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Oh scusa, devo essere ritardato, perché io ho finito 40 volte SMB3 e SMW, oltre a possederne due versioni ciascuno, e non ricordo alcuna possibilità di "cambiare" il level design, se non spaccando i blocchi. Volare non ti cambia il level design, ti sposta nel livello che è strutturato anche in verticale. Cambiare il level design in modo "realistico" poi mi ha fatto schiattare... realistico in base a cosa, in base alle regole del mondo dei funghi? Dove due idraulici sono in grado di saltare 8 metri in altezza e dove sono in guerra con un malvagio esercito di tartarughe giganti?Beh in SMB3 cambiavi il level design (ancora meglio in SMW) in maniera più intelligente, realistica, divertente che in LBP. Zelda espande questo concetto e lo implementa in un open world, dove non solo cambi il level design in maniera orizzontale, ma anche in verticale.

Il fatto che SMB3 sia un capolavoro ed un gioco complessivamente superiore a LBP è indubbio, ma non capisco cosa c'entri col discorso che stavamo facendo: parlavamo di fisica, e SMB3 e World non hanno una fisica (sempre si possa chiamare così) minimamente paragonabile a quella di LBP, che invece è un ottimo esempio di fisica applicata al gameplay.
Invece citare SMB3, che non usa la fisica, è pertinente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifSì ma cavolo (tralasciando i difetti di LBP che non ci interessano) è vero che LBP usa la fisica ecc. però cavolo avesse citato un Crysis sarebbe stato almeno pertinente, ma no![]()
Ultima modifica da un moderatore:
Usa la distruzione in modo nettamente più intelligente un Battlefield Bad Company che non Red Faction.