Console War WiiU vs all: the end is near

Beh in SMB3 cambiavi il level design (ancora meglio in SMW) in maniera più intelligente, realistica, divertente che in LBP. Zelda espande questo concetto e lo implementa in un open world, dove non solo cambi il level design in maniera orizzontale, ma anche in verticale.
Oh scusa, devo essere ritardato, perché io ho finito 40 volte SMB3 e SMW, oltre a possederne due versioni ciascuno, e non ricordo alcuna possibilità di "cambiare" il level design, se non spaccando i blocchi. Volare non ti cambia il level design, ti sposta nel livello che è strutturato anche in verticale. Cambiare il level design in modo "realistico" poi mi ha fatto schiattare... realistico in base a cosa, in base alle regole del mondo dei funghi? Dove due idraulici sono in grado di saltare 8 metri in altezza e dove sono in guerra con un malvagio esercito di tartarughe giganti? :rickds:

Il fatto che SMB3 sia un capolavoro ed un gioco complessivamente superiore a LBP è indubbio, ma non capisco cosa c'entri col discorso che stavamo facendo: parlavamo di fisica, e SMB3 e World non hanno una fisica (sempre si possa chiamare così) minimamente paragonabile a quella di LBP, che invece è un ottimo esempio di fisica applicata al gameplay.

Sì ma cavolo (tralasciando i difetti di LBP che non ci interessano) è vero che LBP usa la fisica ecc. però cavolo avesse citato un Crysis sarebbe stato almeno pertinente, ma no :rickds:
Invece citare SMB3, che non usa la fisica, è pertinente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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Oh scusa, devo essere ritardato, perché io ho finito 40 volte SMB3 e SMW, oltre a possederne due versioni ciascuno, e non ricordo alcuna possibilità di "cambiare" il level design, se non spaccando i blocchi. Volare non ti cambia il level design, ti sposta nel livello che è strutturato anche in verticale. Cambiare il level design in modo "realistico" poi mi ha fatto schiattare... realistico in base a cosa, in base alle regole del mondo dei funghi? Dove due idraulici sono in grado di saltare 8 metri in altezza e dove sono in guerra con un malvagio esercito di tartarughe giganti? :rickds:Il fatto che SMB3 sia un capolavoro ed un gioco complessivamente superiore a LBP è indubbio, ma non capisco cosa c'entri col discorso che stavamo facendo: parlavamo di fisica, e SMB3 e World non hanno una fisica (sempre si possa chiamare così) minimamente paragonabile a quella di LBP, che invece è un ottimo esempio di fisica applicata al gameplay.
Ma per farti capire che non c'entra assolutamente nulla con Zelda LBP, sono due giochi completamente diversi. Se mi citi LBP come esempio io posso benissimo citare SMB3 (e comunque tutte le cose che hai detto cambiano in maniera inequivocabile il level design, perché lo espandono ed un espansione per me è già di per sé un cambiamento) o un qualunque roguelike, ma non così la discussione non evolve minimamente. Riformulo la domanda: citami un open world che usa la fisica in questo modo per cambiare il level design, per espanderlo, per cercare di raggirarlo, per usarlo a tuo favore oppure a sfavore dei nemici.

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Invece citare SMB3, che non usa la fisica, è pertinente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
La usa eccome la fisica, visto che stiamo parlando di un gioco del 1990 e che implementa sia la fisica del volo, che quella della gravità che quella dei fluidi in maniera intelligente per quell'età. Ovviamente non posso paragonare la fisica di LBP con quella di SMB3, però dire che non c'è fisica in SMB3 è sbagliato.

 
Ma per farti capire che non c'entra assolutamente nulla con Zelda LBP, sono due giochi completamente diversi. Se mi citi LBP come esempio io posso benissimo citare SMB3 (e comunque tutte le cose che hai detto cambiano in maniera inequivocabile il level design, perché lo espandono ed un espansione per me è già di per sé un cambiamento) o un qualunque roguelike, ma non così la discussione non evolve minimamente. Riformulo la domanda: citami un open world che usa la fisica in questo modo per cambiare il level design, per espanderlo, per cercare di raggirarlo, per usarlo a tuo favore oppure a sfavore dei nemici.
Tu mi hai chiesto un esempio di gioco nel quale la fisica è parte del level design e io ti ho fatto l'esempio, sei tu che sei partito in quarta blaterando di paragoni con Super Mario, tirando conclusioni assurde che non c'entrano nulla come "LBP>Zelda WiiU" con il chiaro tentativo di buttarla in caciara e screditare il mio discorso. Io ho risposto alla tua domanda, quindi semmai la colpa è tua che, come hai appena hai ammesso, l'hai formulata male.

