Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Ma infatti gli indie e gli AA esistono già e nessuno mette in dubbio che possano essere giochi eccellenti anche con budget ridotti. Il punto è che non sostituiscono il ruolo delle produzioni AAA first party.

Sony non spende centinaia di milioni solo per ‘fare un gioco’, ma per creare titoli che abbiano impatto mediatico, tecnologico e che diventino vetrina della piattaforma. Sono due mercati e due obiettivi completamente diversi.

E poi stiamo parlando di Saros come se fosse già un flop senza avere mezzo dato reale in mano. Housemarque viene da Returnal, che pur essendo una IP nuova e abbastanza di nicchia è diventata uno dei giochi più apprezzati della gen. È normale che Sony continui a investire in studi così.

Se poi il discorso è ‘si potrebbero fare anche più produzioni medie o progetti meno costosi’, lì ci può pure stare. Ma non significa automaticamente che allora i AAA non abbiano più senso o che Sony debba trasformarsi in un publisher indie.
Sì infatti l'ho detto, vediamo se effettivamente Saros flopperà o meno, magari riprenderemo il discorso.

Non intendo dire sony debba diventare indie comunque, ma diversificarsi un po' non sarebbe male. Opinione mia, ovviamente.
 
Sì infatti l'ho detto, vediamo se effettivamente Saros flopperà o meno, magari riprenderemo il discorso.

Non intendo dire sony debba diventare indie comunque, ma diversificarsi un po' non sarebbe male. Opinione mia, ovviamente.
ma dovrebbe soprattutto, come hai già scritto, diversificare i generi

gli ultimi giochi di Sony (a parte un paio) hanno tutti la stessa impostazione: open world o open map in terza persona, solitamente action, con elementi gdr
giochi tra l'altro con costi enormi che rischiano di far andare gambe all'aria lo studio in caso di basse vendite
 
Il più accanito dei sonari non compra un gioco sony a prezzo pieno; non so nemmeno da che parte cominciare a ragionare su questa cosa :hmm:
L'unico gioco che merita il d1 sempre e comunque a qualsiasi prezzo è Gran turismo, su tutto il resto si valuta. Di sicuro i giochi sony prima o poi li prendo tutti (a meno che non siano cavolate tipo il prossimo horizon live service)
 
Ma infatti gli indie e gli AA esistono già e nessuno mette in dubbio che possano essere giochi eccellenti anche con budget ridotti. Il punto è che non sostituiscono il ruolo delle produzioni AAA first party.

Sony non spende centinaia di milioni solo per ‘fare un gioco’, ma per creare titoli che abbiano impatto mediatico, tecnologico e che diventino vetrina della piattaforma. Sono due mercati e due obiettivi completamente diversi.

E poi stiamo parlando di Saros come se fosse già un flop senza avere mezzo dato reale in mano. Housemarque viene da Returnal, che pur essendo una IP nuova e abbastanza di nicchia è diventata uno dei giochi più apprezzati della gen. È normale che Sony continui a investire in studi così.

Se poi il discorso è ‘si potrebbero fare anche più produzioni medie o progetti meno costosi’, lì ci può pure stare. Ma non significa automaticamente che allora i AAA non abbiano più senso o che Sony debba trasformarsi in un publisher indie.
Però letta così pare sia l'unica che innovi.
 
ma dovrebbe soprattutto, come hai già scritto, diversificare i generi

gli ultimi giochi di Sony (a parte un paio) hanno tutti la stessa impostazione: open world o open map in terza persona, solitamente action, con elementi gdr
giochi tra l'altro con costi enormi che rischiano di far andare gambe all'aria lo studio in caso di basse vendite
Totalmente d'accordo. Per quel che mi riguarda è dal 2018 che vedo il ripetersi della stessa formula con poche eccezioni, almeno per quel che riguarda le IP principali.

L'unico gioco che merita il d1 sempre e comunque a qualsiasi prezzo è Gran turismo, su tutto il resto si valuta. Di sicuro i giochi sony prima o poi li prendo tutti (a meno che non siano cavolate tipo il prossimo horizon live service)
Azz sono stupito, scopriamo un lato di te che non mi aspettavo.
 
Nel frattempo Sony annuncia che lo state of play del 2 giugno dopo 8 anni dall ultima volta sarà di nuovo trasmesso nei cinema negli USA. Si preannuncia roba interessante...
 
L'unico gioco che merita il d1 sempre e comunque a qualsiasi prezzo è Gran turismo, su tutto il resto si valuta. Di sicuro i giochi sony prima o poi li prendo tutti (a meno che non siano cavolate tipo il prossimo horizon live service)
GT e un signor gioco però emula forse sport non meritava il day One.
 
Totalmente d'accordo. Per quel che mi riguarda è dal 2018 che vedo il ripetersi della stessa formula con poche eccezioni, almeno per quel che riguarda le IP principali.

