Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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A me fa un certo senso vedere i trailer col simbolo Xbox, che quando poi non arrivano su Xbox Console :asd: Chissà che confusione i casual

A me sinceramente mancano i tempi in cui Sony e N facevano uscire i loro giochi sulle portatili, con spin off ad hoc talvolta pure interessanti, anziché su pc (porting fotocopia) e mobile (f2p)
A me mancano i tempi in cui le esclusive delle rispettive parti rimanevano tali e ti aiutavano a decidere quali console acquistare.

Non come qualcuno che ha portato GoW su PC, una cosa simile fosse successa tipo dieci anni fa sarebbe scoppiata la terza guerra mondiale.
 
Anche solo 6/12 mesi, altroché 5 anni!

Risposte varie in ordine sparso: alcuni (pochissimi in realtà) giochi PC supportano il Dualsense - Metro Exodus e altri 2/3 al massimo per il momento

Personalmente non ho ancora "goduto" per le peculiarità del Dualsense, anche se ad onor del vero in questi mesi ho giocato pochissimo e quasi solo su PC, la PS5 è quasi sempre spenta e magari non ho ancora provato giochi che lo supportano degnamente.
Ad esempio, Miles Morales è ridicolo, mentre Returnal (che ho provato solo poche ore per curiosità, devo ancora riprenderlo per giocarlo davvero) sembrava nettamente più sviluppato.... Ma nulla che mi abbia fatto pensare ad un game changer, per il momento (e ripeto, al netto del mio utilizzo davvero occasionale)

Il Dualsense non è un gamechanger ma i giochi che lo supportano per bene hanno un Plus notevole che migliora enormemente l’esperienza di gioco, come appunto su Returnal, giocarlo con un pad normale avrebbe diminuito drasticamente il feedback di qualsiasi cosa si facesse su Atropos.

Ma anche ieri ho cominciato Sifu e il Dualsense è eccellente, ma mi viene in mente anche lo stesso rachet e clank, certo finchè non è uno standard chi lo utilizza al meglio sono le esclusive solitamente.

Non è un gamechanger ma il futuro per me è questo, i pad dovranno avere questa tipologia di vibrazione e i grilletti adattivi in futuro, sarebbe come tornare indietro, un po come quando Sony aveva tolto il rumble dal Dualshock.
 
Non devo dimostrare nulla, è chiaro a tutti che PS5 abbia svariati componenti creati o personalizzati appositamente per l'esperienza di gioco e ci sono già sul mercato diversi giochi progettati proprio per valorizzare questa unicità.
Le activity cards non potrebbero esistere senza quell'SSD, R&C avrebbe una struttura diversa senza quell'SSD, Astro's Playroom non avrebbe ragione di esistere con un pad tradizionale. Poi se vuoi pensare che su Series è tutto uguale fà pure, basta crederci.
Ma su Ratchet sbaglio o DF fece una prova con un SSD parecchio più lento e girava bene lo stesso?
 
Io non ho mai avuto modo di provare il dualsense, ma devo dire che il tanto decantato HD rumble di Switch mi ha deluso parecchio. Molto molto bella invece la vibrazione sui dorsali del pad one, mi ricordo ancora la goduria del primo start con FM5 :ahsisi:
 