Una lampada magica nelle tue mani sarebbe pericolosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Comunque ci sono vari open world che utilizzano la fisica come parte integrante del gameplay e del level design. La saga di Red Faction è un esempio che mi viene in mente, ma ce ne sono altri.

Ed è inutile che fai paragoni sulla qualità dei Red Faction, e quella presunta del nuovo Zelda, perché tu ed altri sostenete che il gameplay sia rivoluzionario, e solo su questo verte la discussione, quindi attieniti a questo.

 
Ragazzi se parliamo di fisica usata decentemente non possiamo non nominare crysis e half life, se parliamo di "fisica che cambia il livello" qualcuno di voi ha mai visto manco per sbaglio la serie di red faction?

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Tu mi hai chiesto un esempio di gioco nel quale la fisica è parte del level design e io ti ho fatto l'esempio, sei tu che sei partito in quarta blaterando di paragoni con Super Mario, tirando conclusioni assurde che non c'entrano nulla come "LBP>Zelda WiiU" con il chiaro tentativo di buttarla in caciara e screditare il mio discorso. Io ho risposto alla tua domanda, quindi semmai la colpa è tua che, come hai appena hai ammesso, l'hai formulata male.Una lampada magica nelle tue mani sarebbe pericolosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Comunque ci sono vari open world che utilizzano la fisica come parte integrante del gameplay e del level design. La saga di Red Faction è un esempio che mi viene in mente, ma ce ne sono altri.

Ed è inutile che fai paragoni sulla qualità dei Red Faction, e quella presunta del nuovo Zelda, perché tu ed altri sostenete che il gameplay sia rivoluzionario, e solo su questo verte la discussione, quindi attieniti a questo.
Ti odio :rickds:

 
Tu mi hai chiesto un esempio di gioco nel quale la fisica è parte del level design e io ti ho fatto l'esempio, sei tu che sei partito in quarta blaterando di paragoni con Super Mario, tirando conclusioni assurde che non c'entrano nulla come "LBP>Zelda WiiU" con il chiaro tentativo di buttarla in caciara e screditare il mio discorso. Io ho risposto alla tua domanda, quindi semmai la colpa è tua che, come hai appena hai ammesso, l'hai formulata male.Una lampada magica nelle tue mani sarebbe pericolosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Comunque ci sono vari open world che utilizzano la fisica come parte integrante del gameplay e del level design. La saga di Red Faction è un esempio che mi viene in mente, ma ce ne sono altri.

Ed è inutile che fai paragoni sulla qualità dei Red Faction, e quella presunta del nuovo Zelda, perché tu ed altri sostenete che il gameplay sia rivoluzionario, e solo su questo verte la discussione, quindi attieniti a questo.
Veramente quello che è partito in quarta sei tu che hai etichettato tutti dei "nintendari preistorici" come se i nintendari fossero degli emeriti ignoranti (quando tra quelli che difendono Zelda c'è gente che s'è fatta 5 o più generazioni multipiatta, me compreso), poi certo che mi viene il butthurt davanti a te che giudichi alla pene di cane, sua eminenza. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Se non hai capito ancora perché ti ho citato i Super Mario son problemi tuoi, io l'ho spiegato il perché. Tra l'altro neanche mi interessa portare avanti questa discussione. Anche perché mio nipote di 10 anni capirebbe l'enorme differenza che passa tra un platform ed un open world. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Red Faction non l'ho giocato, è un open world? Leggo un po' ovunque che è un FPS.

 
da quello che si è visto pure parecchio vuoto.
E che hai visto che hanno tolto villaggi, npc e tutto quello che potesse spoilerare qualcosa sulla trama? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


Che poi mi chiedo in che mondo viviate da volerlo così pieno, la foresta era piena ma il mondo non è tutta foresta
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


Io mi chiedo se le persone che urlano "vuoto" ad ogni open world vivano in una foresta credendo che tutto il pianeta sia come casa loro



L'unico zelda che ricordo
realmente vuoto è wind waker con un oceano enorme e pochissime mini isolette da visitare qua e là

 
Veramente quello che è partito in quarta sei tu che hai etichettato tutti dei "nintendari preistorici" come se i nintendari fossero degli emeriti ignoranti (quando tra quelli che difendono Zelda c'è gente che s'è fatta 5 o più generazioni multipiatta, me compreso), poi certo che mi viene il butthurt davanti a te che giudichi alla pene di cane, sua eminenza. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifSe non hai capito ancora perché ti ho citato i Super Mario son problemi tuoi, io l'ho spiegato il perché. Tra l'altro neanche mi interessa portare avanti questa discussione. Anche perché mio nipote di 10 anni capirebbe l'enorme differenza che passa tra un platform ed un open world. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Red Faction non l'ho giocato, è un open world? Leggo un po' ovunque che è un FPS.
Siamo in Console War, le espressioni colorite non solo sono ammesse, ma sono quasi richieste, quindi la mia battuta sugli uomini preistorici dev'essere presa per quella che è: una battuta.