Questo discorso puoi farlo quasi per tutte le sh, da cd project (tutti action/rpg) a Betesda (tutti rpg), a Capcom (tutti Action 3d) e via dicendo. Ogni sh ha un suo marchio di fabbrica, che in fin dei conti è quello che chiedono i suoi fan. L'unica che diversificare è Nintendo, ma perché ha brand che durano da 40 anni, e ora Microsoft grazie a 80 miliardi di acquisizioni (e grazie al caxzo).
 
Questo discorso puoi farlo quasi per tutte le sh, da cd project (tutti action/rpg) a Betesda (tutti rpg), a Capcom (tutti Action 3d) e via dicendo. Ogni sh ha un suo marchio di fabbrica, che in fin dei conti è quello che chiedono i suoi fan. L'unica che diversificare è Nintendo, ma perché ha brand che durano da 40 anni, e ora Microsoft grazie a 80 miliardi di acquisizioni (e grazie al caxzo).
dai non paragoniamo Sony a Capcom o CD Project, non è intellettualmente onesto
 
ma dovrebbe soprattutto, come hai già scritto, diversificare i generi

gli ultimi giochi di Sony (a parte un paio) hanno tutti la stessa impostazione: open world o open map in terza persona, solitamente action, con elementi gdr
giochi tra l'altro con costi enormi che rischiano di far andare gambe all'aria lo studio in caso di basse vendite
Ma gow e the last of us rientrano in questi?
 
Sony non è solo uno studio di sviluppo ma un hardware manufacturer e i suoi team interni dovrebbero (in teoria) diversificare la propria offerta per rendere appetibile la console
cosa che sony fino a ps4 ha fatto, poi si è incaponita sulla produzione di quadrupla A con l'impostazione di cui si parlava prima

credo che anche il numero di team interni di Sony sia ben superiore rispetto a cd project per esempio, mi aspetterei quindi una maggiore varietà
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Ma gow e the last of us rientrano in questi?
beh gow soprattutto: action in terza persona con open map e elementi gdr, o no?
 
Sony non è solo uno studio di sviluppo ma un hardware manufacturer e i suoi team interni dovrebbero (in teoria) diversificare la propria offerta per rendere appetibile la console
cosa che sony fino a ps4 ha fatto, poi si è incaponita sulla produzione di quadrupla A con l'impostazione di cui si parlava prima

credo che anche il numero di team interni di Sony sia ben superiore rispetto a cd project per esempio, mi aspetterei quindi una maggiore varietà
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beh gow soprattutto: action in terza persona con open map e elementi gdr, o no?
Si ma ridurlo in questa maniera.. gow non è come ghost come tlou non è come horizon .

Perché se no i giochi Nintendo sono tutti uguali , i metrodvania sono lo stesso gioco ecc
 
Si ma ridurlo in questa maniera.. gow non è come ghost come tlou non è come horizon .

Perché se no i giochi Nintendo sono tutti uguali , i metrodvania sono lo stesso gioco ecc
ho scritto che hanno la stessa impostazione, non che siano tutti fatti con lo stampino

e non scomodiamo Nintendo, che può non piacere, ma abbraccia ormai praticamente tutti i generi con la sua produzione interna
 
Sony non è solo uno studio di sviluppo ma un hardware manufacturer e i suoi team interni dovrebbero (in teoria) diversificare la propria offerta per rendere appetibile la console
cosa che sony fino a ps4 ha fatto, poi si è incaponita sulla produzione di quadrupla A con l'impostazione di cui si parlava prima

credo che anche il numero di team interni di Sony sia ben superiore rispetto a cd project per esempio, mi aspetterei quindi una maggiore varietà
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Ok, ma solo negli ultimi due anni, io conto un platform 3d, un roguelite, uno sparatutto competitivo (o come si chiamano), se vogliamo contarlo anche un simulatore bartolini (Sony ci ha messo i soldi), non basta come diversificazione? Negli stessi due anni l'unico Activision in terza persona uscito è goy, al quale si aggiungerà Wolverine a fine anno. A me sembra più un problema di "percezione" che reale.

Inoltre sono d'accordo con chi dice che fra uno spider man, un gow e un horizon c'è abbastanza diversificazione, mica sono copia incolla.
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ho scritto che hanno la stessa impostazione, non che siano tutti fatti con lo stampino

e non scomodiamo Nintendo, che può non piacere, ma abbraccia ormai praticamente tutti i generi con la sua produzione interna
Nintendo ha fatto uscire una console con Mario Kart, titolo classico che più classico non si può, seguito da un platform 3d, titolo tipico Nintendo, poi Metroid e qui ok è un genere poco inflazionato, è appena uscito Yoshi, platform 2d. Dove la vedi tutta questa diversificazione?
 
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