Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Ma come facciamo a pensare che un'utenza che si mette a contare i pixel possa passare a Switch, suvvia.
Senza contare che c'è un buco enorme nel rilascio in contemporanea del SW.

Poi ripeto, io personalmente recupereró la roba che è completa su supporto solo su Switch su quest'ultima. Però dai, giusto un minimo di realismo

Realismo? Guarda che chi "conta i pixel" sarà un 10% del mercato a dir tanto lol, sono quelli che comprano le Pro e nemmeno tutti

Non è questione di passare a Switch o di scegliere una versione piuttosto che un'altra è questione di accendere una console piuttosto che l'altra e di dove spendi i tuoi soldi, non importa cosa vai poi a giocare. Questa si chiama concorrenza, non certo la quantità di pixel in un dato gioco
 
Anche le cartucce che hanno un gusto amaro alla leccata, dopo un po' ci si abitua e si può continuare a dargli il bacino prima di metterla nella scocca
Cacchio ecco cosa dove provare, leccare le cartucce di S2 e per vedere se è vero che hanno un gusto amaro come sento dire da sempre :sisi:
 
Detto da te è un complimento, poi avessi detto una bugia. Se vado in sezione trovo mille post in proposito.
Ottima idea prendere post random di qualche utente e spacciarla come il pensiero di una intera sezione, sono sicuro che se faccio lo stesso giochino a parti inverse posso costruire altri castelli di carta simili.

Tra l'altro il discorso third è un pelo più complesso rispetto a come lo hai buttato giù nonché le varie motivazioni che sono state portate in maniera seria nelle scorse volte. Ma sono sicuro che se MS fosse stata una vera concorrente con uno split di giocatori come nel periodo 360/PS3, sono sicuro che direste le stesse cose, ovvero che i third sono importanti ma che sono i first a convincere l'acquisto di una console.


EDIT: Ah ma parlavi dei pixel, somma si sono sempre contati :sard:
 
Ultima modifica:
Eh è proprio ciò di cui parlavo sopra (prima di ricordarmi di questi dati mentre facevo il caffè). Prendendo il solo 2021 come campione possiamo quanto meno dire che la tendenza di acquisto non era stabile, alcuni giochi andavano più da un lato e altri più da un altro. Sarebbe interessante avere un'analisi sull'utenza per capire perché 2 AAA dello stesso genere, dello stesso publisher, sulla stessa piattaforma abbiano due split così diversi a livello di fisico e digitale. Forse dipende dall'IP? Forse dipende dalla pressione fatta dal marketing durante il periodo di lancio?

Partendo dal presupposto che gli split oggi dovrebbero essere diversi assumere che un Tomb Raider (nome a caso, ma mi ha sempre dato l'idea di essere un brand legato ad una fanbase appassionata del collezionismo) performi similmente ad un Intergalactic a livello di rapporto fisico-digitale può essere un errore.
Eh sì anche quel 35% di media è farlocco ci stan dentro robe come DS 1.5 ch è ovvio si prendesse o fisico o si facesse l'upgrade

Tra l'altro figa potevan rubare i dati anche solo dell'anno dopo, 2020 è pieno covid ci sta la spinta sul digitale quel 40% di Returnal a seconda di dove vuoi che tiri il vento lo puoi leggere in maniere diametralmente opposte. Anche se, facendo un po' una cernita, direi che le nuove IP si va sul digitale, sulle nuove iterazioni si viaggia tra il 25% e il 30%. Nel 2020/2021. Ora capisco già di più Se non è 80/20 sicuramente questa fotografia è totalmente ribaltata. Si può discutere se sia sufficiente per tagliare di netto il ramo ma li poi ci son logiche ulteriori legati ai costi che piuttosto mi sparo
 
Ottima idea prendere post random di qualche utente e spacciarla come il pensiero di una intera sezione, sono sicuro che se faccio lo stesso giochino a parti inverse posso costruire altri castelli di carta simili.

Tra l'altro il discorso third è un pelo più complesso rispetto a come lo hai buttato giù nonché le varie motivazioni che sono state portate in maniera seria nelle scorse volte. Ma sono sicuro che se MS fosse stata una vera concorrente con uno split di giocatori come nel periodo 360/PS3, sono sicuro che direste le stesse cose, ovvero che i third sono importanti ma che sono i first a convincere l'acquisto di una console.

Tranquillo che continuerai a difendere Nintendo pure quando sarà lei a non distribuire più le cartucce, poi però gli altri “fanno castelli di carta” :asd:
 
Detto da te è un complimento, poi avessi detto una bugia. Se vado in sezione trovo mille post in proposito.