Non interessa nemmeno a me la discussione su Mario, per il semplice fatto che so che hai torto e che non lo ammetterai mai.

La so la differenza tra un platform ed un open world, peccato che l'argomento fosse su meccaniche di gameplay basate sulla fisica, quindi a prescindere dal genere, la citazione di LBP ci sta eccome.

Red Faction è una saga open-world con distruttibilità e fisica degli oggetti.

 
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Ragazzi se parliamo di fisica usata decentemente non possiamo non nominare crysis e half life, se parliamo di "fisica che cambia il livello" qualcuno di voi ha mai visto manco per sbaglio la serie di red faction?
Si ed è una delle cose più impressive che abbia mai visto, peccato che fosse tutto usato ad un livello molto cosmetico o al più per cazzeggio:asd: Usa la distruzione in modo nettamente più intelligente un Battlefield Bad Company che non Red Faction.

E che hai visto che hanno tolto villaggi, npc e tutto quello che potesse spoilerare qualcosa sulla trama? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che poi mi chiedo in che mondo viviate da volerlo così pieno, la foresta era piena ma il mondo non è tutta foresta
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


Io mi chiedo se le persone che urlano "vuoto" ad ogni open world vivano in una foresta credendo che tutto il pianeta sia come casa loro



L'unico zelda che ricordo
realmente vuoto è wind waker con un oceano enorme e pochissime mini isolette da visitare qua e là
Io più che altro quelli che urlano vuoto devono spiegarmi dove hanno visto open world con densità di contenuti molto maggiore di quanto vista in questo Zelda. Non mi pare che un TES (semple nelle zone all'esterno dei villaggi) sia molto più denso di sto Zelda, anzi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

 
Ma nessuno (a parte No More forse) ha detto che le feature fisiche di questo Zelda sono rivoluzionarie prese singolarmente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma creano un complesso che nel contesto adventure può dire la sua.

Red Faction non l'ho giocato ma ho sentito dire che ladistruttibilità fisica non va oltre il livello estetico, ma me ne tiro fuori visto che non l'ho provato :unsisi:

 
Siamo in Console War, le espressioni colorite non solo sono ammesse, ma sono quasi richieste, quindi la mia battuta sugli uomini preistorici dev'essere presa per quella che è: una battuta.Non interessa nemmeno a me la discussione su Mario, per il semplice fatto che so che hai torto e che non lo ammetterai mai.

La so la differenza tra un platform ed un open world, peccato che l'argomento fosse su meccaniche di gameplay basate sulla fisica, quindi a prescindere dal genere, la citazione di LBP ci sta eccome.

Red Faction è una saga open-world con distruttibilità e fisica degli oggetti.
No che non si può prescindere dal genere, è come se io volessi a tutti i costi la precisione dei salti di un platform in un Uncharted che platform non è. Il genere deve essere la base di paragone, altrimenti non si hanno dei paletti logici per fare un paragone.

 
Siamo in Console War, le espressioni colorite non solo sono ammesse, ma sono quasi richieste, quindi la mia battuta sugli uomini preistorici dev'essere presa per quella che è: una battuta.Non interessa nemmeno a me la discussione su Mario, per il semplice fatto che so che hai torto e che non lo ammetterai mai.

La so la differenza tra un platform ed un open world, peccato che l'argomento fosse su meccaniche di gameplay basate sulla fisica, quindi a prescindere dal genere, la citazione di LBP ci sta eccome.

Red Faction è una saga open-world con distruttibilità e fisica degli oggetti.

Dimmi adesso un altro titolo che ti cambia il level design del mondo grazie all'implementazione della fisica.
>Argomento: Zelda

>Genere: Adventure

>Level design: del mondo

>Cita un platform

:unsisi:

 
>Argomento: Zelda>Genere: Adventure

>Level design: del mondo

>Cita un platform

:unsisi:
Io ho torto e lui lo sa, ricordiamolo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Non è un fare altezzoso, ho semplicemente dato un'etichetta, e capisco possa infastidire essere etichettati, ma è un modo per semplificare il discorso, se usassimo il politically correct per ogni cosa, si farebbe notte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifSinceramente non capisco sta rivoluzione, certe volte mi chiedo se abbiamo visto lo stesso video-gameplay. La fisica è ben implementata, mi piace, ma non vedo cosa dovrebbe rivoluzionare, verrà usata quasi esclusivamente per risolvere enigmi ambientali, in un mondo che è bello e (a quanto dicono) grande, ma da quello che si è visto pure parecchio vuoto.

