No, i FF hanno avuto una world map che è un HUB, non ha level design, e manco oggetti con cui interagire, è esattamente come il castello di Mario 64 (anzi, molto più plain). Poi ci sono le città/dungeon che sono le aree "sandbox".
FF XVI ancora non sappiamo se avrà una world map (ma hanno ammiccato a qualcosa relativo alle aeronavi), ma sappiamo che avrà 4 aree sandbox piuttosto grandi, in cui ci saranno città e dungeon. Più altre zone probabilmente narrative related più piccole e staccate dal flow del mondo di gioco.
La world map per quanto nostalgica e poetica mal si sposa con i FF odierni in cui si vuole immergere il giocatore in un mondo di una certa scala, e l'effetto chibi è dietro l'angolo.
A livello di concetto mi aspetto FF XII, con tutte le virgolette del caso. Non ci sono indizi che facciano pensare ad una merda corridoiale come FF XIII.