Non alle difficoltà più alte Fiammino, che richiedevano una strategia "toccata e fuga" molto gratificante a parer mio

Le combo erano molto poche comunque, e tutte prestabilite, senza varianti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif (a parte nel 3 dove potevi switchare arma ma nulla di che)
Paradossalmente ciò che hai detto è più identificabile in Bayonetta, 10.000 combo e combinazioni ma conviene sempre usare quelle 4-5 più forti e annesse varianti (con la differenza che l'obbiettivo in Bayo non è arrivare ai titoli di coda ma sbizzarrirsi col CS).
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L'illuminazione mi sembra la migliore su WiiU, già immagino i tramonti sulle montagne :cry: