - 303,9 punti - 80 di media
  8. Electronic Arts - 302,9 punti - 79 di media
  9. Dotemu - 302,2 punti - 81 di media
  10. Raw Fury - 301,0 punti - 79 di media
Ovviamente conta relativamente. Il punteggio è dato da 4 elementi: il metascore medio annuale, la percentuale di giochi con recensioni positive, la percentuale di titoli con valutazioni negative e il numero di produzioni "eccellenti" con un punteggio pari o superiore a 90 (square sale qui con Rebirth)

Il 2026 è di Capcom al 100%, Rockstar non può fare gara con un solo gioco xD
Ha vinto l'azienda delle nomurate, assurdo izumi1988
 
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