Aspettiamo allora ReC "non replicabile" su Pc (assieme a Returnal, ovviamente. Chissà se TLOU remake riusciranno a replicarlo bene) anche su pc che montano Windows ed SSD diversi da quello montato da PS5. Il discorso verteva sugli ambienti di lavoro e sulla facilità di sviluppo. Oggi è più semplice sviluppare su più piattaforme proprio perché condividono la medesima architettura, e i dev non devono sbattersi più come in passato. Se poi vuoi menarla sulle carte attività e i grilletti adattivi fa pure, ma non era quello che si stava dicendo. Altrimenti ti dico che Series è altamente customuzzabile perché c'è il Quick Resume che su PS5 "non è replicabile"
L'ambiente di lavoro non c'entra un fava, le console custom non sono mai state quello. Custom si riferisce all'hardware ed al fatto che le vecchie console avessero CPU e GPU create ad-hoc e non derivate da quelle del mercato di massa.
Oggi le CPU e le GPU (anzi, i SoC) sono diretta derivazione del mercato di massa, per cui la customizzazione si è spostata verso altri componenti. Non capisco perché ti fa inalberare che PS5 abbia puntato su componenti personalizzate mentre Xbox ha scelto la strada più conservativa. Non è un minus, non in senso assoluto almeno. Il fatto di avere componenti "standard" ha permesso a Microsoft di allocare un budget maggiore per il SoC avendo una console più potente, ad esempio. Oppure di avere un SSD più capiente. Sono scelte.
R&C sarà sicuramente compatibile su PC, visto che già su PS5 lo si può giocare con SSD di terze parti. Stai vaneggiando tentando di mettermi in bocca cose mai dette; io ho detto che non sarebbe possibile su Series e lo confermo.
 
L'ambiente di lavoro non c'entra un fava, le console custom non sono mai state quello. Custom si riferisce all'hardware ed al fatto che le vecchie console avessero CPU e GPU create ad-hoc e non derivate da quelle del mercato di massa.
Oggi le CPU e le GPU (anzi, i SoC) sono diretta derivazione del mercato di massa, per cui la customizzazione si è spostata verso altri componenti. Non capisco perché ti fa inalberare che PS5 abbia puntato su componenti personalizzate mentre Xbox ha scelto la strada più conservativa. Non è un minus, non in senso assoluto almeno. Il fatto di avere componenti "standard" ha permesso a Microsoft di allocare un budget maggiore per il SoC avendo una console più potente, ad esempio. Oppure di avere un SSD più capiente. Sono scelte.
R&C sarà sicuramente compatibile su PC, visto che già su PS5 lo si può giocare con SSD di terze parti. Stai vaneggiando tentando di mettermi in bocca cose mai dette; io ho detto che non sarebbe possibile su Series e lo confermo.
Ora è il Soc, prima era l'SSD, poi il Dualsense. Ma affermare di aver detto una fregnaccia ti pare brutto? E non mi sto inalberando. Ma affermare che ReC e compagnia non sono possibili su Series fa riderissimo, visto che escono/usciranno su Pc :asd:
 
Ora è il Soc, prima era l'SSD, poi il Dualsense. Ma affermare di aver detto una fregnaccia ti pare brutto? E non mi sto inalberando. Ma affermare che ReC e compagnia non sono possibili su Series fa riderissimo, visto che escono/usciranno su Pc :asd:
Vabbè, hai ragione tu. L'SSD di Series è uguale a quello di PS5, il pad pure, però il SoC di Series è potente il doppio. Xbox stravince su tutta la linea.
E R&C uscirà anche su One, perché se un gioco esce su PC alora gira anche su Xbox, è automatico a prescindere dai requisiti minimi.
 
Vabbè, hai ragione tu. L'SSD di Series è uguale a quello di PS5, il pad pure, però il SoC di Series è potente il doppio. Xbox stravince su tutta la linea.
E R&C uscirà anche su One, perché se un gioco esce su PC alora gira anche su Xbox, è automatico a prescindere dai requisiti minimi.
Infatti su Amazon ti vendono lo stesso SSD che monta PS5, perché non esiste nessun altro SSD compatibile in commercio :nono: Nei confronti coi multipaittaforma i caricamenti su PS5 sono istantanei mentre sulle Series ci impiegano minuti :sisi: ReC su Pc non ci esce perché PS5 è talmente custom che non è possibile replicarla :nono:
 
Il Dualsense non è un gamechanger ma i giochi che lo supportano per bene hanno un Plus notevole che migliora enormemente l’esperienza di gioco, come appunto su Returnal, giocarlo con un pad normale avrebbe diminuito drasticamente il feedback di qualsiasi cosa si facesse su Atropos.

