Saga Valkyria Chronicles | Traduzione ITA VC1 al 1° post |

  • Autore discussione Autore discussione Konata Izumi
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io te l'ho detto che era tosto, ma qualcuno mi ha preso in giro dicendo che lo si faceva secco facile in due turni... :morristend:
Il segreto è colpirlo con chi gli fa danni. Ad esempio un lanciere. Fai fuori le tre torrette, quindi butta ordini su ordini a un lanciere e usa lui/lei per danneggiarlo. Io l'ho seccato così. Con l'Edleweiss mi è sembrato troppo rischioso...
Sei troppo generico. (quali ordini specificamente?) Anch io ho usato questa strategia, ma con un trooper. Da dire però che il nemico riacquistava energia ad ogni turno, e me ne ammazzava alcuni (utili ad abbattere le torri) nel frattempo. Quindi ad ogni turno avevo meno possibilità.

 
Sei troppo generico. (quali ordini specificamente?) Anch io ho usato questa strategia, ma con un trooper. Da dire però che il nemico riacquistava energia ad ogni turno, e me ne ammazzava alcuni (utili ad abbattere le torri) nel frattempo. Quindi ad ogni turno avevo meno possibilità.
Heh, l'ho finito un anno fa, non ricordo così bene. Comunque il segreto stava nel far fuori le torrette e nascondere chi le aveva distrutte dietro gli scatoloni vicino al tuo punto di partenza. Prendere poi un lanciere dargli gli ordini per non ricevere il fuoco di ritorno e per aumentare la forza. Quindi salvare e sparare. Se lo colpisci, salvi, se no ricarichi. Quando finisci le munizioni o lo sposti accanto a un engineer e usi l'engineer per ridargliele o usi l'ordine. Quando serve, lo curi llo stesso modo: ingegnere o ordine.

Più di così non mi viene in mente...

 
Allora, la strategia che usavo è la seguente, non permette di batterlo in un turno, ma in due solitamente.

- 1 CP per colpire col tuo cecchino la torre in fondo

- 2 CP per le 2 rimanenti usa magari dei lancieri per la loro maggiore sicurezza.

Il resto dei CP puoi usarli in 2 modi:

- Shamrock montanto con Lanciafiamme

- Potenziamento di un personaggio in particolare per assalire Maximillian, ricorda che è importante aumentare la difesa di questo personaggio e magari annullare il contraccolpo, sotto questo punto di vista i schocktrooper sono ovviamente i migliori.

Altra cosa: ricorda che i colpi di Maximillian non danno alcun danno ai carri armati quindi sono la tua difesa assoluta e che puoi approfittare del tempo necessario a Maximillian per ricaricare i suoi attacchi.

Se nel turno 2 una delle torrette non di quelle immediatamente vicine, non perdere tempo a raggiungerle, usa semplicemente 2 colpi di cecchino.

Cmq Reinbach non mi pareva di averti preso in giro, se così ti è parso ti chiedo scusa.

 
Finito! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Giocone ragazzi, ma non serve che lo dica io oramai!

8,5 in sezione PS3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Maximillian e Selvaria comunque sono i personaggi più affascinanti INDUBBIAMENTE: una coppia di fuoco! I soliti "Tenebros" da amare! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Rosie contro il boss finale si è rivelata una bestia: lanciafiamme + defense boost + tanta fortuna nello schivare i contrattacchi = EPIC WIN (A al primo colpo)

 
Rosie contro il boss finale si è rivelata una bestia: lanciafiamme + defense boost + tanta fortuna nello schivare i contrattacchi = EPIC WIN (A al primo colpo)
Asp... ma almeno ha attivato anche Double Attack spero, perché a me non è andato giù neanche con una scarica del Ruhm la seconda volta che l'ho affrontato ed il Ruhm dovrebbe tecnicamente essere più potente come arma di qualsiasi lanciafiamme.

O meglio, i danni ne ho fatto ed oltre metà vita, ma così mi si è spostato e non sono riuscito a finirlo.

 
Asp... ma almeno ha attivato anche Double Attack spero, perché a me non è andato giù neanche con una scarica del Ruhm la seconda volta che l'ho affrontato ed il Ruhm dovrebbe tecnicamente essere più potente come arma di qualsiasi lanciafiamme.O meglio, i danni ne ho fatto ed oltre metà vita, ma così mi si è spostato e non sono riuscito a finirlo.
Io usavo solo defense boost :Morris82:

3 turni per distruggere le 3 torrette, e poi la caterba di CP che rimanevano le riversavo contro il nemico con il lanciafiamme. In 3 turni così era secco, saranno state 5 lanciafiammate a turno, tra Rosie ed EDy... come lanciafiamme comunque avevo i più forti che mi aveva dato Cordelia :morristend:

 
Finito! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Giocone ragazzi, ma non serve che lo dica io oramai!

