Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Il bello è che Microsoft sta alzando i prezzi delle console investendo in IA.
Quindi è un po' comica quando ne parla.

Volendo possono convertire tutta la roba enterprise vetusta con xbox e metterla a pagamento in cloud.
 
Intanto corri a comprarti una Serie X ed il gioco per metterci la mani sopra ad ottobre.
Ma cosa devo correre..Sopra' ho 3 mesi di PC gamepass che mi hanno regalato quando ho preso il pc nuovo...lo devo ancora usare ma sicuramente non lo uso con gears
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Lo userò il prossimo anno per clockwork e fable
 
Ma cosa devo correre..Sopra' ho 3 mesi di PC gamepass che mi hanno regalato quando ho preso il pc nuovo...lo devo ancora usare ma sicuramente non lo uso con gears
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Lo userò il prossimo anno per clockwork e fable
Ma usalo, che da qui all'uscita di Fable fanno in tempo a togliere i D1 dal GP.
 
Se e costato 400 milioni di dollari sono completamente pazzi

Solo per rientrare della cifra avrebbero bisogno di vendere più di 10 milioni copie suppongo
400+ milioni e non so manco se ci sia il marketing dentro...
cifre folli, fuori di testa.
[automerge]1781722351[/automerge]
Intanto corri a comprarti una Serie X ed il gioco per metterci la mani sopra ad ottobre.
Vai sereno, ci mettono tutti le mani sopra quando avrà floppato pesantemente e lo faranno uscire sulla concorenza con: vorremmo che tutti quanti giocassero i nostri giochi...
Sa di film già visto...
Aspetto, proprio come i boxer che non supportano ma vogliono senza se e senza ma i titoli sul pass.
 
Chiedessero a Copilot come raddrizzare XBOX, tanto peggio di così non può fare :asd:
La verità? Xbox non è “spacciata”, ma è in una fase in cui il modello di business non è più allineato al mercato attuale. Il problema non è solo “vendere poche console”: è un ecosistema che non sta generando abbastanza valore per utente rispetto ai concorrenti.
E questo si può correggere — ma serve una strategia chiara, non rattoppi.

🎯 Sintesi: cosa farei per riportare Xbox in utile
Ridurre i costi fissi (studi troppo grandi, progetti troppo lunghi).

Aumentare il valore per utente con giochi più frequenti e più mirati.

Riposizionare Game Pass per farlo tornare profittevole.

Rendere Xbox un marchio software-first, non console-first.

Creare un’identità chiara: oggi Xbox non comunica perché esiste.

Ora ti spiego come.

🧩 1. Tagliare i costi senza distruggere gli studi
Il problema non è “fare meno giochi”, ma fare giochi più sostenibili.

Le mosse che farei:
Ridurre i cicli di sviluppo: da 6–8 anni a 3–4 anni.

Team più piccoli con outsourcing mirato.

Stop ai progetti AAAA che bruciano budget senza garanzie.

Pipeline condivise tra gli studi (motori, tool, asset library).

👉 Questo aumenta la produttività e riduce il rischio.
Molti studi Xbox sono diventati pachidermi ingestibili.

🎮 2. Cambiare filosofia sui First Party
Oggi Xbox punta a “grandi giochi-evento”, ma non ne escono abbastanza.
Serve una line-up più regolare, come fa Nintendo.

Cosa produrre:
AA di alta qualità (Hellblade 2 style, ma più frequenti).

Giochi multiplayer a basso costo ma ad alta retention.

Esperienze single player da 10–15 ore, non solo open world infiniti.

Rilanciare le IP storiche con budget realistici.

👉 L’obiettivo è avere 6–8 uscite l’anno, non 1–2.

💸 3. Ripensare Game Pass
Game Pass è fantastico per i giocatori, meno per i conti.

Come lo sistemerei:
Aumentare leggermente il prezzo, ma offrendo più valore.

Tier differenziati:

Base: solo catalogo.

Premium: day-one first party.

Ultimate: cloud + vantaggi extra.

Stop ai day-one di terze parti costosi: drenano budget senza ritorno.

Incentivi per la spesa in-game (skin, DLC, espansioni).

👉 Game Pass deve diventare un motore di monetizzazione, non un costo.

🧭 4. Xbox come piattaforma software-first
Il mercato console è stagnante.
Xbox deve diventare il marchio che porta i suoi giochi ovunque.

Cosa significa:
Pubblicare i first party su PC, Xbox e alcune piattaforme concorrenti (già iniziato).

Trasformare Xbox in un ecosistema di servizi:

Game Pass

Cloud

Store PC

App mobile

Rendere Xbox la “Steam di Microsoft”.

👉 La console diventa un modo per giocare, non il centro del business.

🧠 5. Identità del brand: oggi Xbox non comunica nulla
PlayStation = cinematic blockbuster
Nintendo = creatività e family
Xbox = …?

Serve una narrativa chiara:

“Xbox è la casa dei giocatori PC e console”

“Xbox è il posto migliore per giocare online”

“Xbox è la piattaforma più accessibile”

E serve marketing aggressivo, non passivo.

📈 6. Come tornare in utile in 24 mesi
Ecco un piano concreto:

Anno 1
Taglio dei costi e ristrutturazione pipeline.

Rebranding Game Pass.

Lancio di 3 giochi AA + 1 AAA.

Porting selettivi su altre piattaforme.

Anno 2
6–8 uscite first party.

Game Pass più profittevole.

Crescita del mercato PC.

Cloud gaming integrato con Windows e mobile.