Ma anche ieri ho cominciato Sifu e il Dualsense è eccellente, ma mi viene in mente anche lo stesso rachet e clank, certo finchè non è uno standard chi lo utilizza al meglio sono le esclusive solitamente.

Non è un gamechanger ma il futuro per me è questo, i pad dovranno avere questa tipologia di vibrazione e i grilletti adattivi in futuro, sarebbe come tornare indietro, un po come quando Sony aveva tolto il rumble dal Dualshock.
Sono d'accordo che il dualsense è oggettivamente più avanzato, sotto il profilo tecnico. Pure son d'accordo che non sia un Game changer e lo credo al punto che non può e non deve guidare la scelta verso una console piuttosto che l'altra. Tuttavia resto di parte, non tanto perché continuo a trovare più comoda la cicciosità del pad xbox (è orribile profilo tasti, troppa corsa e rumore), quanto perché io sono un non amante della vibrazione. Il fatto che la vibrazione aumenti l'immersività resta una delle boiate più diffuse della storia videoludica, perché lo schermo è "lì" e non può una vibrazione che è "qui" contribuire a rendere più partecipi; anzi, per quanto mi riguarda si crea una dissonanza di sensazioni che mi rovinano l'esperienza. Questo il mio punto di vista e magari qualcun altro può rifletterci o condividere.


Semmai, i più nerd tra noi potrebbero notare che col pad xbox series vi è un input lag superiore a quello playstation. Capiamoci, si riesce a giocare, ma la mia personale sensazione è che ci sia un ritardo su Xbox lievemente superiore. Roba da nerd puri e siamo sul piano delle impressioni, anche questo punto non deve essere decisivo nella scelta delle console ragazzi (ma poi perché scegliere? Nel senso, si prende una s, oppure prima l'una e poi l'altra più avanti ecc.).
Resta comunque un assurdo, visto quanto ms aveva pubblicizzato la puttanata per ridurre il lag sul controller (su Xbox one non avevo notato questo ritardo magari mi son affinato io ma magari no)
[automerge]1661015018[/automerge]
Ps: il quick resume ti fa fare il salto di generazione, le sparate sulla velocità dell'ssd di ps5 lasciano il tempo che trovano. Letteralmente, dovendo avviare ogni volta il gioco.
 
Infatti su Amazon ti vendono lo stesso SSD che monta PS5, perché non esiste nessun altro SSD compatibile in commercio :nono: Nei confronti coi multipaittaforma i caricamenti su PS5 sono istantanei mentre sulle Series ci impiegano minuti :sisi: ReC su Pc non ci esce perché PS5 è talmente custom che non è possibile replicarla :nono:
Certo, perché lo switch dei mondi in R&C è una schermata di caricamento, non avviene in-game. :chris:
 
L'ambiente di lavoro non c'entra un fava, le console custom non sono mai state quello. Custom si riferisce all'hardware ed al fatto che le vecchie console avessero CPU e GPU create ad-hoc e non derivate da quelle del mercato di massa.
Oggi le CPU e le GPU (anzi, i SoC) sono diretta derivazione del mercato di massa, per cui la customizzazione si è spostata verso altri componenti. Non capisco perché ti fa inalberare che PS5 abbia puntato su componenti personalizzate mentre Xbox ha scelto la strada più conservativa. Non è un minus, non in senso assoluto almeno. Il fatto di avere componenti "standard" ha permesso a Microsoft di allocare un budget maggiore per il SoC avendo una console più potente, ad esempio. Oppure di avere un SSD più capiente. Sono scelte.
R&C sarà sicuramente compatibile su PC, visto che già su PS5 lo si può giocare con SSD di terze parti. Stai vaneggiando tentando di mettermi in bocca cose mai dette; io ho detto che non sarebbe possibile su Series e lo confermo.
Ma giusto per curiosità Bad. Come fa ReC ad essere trasportabile su PC e non su series? Per la questione SSD? Quindi presumi davvero che avrebbe (avrà?) Requisiti minimi così stringenti?
 