8,5 in sezione PS3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Maximillian e Selvaria comunque sono i personaggi più affascinanti INDUBBIAMENTE: una coppia di fuoco! I soliti "Tenebros" da amare! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Complimenti Deidara. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Spero prima o poi di completarlo anch'io, ma devo farmi coraggio e superare la prossima battaglia. :rickds:

 
Complimenti Deidara. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gifSpero prima o poi di completarlo anch'io, ma devo farmi coraggio e superare la prossima battaglia. :rickds:
Legna ricorda tutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Chiedere consiglio a lui equivale a vincere la battaglia spesso!

 
Domanda per Deidara: perché "solo" 8,5? Per me è almeno da 9 - 9,5. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Non ho parole ragazzi, è veramente stupendo. Sono arrivato al capitolo 5 e non fa altro che stupirmi! La struttura del gioco come se fosse un libro è perfetta! Il gameplay è veramente profondo! Il gioco è anche un pò difficile, sono morto 5 volteXD (Sn io che sono una pippa?:morristend:)

Cmq già da poche ore capisco subito che è un vero capolavoro, non vedo l'ora di andare avanti!

 
Domanda per Deidara: perché "solo" 8,5? Per me è almeno da 9 - 9,5. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Autoquoto il mio post in sezione PS3, aggiungendo anche qualcosa.

THE END!

 


Voto: 8,5
ma solo perchè normalmente faccio fatica a sopportare i tattici (e FFT è il mio gioco preferito in assoluto stranamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), e tutto quel fare da guerra contemporanea (è più forte di me, mi ricorda VAGHISSIMAMENTE, naturalmente, i FPS e i giochi occidentali)

 


Indubbiamente un gioco da avere per tutti i jrpg fan: atipico, profondo, divertente, tecnicamente brillante, poetico, coinvolgente! Non merita le poche vendite fatte... per nulla!


 
Autoquoto il mio post in sezione PS3, aggiungendo anche qualcosa.
THE END!

 


Voto: 8,5
ma solo perchè normalmente faccio fatica a sopportare i tattici (e FFT è il mio gioco preferito in assoluto stranamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), e tutto quel fare da guerra contemporanea (è più forte di me, mi ricorda VAGHISSIMAMENTE, naturalmente, i FPS e i giochi occidentali)

 


Indubbiamente un gioco da avere per tutti i jrpg fan: atipico, profondo, divertente, tecnicamente brillante, poetico, coinvolgente! Non merita le poche vendite fatte... per nulla!
Quindi, non fosse stato per il tuo odio nei confronti degli fps di ambientazione bellica gli avresti dato di più. Ok, capito. Volevo sapere quali elementi ti avevano deluso, ma a quanto pare il discorso è molto personale. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Attualmente mi rimangono poche cose da fare che prendere il rango A in certi missioni, e devo dire che per quelle di Selveria ci sono di sicuro andati giù pesantemente, e non è tanto per l'indubbia debolezza degli imperiali ( e qui salvare quasi ad ogni mossa serve ) ma perché qui ti obbligano proprio ad un uso assolutamente preciso dei CP.

Le Ed-Hard che invece mi mancano sono: Kloden, un incubo a solo pensarci, la prima volta c'ho messo tipo 13turni; la prima a Vasel, non troppo difficile ma devo capire meglio che personaggi usare e come sprecare meno CP; l'ultima skirmish a Vasel, non troppo complessa ma bisogna farla almeno una volta per impararla e Marberry se non dimentico altro.

Di sicuro senza il Ruhm tutto quanto diventa moooolto più complesso.

Quindi considerando i circa 50 minuti per il DLC di Edy metà tempo usato per avere gli altri 3 finali, circa 3 ore per quello di Selveria e 71 del gioco "base" credo che complessivamente lo finirò con 80 ore di gioco ( un oretta circa sarà di tempo che ho fatto attendere al gioco senza fare nulla ).

P.S. devo ringraziare Konata per la spiegazione su come fare il DLC di Edy, c'ero vicino al sistema "corretto" ma tendevo sempre a non accumulare CP.