👉 Risultato: margini positivi e crescita sostenibile.

🔮 Il punto chiave
Xbox non deve “battere PlayStation”.
Deve smettere di giocare la partita delle console e giocare quella dei servizi e del software, dove Microsoft è imbattibile.
 
La verità? Xbox non è “spacciata”, ma è in una fase in cui il modello di business non è più allineato al mercato attuale. Il problema non è solo “vendere poche console”: è un ecosistema che non sta generando abbastanza valore per utente rispetto ai concorrenti.
E questo si può correggere — ma serve una strategia chiara, non rattoppi.

🎯 Sintesi: cosa farei per riportare Xbox in utile
Ridurre i costi fissi (studi troppo grandi, progetti troppo lunghi).

Aumentare il valore per utente con giochi più frequenti e più mirati.

Riposizionare Game Pass per farlo tornare profittevole.

Rendere Xbox un marchio software-first, non console-first.

Creare un’identità chiara: oggi Xbox non comunica perché esiste.

Ora ti spiego come.

🧩 1. Tagliare i costi senza distruggere gli studi
Il problema non è “fare meno giochi”, ma fare giochi più sostenibili.

Le mosse che farei:
Ridurre i cicli di sviluppo: da 6–8 anni a 3–4 anni.

Team più piccoli con outsourcing mirato.

Stop ai progetti AAAA che bruciano budget senza garanzie.

Pipeline condivise tra gli studi (motori, tool, asset library).

👉 Questo aumenta la produttività e riduce il rischio.
Molti studi Xbox sono diventati pachidermi ingestibili.

🎮 2. Cambiare filosofia sui First Party
Oggi Xbox punta a “grandi giochi-evento”, ma non ne escono abbastanza.
Serve una line-up più regolare, come fa Nintendo.

Cosa produrre:
AA di alta qualità (Hellblade 2 style, ma più frequenti).

Giochi multiplayer a basso costo ma ad alta retention.

Esperienze single player da 10–15 ore, non solo open world infiniti.

Rilanciare le IP storiche con budget realistici.

👉 L’obiettivo è avere 6–8 uscite l’anno, non 1–2.

💸 3. Ripensare Game Pass
Game Pass è fantastico per i giocatori, meno per i conti.

Come lo sistemerei:
Aumentare leggermente il prezzo, ma offrendo più valore.

Tier differenziati:

Base: solo catalogo.

Premium: day-one first party.

Ultimate: cloud + vantaggi extra.

Stop ai day-one di terze parti costosi: drenano budget senza ritorno.

Incentivi per la spesa in-game (skin, DLC, espansioni).

👉 Game Pass deve diventare un motore di monetizzazione, non un costo.

🧭 4. Xbox come piattaforma software-first
Il mercato console è stagnante.
Xbox deve diventare il marchio che porta i suoi giochi ovunque.

Cosa significa:
Pubblicare i first party su PC, Xbox e alcune piattaforme concorrenti (già iniziato).

Trasformare Xbox in un ecosistema di servizi:

Game Pass

Cloud

Store PC

App mobile

Rendere Xbox la “Steam di Microsoft”.

👉 La console diventa un modo per giocare, non il centro del business.

🧠 5. Identità del brand: oggi Xbox non comunica nulla
PlayStation = cinematic blockbuster
Nintendo = creatività e family
Xbox = …?

Serve una narrativa chiara:

“Xbox è la casa dei giocatori PC e console”

“Xbox è il posto migliore per giocare online”

“Xbox è la piattaforma più accessibile”

E serve marketing aggressivo, non passivo.

📈 6. Come tornare in utile in 24 mesi
Ecco un piano concreto:

Anno 1
Taglio dei costi e ristrutturazione pipeline.

Rebranding Game Pass.

Lancio di 3 giochi AA + 1 AAA.

Porting selettivi su altre piattaforme.

Anno 2
6–8 uscite first party.

Game Pass più profittevole.

Crescita del mercato PC.

Cloud gaming integrato con Windows e mobile.

👉 Risultato: margini positivi e crescita sostenibile.

🔮 Il punto chiave
Xbox non deve “battere PlayStation”.
Deve smettere di giocare la partita delle console e giocare quella dei servizi e del software, dove Microsoft è imbattibile.
Serve una strategia chiara, ergo son spacciati.
 
400+ milioni e non so manco se ci sia il marketing dentro...
cifre folli, fuori di testa.
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Anche se vorrebbe dire in tal caso che the coalition e' un team indegno incapace di gestire un budget

Cioè quelli di expedition hanno fatto quel gioco con 10 milioni

Molti team di Xbox,per fortuna non tutti, non solo sono gestiti male ma sembrano anche team essenzialmente sulla mediocrita andante
 
Se può consolarvi (ammesso mi crediate): il vampiro pare avesse grossi problemi di design.
 
400+ milioni e non so manco se ci sia il marketing dentro...
cifre folli, fuori di testa.
[automerge]1781722351[/automerge]

Vai sereno, ci mettono tutti le mani sopra quando avrà floppato pesantemente e lo faranno uscire sulla concorenza con: vorremmo che tutti quanti giocassero i nostri giochi...
Sa di film già visto...
Aspetto, proprio come i boxer che non supportano ma vogliono senza se e senza ma i titoli sul pass.

Vai sereno tu che se tutti ragionano in maniera tossica da sperare nel flop di un gioco, non solo non te lo portano ma chiudono direttamente lo studio e fanno morire l’ip così ti attacchi a sto grandissimo cazzo tu e la PS5.
 
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