Sono d'accordo che il dualsense è oggettivamente più avanzato, sotto il profilo tecnico. Pure son d'accordo che non sia un Game changer e lo credo al punto che non può e non deve guidare la scelta verso una console piuttosto che l'altra. Tuttavia resto di parte, non tanto perché continuo a trovare più comoda la cicciosità del pad xbox (è orribile profilo tasti, troppa corsa e rumore), quanto perché io sono un non amante della vibrazione. Il fatto che la vibrazione aumenti l'immersività resta una delle boiate più diffuse della storia videoludica, perché lo schermo è "lì" e non può una vibrazione che è "qui" contribuire a rendere più partecipi; anzi, per quanto mi riguarda si crea una dissonanza di sensazioni che mi rovinano l'esperienza. Questo il mio punto di vista e magari qualcun altro può rifletterci o condividere.


Semmai, i più nerd tra noi potrebbero notare che col pad xbox series vi è un input lag superiore a quello playstation. Capiamoci, si riesce a giocare, ma la mia personale sensazione è che ci sia un ritardo su Xbox lievemente superiore. Roba da nerd puri e siamo sul piano delle impressioni, anche questo punto non deve essere decisivo nella scelta delle console ragazzi (ma poi perché scegliere? Nel senso, si prende una s, oppure prima l'una e poi l'altra più avanti ecc.).
Resta comunque un assurdo, visto quanto ms aveva pubblicizzato la puttanata per ridurre il lag sul controller (su Xbox one non avevo notato questo ritardo magari mi son affinato io ma magari no)
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Ps: il quick resume ti fa fare il salto di generazione, le sparate sulla velocità dell'ssd di ps5 lasciano il tempo che trovano. Letteralmente, dovendo avviare ogni volta il gioco.

Il pad Series X é eccellente, come materiali e qualita lo ritengo migliore del Dualsense, pero giocare ad un gioco che supporta a pieno il dualsense da un Plus all’esperienza notevole, tecnologicamente è proprio avanti il pad Sony, poi essendo anche ergonomicamente migliorato enormemente rispetto al dualshock 4 sul piano dei controller per me PS5 “vince” di mezzo punto abbondante :ahsisi:
 
Il pad Series X é eccellente, come materiali e qualita lo ritengo migliore del Dualsense, pero giocare ad un gioco che supporta a pieno il dualsense da un Plus all’esperienza notevole, tecnologicamente è proprio avanti il pad Sony, poi essendo anche ergonomicamente migliorato enormemente rispetto al dualshock 4 sul piano dei controller per me PS5 “vince” di mezzo punto abbondante :ahsisi:
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Ma giusto per curiosità Bad. Come fa ReC ad essere trasportabile su PC e non su series? Per la questione SSD? Quindi presumi davvero che avrebbe (avrà?) Requisiti minimi così stringenti?
Credo di sì. Vedremo quando uscirà su PC quali saranno gli SSD minimi per far funzionare il gioco senza rallentamenti durante gli switch.
 
Credo di sì. Vedremo quando uscirà su PC quali saranno gli SSD minimi per far funzionare il gioco senza rallentamenti durante gli switch.
Se (mai) lo faranno uscire su PC con requisiti troppo elevati di solo SSD secondo me ne risentiranno molto a livello di vendite. Anche perché non lo vedo come un brand così di richiamo da invogliare troppi giocatori a cambiare SSD.
Piuttosto buono tenerlo solo su console (a livello di pubblicità) per continuare a dimostrare che solo lì lo possono fare girare per gli switch (vero o meno che sia, questo a livello tecnico io non lo so minimamente).

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Certo, perché lo switch dei mondi in R&C è una schermata di caricamento, non avviene in-game. :chris:
Sulla questione ReC e non replicabilità, a mio avviso, ti stai sbilanciando un pochino, a meno che non sei a conoscenza dei "numeri" necessari per effettuare quello switch dei mondi. E ad oggi, grazie a DF, già sappiamo che SSD più lenti in lettura di 1,3 GB/s lo fanno girare ugualmente bene su PS5. È già solo questo smentisce un po' le dichiarazioni iniziali di Insomniac, ma chiaro che erano dichiarazioni da contestualizzare all'interno della campagna Marketing di lancio Ps5.. Però l'utenza continua a cascarci.