 
Helpppppppppp:tragic::tragic:

Non riesco a fare la battaglia nelle rovine del capitolo 7! Fino a qando cè sl il tank tutto ok ma poi arriva selvaria tutta incavolata e mi maciulla! Sono rimasto con due lancieri, l'edelweiss, uno shoocktroper e uno scout e il tank è vicino alla mia ultima base! Come faccio a fargli sparare col cannone per aprire i radiatori? (Non ci sn più rovine:tragic:)
 
Helpppppppppp:tragic::tragic:

Non riesco a fare la battaglia nelle rovine del capitolo 7! Fino a qando cè sl il tank tutto ok ma poi arriva selvaria tutta incavolata e mi maciulla! Sono rimasto con due lancieri, l'edelweiss, uno shoocktroper e uno scout e il tank è vicino alla mia ultima base! Come faccio a fargli sparare col cannone per aprire i radiatori? (Non ci sn più rovine:tragic:)
up:morristend::bah!:

 
Autoquoto il mio post in sezione PS3, aggiungendo anche qualcosa.
THE END!

 


Voto: 8,5
ma solo perchè normalmente faccio fatica a sopportare i tattici (e FFT è il mio gioco preferito in assoluto stranamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), e tutto quel fare da guerra contemporanea (è più forte di me, mi ricorda VAGHISSIMAMENTE, naturalmente, i FPS e i giochi occidentali)

 


Indubbiamente un gioco da avere per tutti i jrpg fan: atipico, profondo, divertente, tecnicamente brillante, poetico, coinvolgente! Non merita le poche vendite fatte... per nulla!
A me invece gli elementi da guerra contemporeanea affascinano molto se inseriti in un contesto da gioco di ruolo.

Infatti adoro lo sviluppo del carro armato ed i potenziamenti delle armi.

Il mio problema è ancora comprendere le giuste strategie di combattimento, troppe volte mi ritrovo con i personaggi che muoiono, ieri sera ho fatto una 'diretta' di una mia Skirmish con Dark Heat su MSN. Continuavo a farlo ridere perché quando portavo un personaggio a soccorrere i feriti sotto il fuoco nemico poi era lui a cadere e così via.

 
up:morristend::bah!:
Se finisci le rovine, significa che tu ne hai abbattute alcune di troppo. Se è così, non hai altra scelta che ricominciare la battaglia da capo.

Ricorda poi che i rinforzi compaiono sulla mappa sempre nello stesso momento: quando distruggi il secondo generatore. Ora che lo sai (e che devi rifare la battaglia) posiziona i tuoi uomini con discernimento prima di distruggerlo, in modo da essere tutti lontani e al riparo. Poi secca tutti i rinforzi tranne Selvaria che credo sia invincibile e continua nel tentativo di far fuori il terzo generatore.
 
Helpppppppppp:tragic::tragic:

Non riesco a fare la battaglia nelle rovine del capitolo 7! Fino a qando cè sl il tank tutto ok ma poi arriva selvaria tutta incavolata e mi maciulla! Sono rimasto con due lancieri, l'edelweiss, uno shoocktroper e uno scout e il tank è vicino alla mia ultima base! Come faccio a fargli sparare col cannone per aprire i radiatori? (Non ci sn più rovine:tragic:)

Ricorda che siccome quando arriva Selveria devi distruggere un solo generatore possono servirti poche unità, quindi tutte quelle non necessarie falle andare via.

Infatti prima di colpire il secondo generatore secondo me dovresti solo avere:

1/2 lancieri; 1 Scout; 1/2 cecchini ( indicato sotto dove ).

Tieni magari un cecchino o due posizionato, se non sono ben equipaggiati magari in ingegnere per le munizioni. nella base più vicina al tempio così che quando arrivano ne fai fuori un po' gli altri invece gestiscili magari con l'Edelweiss, che se non sprechi turni in quel mondo dovrebbe già essere li come zona.


A me invece gli elementi da guerra contemporeanea affascinano molto se inseriti in un contesto da gioco di ruolo.Infatti adoro lo sviluppo del carro armato ed i potenziamenti delle armi.

Il mio problema è ancora comprendere le giuste strategie di combattimento, troppe volte mi ritrovo con i personaggi che muoiono, ieri sera ho fatto una 'diretta' di una mia Skirmish con Dark Heat su MSN. Continuavo a farlo ridere perché quando portavo un personaggio a soccorrere i feriti sotto il fuoco nemico poi era lui a cadere e così via.
Immagino che non sei già arrivato ad avere l'ordine per far evacuare un soldato caduto, è molto utile in effetti.

La Skirmish che ti dava difficoltà comunque quale sarebbe ?

 
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