Quando uscirà NX un pensierino ce lo farò a prenderla, e Zelda con esso ovviamente, ma francamente non mi aspetto niente di rivoluzionario, mi aspetto qualcosa di molto bello, questo sì.
Permettimi un po di arroganza da parte mia questa volta, e fatti dire che hai una visione del game design un po superficiale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
L'aspetto sorprendente non è la presenza della fisica ma l'utilizzo che se ne fa e come è stato amalgamato nel gioco e in questa tipologia di gioco, così come l'interpretazione atipica dell'open world con aspetti ben più giustificati che in anni di giochi anche più aperti di questo Zelda sono stati spesso più blandi nell'utilizzo delle proprie potenzialità "open".

Riguardo il mondo di gioco non saprei dire, è anche vero che con i mezzi con cui ci si sposta e l'idea che c'è sotto agli spostamenti/viaggi da affrontare per raggiungere una destinazione, l'essere "vuoto" non è per forza un problema, dipende quanto venga reso interessante l'attraversare il vuoto (che presumo sia necessario percorrerlo per intero quasi solo al primo viaggio conoscendo gli Zelda).

In Red dead redemption io trovo noiosissimo spostarmi da un luogo all'altro in continuazione, eppure il mondo di gioco è più piccolo, questo perchè fare la strada da un posto all'altro è totalmente inutile se non si è in missione, mentre in questo Zelda pare abbia una funzione ludica anche solo il raggiungere una meta o esplorare luoghi durante il viaggio.

 
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Ragazzi se parliamo di fisica usata decentemente non possiamo non nominare crysis e half life
Sarà che Half Life ci ho fatto 2 o 3 run secoli fa, ma non ricordo che la fisica fosse al centro del gameplay ma soprattutto ricordo che faltavi e cadevi allegramente come la gravità fosse quella lunare.. parliamo di un fps che usa il quake engine, mica di un gioco dove col fuoco crei correnti ascensionali d'aria calda

 






 


4.55 un esempio della fisica della madonna di half life


 
Ragazzi se parliamo di fisica usata decentemente non possiamo non nominare crysis e half life, se parliamo di "fisica che cambia il livello" qualcuno di voi ha mai visto manco per sbaglio la serie di red faction?
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Ti odio :rickds:


Sarà che Half Life ci ho fatto 2 o 3 run secoli fa, ma non ricordo che la fisica fosse al centro del gameplay ma soprattutto ricordo che faltavi e cadevi allegramente come la gravità fosse quella lunare.. parliamo di un fps che usa il quake engine, mica di un gioco dove col fuoco crei correnti ascensionali d'aria calda 







 
Ma per farti capire che non c'entra assolutamente nulla con Zelda LBP, sono due giochi completamente diversi. Se mi citi LBP come esempio io posso benissimo citare SMB3 (e comunque tutte le cose che hai detto cambiano in maniera inequivocabile il level design, perché lo espandono ed un espansione per me è già di per sé un cambiamento) o un qualunque roguelike, ma non così la discussione non evolve minimamente. Riformulo la domanda: citami un open world che usa la fisica in questo modo per cambiare il level design, per espanderlo, per cercare di raggirarlo, per usarlo a tuo favore oppure a sfavore dei nemici.
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La usa eccome la fisica, visto che stiamo parlando di un gioco del 1990 e che implementa sia la fisica del volo, che quella della gravità che quella dei fluidi in maniera intelligente per quell'età. Ovviamente non posso paragonare la fisica di LBP con quella di SMB3, però dire che non c'è fisica in SMB3 è sbagliato.
Chiamare fisica del volo un castoro che vola con la coda, e fisica della gravita il fatto che il pg sia attaccato al terreno e cada nei burroni mi sembra..... un tantino....boh.....forzato?

 
Half-Life 2 non è un open world, è vietato parlare di giochi che usano la fisica senza essere open world, quindi preparati al linciaggio :pffs:
Ma infatti è HL2 esteso ad un open world, è questa la figata:asd:






:rickds:

 
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Chiamare fisica del volo un castoro che vola con la coda, e fisica della gravita il fatto che il pg sia attaccato al terreno e cada nei burroni mi sembra..... un tantino....boh.....forzato?
Ma infatti si parla del 1990, dove i motori fisici come li conosciamo adesso non esistevano, ma i giochi comunque avevano degli script interni che permettevano delle simulazioni abbastanza realistiche se vediamo i calcolatori su cui giravano.

 


Shhhh, only LBP now

 
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