Li trovavi pure ai tempi di Switch 1, non mi sembra una novità che si parli molto di grafica in un forum di videogiochi è tipo la normalità da sempre soprattutto a inizio generazione
 
Tranquillo che continuerai a difendere Nintendo pure quando sarà lei a non distribuire più le cartucce, poi però gli altri “fanno castelli di carta”.
images
 
Beh, sono avvenute per me :asd:
E suppongo anche per altri, già con PS3 sentivo meno affetto per i titoli fisici (venduti tutti), su PS4 non parliamone, dei fermaporte. Ma la collezione PS1/2 è ancora intonsa.
Per me tutte le abitudini cambiate dell'utenza partono anche da questi dettagli. Chiaro che è un concorso di cose, ma Sony è decenni che spinge per svilire il fisico e disinnamorare l'utente.
Anche per me è stato piuttosto simile. La disaffezione verso il fisico (non del tutto, tutt'ora su PS5 compro perlopiù fisico mentre su Switch 2 alterno fisico e digitale in base alle offerte o scelte personali, tipo se so che un gioco probabilmente lo rivenderò, vado di fisico mentre al contrario vado di digitale) è iniziata in epoca PS4-Xbox One quando il disco è diventato un semplice mezzo per installare il gioco e risparmiare ore di download e un mezzo per avviare sostanzialmente la "licenza d'uso" a installazione terminata. Senza parlare del libretto che è sparito (la lore di Halo CE era nel libretto di istruzioni per dire nel 2001 :asd:). A ciò aggiungiamo le patch del D1 (e successive) che di fatto hanno già trasformato in maniera silente le console in delle piattaforme per il quale una connessione, seppur non obbligatoria è quantomeno fortemente consigliata e anche il supporto fisico senza la connessione è monco. Ora se sia stata più o meno spinta consapevolmente o la semplice evoluzione dei tempi che corrono.. o più probabilmente entrambe :sisi:
 
Xbox ieri poteva annunciare i tagli e nessuno se la sarebbe cagata.

Invece sono talmente carini che fanno a turno 😍
Prima Xbox aumenta i orezzi
Poi Bungie taglia il personale
Poi Sony uccide il fisico
E alla fine Xbox killa 726262626 dipendenti
 
Xbox ieri poteva annunciare i tagli e nessuno se la sarebbe cagata.

Invece sono talmente carini che fanno a turno 😍
Prima Xbox aumenta i orezzi
Poi Bungie taglia il personale
Poi Sony uccide il fisico
E alla fine Xbox killa 726262626 dipendenti
Si danno spazio a vicenda per prendersi la giusta dose di pupú giornaliera. Galanteria d'altri tempi. Ora manca Nintendo :trollface:
 
Li trovavi pure ai tempi di Switch 1, non mi sembra una novità che si parli molto di grafica in un forum di videogiochi è tipo la normalità da sempre soprattutto a inizio generazione
Sicuro nella stessa percentuale.
 
Comunque un danno da non sottovalutare, se un gioco l'anno prossimo deve uscire a Novembre 2027, chi glielo fa fare di iniziare a produrre l'edizione retail, soprattutto se un titolo che dovrebbe vendere sul lungo periodo.
Beh diciamo che vedendo questo malcontento, il paradosso è che potresti sfruttarlo come marketing, tipo “saremo tra gli ultimi ad avere il disco”, oramai ste aziende le studiano tutte. :asd:
Aldilà che il retail ci sarà sempre inteso come custodia, in sostanza una linea produttiva dovranno averla sempre i grossi giochi, cambierà chiaramente che a quel punto ci sarà solo il flyer ahimè all’interno.
 
Xbox ieri poteva annunciare i tagli e nessuno se la sarebbe cagata.

Invece sono talmente carini che fanno a turno 😍
Prima Xbox aumenta i orezzi
Poi Bungie taglia il personale
Poi Sony uccide il fisico
E alla fine Xbox killa 726262626 dipendenti
Madonna mia ma io mi limiterò a giocare a roomba simulator se sta industri continua così :rickds:
 
Si danno spazio a vicenda per prendersi la giusta dose di pupú giornaliera. Galanteria d'altri tempi. Ora manca Nintendo :trollface:
A proposito di Nintendo

PlayStation nell'unico mercato dove prende xazzi in faccia ma in maniera devastante guarda caso vende Ps5 in perdita. Ohibò.
Altrove fa quello che gli pare perché tanto può. La pagheranno cara
 
Io ci ho letto che i giochi in uscita da gennaio 28 non avranno i dischi, quindi penso che se un gioco esce a novembre 27 potrebbe avere anche ristampe nel 2028.
 
Io ci ho letto che i giochi in uscita da gennaio 28 non avranno i dischi, quindi penso che se un gioco esce a novembre 27 potrebbe avere anche ristampe nel 2028.
Eh no, a gennaio 2028 termina proprio la stampa dei dischi, questo ovviamente influenzerà sia i giochi nuovi che la ristampa dei vecchi. :asd:
Se per dire a gennaio 2028 finiscono le copie di boh Silent Hill 1 remake, a qual punto saranno “fottuti”essendo che non si potranno chiedere più dischi al fornitore, Sony appunto. Questo può portare a 2 cose, o stampano di più pre 2028 queste aziende (difficile ma chissà) o toccherà scegliere molto bene cosa prendere al lancio. :asd:
 
Ultima modifica:
Sicuro nella stessa percentuale.

Non c'era questa quantità di supporto e quindi di port da analizzare. Ma ripeto è normale. Poi conta la qualità dei giochi come sempre soprattutto per la roba nuova e le esclusive
 
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