Inoltre, anche qualora sia necessario un SSD con capacità di lettura di 3.2 GB/s (il minimo testato che è comunque più veloce di Series X), sei così sicuro che ottimizzando qua e là non si possa avere un risultato del tutto comparabile? In un mondo dove le ottimizzazioni fanno miracoli (the witcher 3 su switch) o in cui esiste Psyconauts 2 che su old gen su HDD fa una roba simile seppur dal minor impatto scenico, sei proprio sicuro di ciò? Io ci andrei cauto, vediamo semmai uscirà una versione PC e quali saranno le spec minime/raccomandate lato memoria. Io francamente dubito fortemente che su PC mettono la barriera di un SSD ultra veloce per giocarci.

Oltretutto, così convinti che hanno già sfruttato al 100% il magic SSD con un gioco uscito a ridosso del lancio? Sarebbe alquanto "deludente" e non in linea con quello che siamo abituati a vedere nel corso delle gen in termini di sfruttamento delle risorse.
 
Se (mai) lo faranno uscire su PC con requisiti troppo elevati di solo SSD secondo me ne risentiranno molto a livello di vendite. Anche perché non lo vedo come un brand così di richiamo da invogliare troppi giocatori a cambiare SSD.
Piuttosto buono tenerlo solo su console (a livello di pubblicità) per continuare a dimostrare che solo lì lo possono fare girare per gli switch (vero o meno che sia, questo a livello tecnico io non lo so minimamente).

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Stessa cosa che ho pensato io; quando escono gli articoli relativi ai dati Steam - per quanto possano essere parziali - resto stupito da come il mondo PC sia ancorato a configurazioni vecchie ed obsolete...
Quindi o faranno una conversione dedicata a pochi eletti (e ne dubito, visto che l'operazione PC serve ad aumentare la clientela ed introiti) oppure dovranno "ridimensionare" l'effetto marketing del SSD. La scelta migliore sembrerebbe quindi lasciarlo confinato a PS5
 
Stessa cosa che ho pensato io; quando escono gli articoli relativi ai dati Steam - per quanto possano essere parziali - resto stupito da come il mondo PC sia ancorato a configurazioni vecchie ed obsolete...
Quindi o faranno una conversione dedicata a pochi eletti (e ne dubito, visto che l'operazione PC serve ad aumentare la clientela ed introiti) oppure dovranno "ridimensionare" l'effetto marketing del SSD. La scelta migliore sembrerebbe quindi lasciarlo confinato a PS5
Ma l'effetto marketing potrebbe contare fino ad un certo punto, il suo lo ha fatto e già adesso le campagne di marketing a botta di SSD, Velocity Architeture e Ray-tracing mi sembrano sgonfiate se non esaurite. Non se ne sente quasi più parlare :asd:. Se non lo portano potrebbe essere legato effettivamente a motivi tecnici di cui come detto sopra ho già qualche dubbio. Ma fino a prova contraria..

O magari sono più motivazioni concatenate (marketing, costi per ottimizzare la fruibilità anche su configurazioni modeste, mantenere alcune esclusive only PS5 ma sempre per motivi di marketing ecc).

P.s. Parlando di Insomniac, ma che palle che me li stanno relegando ai giochi Marvel. Voglio più ReC e Sunset Overdrive e meno giochi sui super-eroi. ReC è tipo il gioco che invidio di più dopo aver spolpato per bene il remake su Ps4 e al quale vorrei giocare subito non appena prendo Ps5 e Sunset Overdrive ci sto rigiocando in sti giorni.. Ma quanto è spassoso, un vero peccato che non vedremo mai un sequel :(. Basta che entro fine gen tirano fuori almeno un altro ReC, ma se Spidey e Wolverine andranno benone, la vedo dura.
 
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